Observador hazaña 5e DnD

Observador 5e hazaña

Asomándose por la esquina, el Rogue presionó su cuerpo contra la pared para mantener su Protectora. ¡Ahí! Vio a los malos caminando por el pasillo, hablando en voz baja. El DM dictaminó que estaba demasiado lejos para escuchar las voces, pero este Rogue puede leer los labios. Después de obtener suficiente información sobre el próximo ataque, se escabulle entre las sombras para advertir a sus camaradas.

Cómo funciona la proeza de observador

Observant tiene algunas partes diferentes que deben desglosarse individualmente. El primer aspecto es que obtienes +1 en tu puntuación de Sabiduría o Inteligencia (tu eliges cuál). Esto ayuda a mitigar el costo de adquirir una proeza, que explicamos con más profundidad en la sección a continuación.

También obtienes la habilidad de leer los labios. Ya sea que estés interpretando a un personaje HoH o sordo o no, la lectura de labios puede ser una habilidad valiosa. Sin embargo, tu personaje debe conocer el idioma que habla la gente para poder leer sus labios. Como muestra la introducción, hay muchas situaciones en las que saber de qué está hablando la gente podría ser la diferencia entre la vida y la muerte.

La última parte de la hazaña señala que obtienes una bonificación de +5 en tus puntuaciones pasivas de Sabiduría (Percepción) e Inteligencia (Investigación). Las puntuaciones pasivas existen para darle al DM una buena idea de la naturalidad con la que aplicas tus habilidades cuando no estás haciendo una prueba de forma activa. Una puntuación pasiva es tu modificador de habilidad más diez.

Para aclarar, su Percepción pasiva mide qué tan consciente es en general de su entorno. Hacer una prueba de Percepción implica concentrarse activamente en mirar alrededor, mientras que una puntuación pasiva ocurre en lugar de una prueba.

¿La hazaña observadora es buena?

Normalmente, puedes ganar un total de +2 en tus Puntos de Habilidad cuando tomas un ASI, pero Observant compensa parte de ese costo con su +1 a Sabiduría o Inteligencia. Puede que no sea una buena opción en los niveles inferiores, pero puede ser una hazaña excelente a tener en cuenta en los niveles superiores.

Al otorgarle al personaje +1 a uno de sus puntajes de habilidad, Observant aumenta una de las habilidades relevantes (Investigación o Percepción) de forma activa, además de otorgarle una bonificación fija de +5 a ambas habilidades de forma pasiva. Si bien es posible que las habilidades pasivas no entren en juego con tanta frecuencia como las habilidades activas, ambas son importantes en la mayoría de los juegos.

Observador, al igual que otras dotes que otorgan una bonificación de +1 a un puntaje de habilidad, tiende a ser mejor para personajes con un puntaje de habilidad de número impar. Si tiene un puntaje de Sabiduría de 17 o un puntaje de Inteligencia de 15, tomar Observant le permitirá aumentar su puntaje a un número par.

Recuerda, los números pares son los que cambian tu modificador de puntuación de habilidad. Pasar de 16 a 17 no cambia el modificador; sigue siendo +3, pero de 17 a 18 el modificador cambia de +3 a +4. 

¿Qué clases debería tomarlo?

Si desea sacar provecho de la mejora de sus habilidades de Percepción e Investigación, ya debería tener una puntuación bastante decente en Sabiduría y/o Inteligencia. Idealmente, con competencia o Experiencia en una o ambas de esas habilidades. Cualquier clase que se centre en la Inteligencia o la Sabiduría como estadística principal es una buena candidata para esta hazaña.

  • Rangers: excelentes exploradores, a menudo muy astutos, y confían en la Sabiduría para lanzar sus hechizos.
  • Monjes: se puede construir en torno al sigilo, especialmente para los monjes de Way of the Shadow, y se basa en Wisdom para las habilidades de Ki.
  • Druidas: la capacidad de convertirse en fácilmente pasado por alto animales mejora su exploración, y confían en la Sabiduría para lanzar hechizos.

Consejo de GameCows: Las habilidades otorgadas a través de proezas siempre se aplican, incluso si te has transformado en otra criatura.


  • Wizards/artífices: lo más probable es que tenga competencia en Investigación y confíe en Inteligencia para lanzar hechizos
  • Pícaros: con cuatro posibles opciones de pericia por nivel 6, un pícaro con Observant podría ser prácticamente imparable. Los pícaros son la opción predeterminada para espiar a enemigos o situaciones e informar al grupo, por lo que la capacidad de leer los labios podría ser una gran ventaja.

Consejo de GameCows: Aunque un del clérigo La estadística principal es Sabiduría, a menudo usan armaduras medianas o pesadas. Eso, más el hecho de que son los principales sanadores y apoyo de tu grupo, los convierte en una mala opción para explorar..


Mira nuestro completo Hazañas 5e guía, así como otras hazañas que incluyen Dote de doble empuñadura 5e y Líder inspirador 5e hazaña.

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