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Hazaña de suerte 5e

Última actualización el 10 de enero de 2023

Esta controvertida hazaña de DnD 5e te permite hacer mulligan en casi cualquier situación.

“Todo estaba perdido. Entonces ocurrió un milagro…”

¿Qué es Lucky Feat 5e?

El uso principal de Lucky Feat 5e te permite tirar un d20 adicional tres veces por descanso prolongado y luego elegir el dado que deseas. Por lo general, se usa después de las tiradas "desafortunadas" para cubrir las apuestas de un personaje jugador.

La hazaña Lucky es controvertida porque algunos jugadores de DnD sienten que está dominado y le quita diversión a las tiradas de dados.

Descripción de Lucky Feat 5e

Según el Manual del jugador, la hazaña Lucky significa que:

  • Tienes una suerte inexplicable que parece aparecer en el momento justo.
  • Tienes 3 puntos de suerte. Cada vez que hagas una tirada de ataque, una prueba de habilidad o una tirada de salvación, puedes gastar un punto de suerte para tirar un d20 adicional. Puedes optar por gastar uno de tus puntos de suerte después de tirar el dado, pero antes de que se determine el resultado. Tú eliges cuál de los d20 se usa para la tirada de ataque, la prueba de habilidad o la tirada de salvación.
  • También puedes gastar un punto de suerte cuando se realiza una tirada de ataque contra ti. Tira un d20 y luego elige si el ataque usa la tirada del atacante o la tuya.
  • Si más de una criatura gasta un punto de suerte para influir en el resultado de una tirada, los puntos se anulan entre sí; no se lanzan dados adicionales.
  • Recuperas los puntos de suerte gastados cuando finalizas un descanso prolongado.

Dado que las tiradas de dados son una gran parte del drama DnD, asegurar una buena tirada o eludir una mala tirada "gastando un punto de suerte" parece anticlimático para muchos jugadores. Dado que Lucky feat es tan versátil, muchos jugadores a menudo lo toman, lo que también puede resultar aburrido. Algunos DM requieren que los jugadores narren cómo se desarrolla la suerte de su personaje para que sea más emocionante.

¿Cómo funciona la hazaña de la suerte?

Así es como funciona Lucky Feat en DnD 5e:

  • Obtienes 3 puntos de suerte. 
  • Puedes gastar un punto de suerte para tirar un d20 adicional en una tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación. 
  • Luego eliges uno de los dos dados para usar en tu tirada. 
  • Tienes que decidir usar tu punto de suerte antes de saber si la tirada original tuvo éxito o no. 
  • También puedes gastar un punto de suerte para reemplazar la tirada de un atacante por la tuya.
  • Si ambas partes usan un punto de suerte, se anulan entre sí. 
  • Recuperas tus puntos de suerte después de un largo descanso.

Lucky es ideal para tiradas de ataque. Al tirar para ver si un ataque impacta, puedes tirar un d20 extra si tiras mal, o simplemente quieres asegurarte de que tienes éxito.

También puedes usar Lucky Feat 5e para obtener un dado de ventaja adicional. Con Advantage, normalmente tiras dos dados y eliges el más alto. Con Lucky + Advantage, puedes tomar el mayor de tres dados. Algunos jugadores llaman a esto "súper ventaja", ya que es un movimiento muy poderoso.

Lucky Feat 5e también te permite tirar un dado extra para las tiradas de desventaja. Con Desventaja, normalmente tiras dos dados y tomas el más bajo. Con Lucky + Disadvantage, puedes tirar de nuevo después de tirar los dos dados originales y luego reemplazar uno de los originales con tu dado de la suerte. Todavía tomas el más bajo de dos dados, pero con probabilidades drásticamente mejores. 


Consejo de Gamecows: Guarda tus puntos de Suerte para cuando el DM obtenga un Crit contra ti (un 20 natural), lo que les obliga a tomar tu tirada en lugar de la de ellos. Puede que les moleste, ¡pero es mejor que recibir un daño masivo!


Tirada de ataque de Lucky Feat

Lucky feat + tirada de ataque funciona así:

  • tira un d20 
  • Predecir si el ataque tiene éxito o no
  • Si quieres intentar una tirada más alta, gasta un punto de suerte
  • Tira otro d20
  • Elija cuál de los dos d20 usar 

Di que eres un Aasimar Monje frente a un Desollador mental, y eres el último en pie de tu grupo. Gastas un punto de ki para usar paso del viento como acción adicional, para sorprenderlos y acercarse. Planeas partirles el cráneo con tu espada larga.

Haces una tirada de ataque para ver si tu espada impacta. Obtienes un 12. No estás seguro de si esto golpea, pero este es un momento de "hacer o morir", ¡y realmente no quieres que te saquen el cerebro! Gastas un punto de suerte por una tirada de seguro de la suerte. 

Tiras un d20 adicional. ¡Es un 17! ¡Usas el 17 en lugar del 12, que definitivamente acierta! 

Bajas la espada sobre la cabeza blanda del Mind Flayer, derramando su sangre plateada. Luego vas por ahí tratando de curar heridas de tus camaradas inconscientes.

Si desea interpretar el elemento “suerte”, narre algo que tenga sentido. Los Mind Flayers odian la luz del sol, así que podrías decir algo como “Justo antes de balancearme, un pequeño rayo de luz atraviesa el techo, lo que sobresalta al Mind Flayer lo suficiente como para bajar la guardia”. 

Hazaña afortunada con ventaja y desventaja

Con respecto a la ventaja y la desventaja, Lucky Feat es un buen ejemplo de la regla general de que una regla DnD específica triunfa sobre una regla general.

La descripción de ventajas y desventajas dice:

"A veces, una habilidad o hechizo especial te dice que tienes ventaja o desventaja en una prueba de habilidad, una tirada de salvación o una tirada de ataque. Cuando eso sucede, tiras un segundo d20 cuando haces la tirada. Usa la tirada más alta de las dos si tienes ventaja, y usa la tirada más baja si tienes desventaja”.

Pero el Lucky Feat dice “Cada vez que hagas una tirada de ataque, una prueba de habilidad o una tirada de salvación, puedes gastar 1 punto de suerte para tirar 20dXNUMX adicional”.

La regla específica de Lucky feat anula la regla más general de ventaja/desventaja.

Ventaja de hazaña afortunada 

Lucky feat + tirada de ventaja funciona así:

  • Tira 2 d20 para obtener ventaja
  • Predice si tu tirada de ventaja tiene éxito. Y
  • Si quieres tirar un tercer dado, gasta un punto de suerte
  • Tira un d20 extra 
  • Quédate con el dado Lucky, o uno de los otros
  • Tome el más alto de los dos dados restantes.

Desventaja de Lucky Feat

La hazaña afortunada + desventaja funciona así:

  • Tira 2 d20s por desventaja. 
  • Predice si tu tirada de desventaja tiene éxito.
  • Si quieres lanzar un tercer dado, gasta un punto de suerte.
  • Tira un d20 extra 
  • Quédate con el dado Lucky, o uno de los otros. 
  • Tome el más bajo de los dos dados restantes.

La hazaña de suerte con desventaja es un poco más complicada que la ventaja, así que probemos con un ejemplo:

Di que eres un Goliat que realmente quiere intentar escapar de un guardia dormido. Tu DM te permite intentar una tirada de Sigilo, pero con desventaja ya que eres muy grande y poco sigiloso. 

Tu puntuación DEX es 11, lo que te da un modificador de habilidad de +1 a las pruebas de habilidad que caen bajo DEX. El sigilo cae bajo DEX, por lo que puede agregar +1 a su tirada de verificación de habilidad.

El DC (clase de dificultad) deslizarse por el guardia dormido es 10, por lo que debe obtener al menos un 10 para tener éxito.

Tiras dos d20 y obtienes un 8 y un 11. Normalmente con desventaja, debes elegir el más bajo, y un 8 + 1 es más bajo que la CD de 10 del guardia. Alertarías al guardia y traerías un mundo de dolor sobre ti. cabeza fornida

Decides usar tu hazaña Lucky. Dices: "¡No tan rápido, estoy usando un punto de suerte!" y tirar otro dado. es un 14

Reemplazas el dado 8 original con tu nuevo 14 de la suerte y usas el 11 y el 14 para tu tirada de desventaja. Con desventaja todavía tienes que tomar el más bajo de los dos dados, ¡pero 11 + 1 es suficiente para vencer a la guardia! Pasas de puntillas, agradeciendo a tus estrellas de la suerte.

Para evitar que la mesa gima mientras empleas un punto de suerte para salvar tu tocino, ¡haz un juego de rol para superarlo! 

Tú dices: “La lobo bistec en mi mochila le recuerda al guardia la cocina de su madre. Se duerme profundamente cuando entro en la habitación. ¡Menos mal que tenía eso conmigo!”

Tirada de salvación de la muerte de Lucky Feat

Si empiezas un turno con 0 puntos de golpe, tienes que hacer un tiro de salvación de la muerte con un d20. 

  • Un 10 o más tiene éxito. 
  • 3 éxitos significa que te estabilizas. 
  • 3 fallas significa que mueres. 
  • Un “20 natural” cuenta como 2 éxitos
  • Un “1 natural” cuenta como dos fallas.

También es una fuente de controversia si la hazaña Lucky está permitida para los tiros de salvación de muerte, ya que conoces el resultado automáticamente (más de 10 = pasa, menos de 10 = falla). Siempre que declare su punto de suerte antes de tirar, debería ser un juego justo.

Un tiro de salvación de la muerte es uno de los mejores usos de Lucky feat. En lugar de un 1 natural... ¡puede que tengas suerte y obtengas un 20 natural! ¡Ser “afortunado” puede significar la diferencia entre la vida y la muerte!

Nueva proeza de la suerte

Lucky es tan debatido que Wizards of the Coast ha creado un nuevo Lucky Feat para One DnD, el sucesor de DnD 5e.

El nuevo Lucky Feat es el siguiente:

Tienes una cantidad de Puntos de Suerte igual a tu Bonificación de Competencia. Puede gastar los puntos en los siguientes beneficios y recuperar los puntos de suerte gastados cuando termine un descanso prolongado.

Advantage. Inmediatamente después de tirar un d20, para una tirada de ataque, una prueba de habilidad o una tirada de salvación, puedes gastar 1 Punto de Suerte para obtener Ventaja en la tirada.

Desventaja. Cuando una criatura lanza un d20 para una tirada de ataque contra ti, puedes gastar 1 Punto de Suerte para imponer Desventaja en esa tirada.

Las reacciones son mixtas. Atar puntos de suerte a tu bono de competencia te da menos puntos de suerte al principio del juego, pero potencialmente más puntos de suerte a medida que avanzas.

Al mismo tiempo, ya no se puede elegir el mejor de tres dados para las tiradas de ventaja/desventaja, sino que se impone directamente una u otra. La nueva hazaña Lucky también elimina la capacidad de cambiar la tirada de dados de un enemigo por la tuya.

¿Quién puede usar mejor la proeza de la suerte?

Lucky Feat es útil para todos, pero los Halflings pueden ser especialmente afortunados ya que su rasgo racial "Lucky" les permite repetir un 1. Esto incluye los dados lanzados para Lucky feat. 

Halfling Lucky Feat 5e

Una tirada de dados Halfling Lucky en un 1 natural funciona así:

Tú eliges atacar. Digamos que el DM te da ventaja. 
Sacas un 1 y un 3. Mala suerte.
Usas tu rasgo racial Halfling "Suerte" para volver a tirar el 1. Obtienes un 5.
Tienes un 3 y un 5 ahora.
Decides usar un punto de suerte de Lucky Feat y vuelves a tirar.
Sacas un 1. Mala suerte.
Usas tu rasgo racial Halfling "Lucky" para volver a tirar el 1 nuevamente.
¡Rodas un 20 natural!

Ahora puedes elegir entre 3, 5 o 20. ¡Suerte mediana!

¿Para quién es menos útil Lucky Feat 5e?

¡La hazaña de la suerte es útil para todos! Algunos jugadores piensan que es la mejor hazaña del juego, ya que se aplica a muchas situaciones.

Puedes usar la hazaña Lucky en la exploración, las interacciones sociales, la batalla o cualquier otra cosa.

¿Deberías elegir Lucky Feat 5e?

Lo más probable es que sí, pero depende de tu actitud. La hazaña Lucky es muy poderosa, pero también puede ser un poco cursi.

Si prefieres aguantar los golpes y adaptarte, deberías prescindir de la hazaña Lucky. Si te gusta la seguridad y crees que un poco de suerte es divertido, entonces deberías elegirlo. 

Ten en cuenta que elegir una hazaña renuncia a una mejora de puntuación de capacidad (ASI), y otras hazañas.

Preguntas frecuentes sobre Lucky Feat 5e

¿Lucky feat dominado 5e?

La mayoría de la gente dice que sí. Lucky es extremadamente versátil, no tiene inconvenientes y puede cambiar todo el curso de un juego.

¿Cómo se obtiene la hazaña Lucky DnD?

La hazaña Lucky no tiene requisitos previos, por lo que cualquiera puede obtenerla. Puedes elegir proezas en lugar de mejoras en la puntuación de habilidad cuando alcanzas ciertos niveles. 

¿Funciona Lucky feat en salvaciones de muerte?

Sí, Lucky feat funciona en las salvaciones por muerte siempre que lo declares antes de tirar.

¿Puede un mediano tomar la proeza de la suerte?

Sí, puedes tener y usar tanto el rasgo racial "Suerte" del Halfling como la hazaña Suerte.

¿Puedes usar Lucky feat varias veces?

No, solo puedes gastar un punto de suerte por tirada. 

¿Puedes tomar la hazaña de la suerte varias veces?

No, solo puedes tomar una hazaña una vez.

Empuje su suerte aún más aprendiendo sobre todas las hazañas DnD en nuestro completo Guía de hazañas 5e.

Hazaña de suerte en 5e DnD

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02/05/2023 02:00 a. M. GMT