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Dote de doble empuñadura 5e

Última actualización el 9 de diciembre de 2022

El pícaro de tu grupo se acerca sigilosamente por detrás del último oponente y saca espadas con ambas manos. Ella recibe una puñalada con uno, luego con el otro, anotando dos golpes serios e infligiendo un daño significativo.

En circunstancias normales, los estoques no contarían como armas cuerpo a cuerpo ligeras y el segundo golpe no estaría permitido. Aún así, dado que este Rogue tomó la hazaña Dual Wielder, puede usar su acción adicional para atacar nuevamente con el otro estoque.

¿Qué es la hazaña Dual Wielder?

El texto de la hazaña Dual Wielder dice: “Dominas la lucha con dos armas y obtienes los siguientes beneficios:

  • Obtienes una bonificación de +1 a la CA mientras empuñas un arma cuerpo a cuerpo separada en cada mano.
  • Puedes usar la lucha con dos armas incluso cuando las armas cuerpo a cuerpo de una mano que empuñas no son ligeras.
  • Puedes sacar o guardar dos armas de una mano cuando normalmente podrías sacar o guardar solo una”.

Vamos a desglosar quién se beneficia más de esta hazaña y quién debería omitirla a continuación.


Consejo de GameCows: Programas de las armas con la propiedad de Luz son: mazas, ballestas de mano, dagas, hachas de mano, martillos ligeros, cimitarras, espadas cortas y hoces.


La hazaña de doble empuñadura es más útil para

Los luchadores cuerpo a cuerpo encontrarán útil esta dote si quieren aprovechar armas más grandes con dados de daño más grandes. Combatientes ya reciben una cantidad absurda de ataques y, a menudo, no tienen nada significativo que ver con sus acciones de bonificación, por lo que Dual Wielder puede ayudar a sus economías de acción. Ten en cuenta que esta dote se aplica únicamente a las armas cuerpo a cuerpo, por lo que los Guerreros a distancia y Rangers probablemente no lo encontrará útil.

Esta hazaña podría ser útil para Bárbaros ya que a menudo se construyen alrededor de cuerpo a cuerpo y pueden agregar dados de daño adicionales a través de su función Brutal Critical.

La capacidad de atacar de nuevo como acción adicional puede ser tentadora, pero los bárbaros son una clase MAD (Men última Apuntuación de habilidad Dindependiente), lo que significa que tienen dos puntuaciones de habilidad principales (Fuerza y ​​Constitución). Sólo obtienen el número estándar de Aumentos de puntuación de habilidad (cinco en total), por lo que encontrar el momento adecuado para realizar esta hazaña puede ser un desafío.

La hazaña de doble empuñadura es menos útil para

Esta dote no se aplica a atacantes a distancia o lanzadores de conjuros, por lo que no se considerarán aquí. Algunas otras clases que podrían pensar en Dual Wielder son Monjes, Brujos de filo aojador, guardabosques cuerpo a cuerpo y pícaros.

Brujos y Rangers no obtienen ASI adicionales, por lo que deben pensar detenidamente en la compensación. Los monjes ya tienen una forma de designar sus armas de monje y tienen una característica que les permite usar sus acciones de bonificación para atacar de nuevo siempre que realicen un ataque desarmado o usen un arma de monje.

Pícaros funcionan mejor cuando pueden aplicar daño de Sneak Attack a sus ataques, pero solo puedes usar Sneak Attack una vez por turno.

Los pícaros pueden volver a aplicar daño de Sneak Attack solo si usan su reacción para atacar, ya que no es parte de su turno normal. Pero Dual Wielder no les daría mucho, especialmente porque los Rogues tienen muchas otras opciones para sus acciones de bonificación. es mucho mejor desacoplar y alejarse del enemigo que dar otro golpe.

Mira nuestro completo Hazañas 5e guía, así como otras hazañas que incluyen hazaña dura 5e y Observador 5e hazaña.

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