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Hechizo Guardián de la Fe 5e

Última actualización el 10 de enero de 2023

El papel de la clérigo siempre ha sido uno de apoyo.

Dentro de las filas del grupo, juegas el papel de sanador y fuerza sagrada y, principalmente, si has optado por perseguir a uno de los más agresivos. Dominio caminos, se le encontrará aguantando en la primera línea del cuerpo a cuerpo, hombro con hombro con el Combatientes. Es un papel variado pero importante para el éxito de un partido.

Pero la gran pregunta es si usted es uno de los principales mecanismos de apoyo del partido, ¿en quién confiará para recibir apoyo? La respuesta, hasta cierto punto, se puede encontrar con el hechizo Guardián de la fe.

¿Qué es el Hechizo Guardián de la Fe?

El texto del hechizo de la Manual del jugador dice lo siguiente: “Aparece un guardián espectral grande y flota durante el tiempo en un espacio desocupado de su elección que puede ver dentro del alcance. El guardián ocupa ese espacio y no se distingue excepto por una espada reluciente y un escudo adornado con el símbolo de tu deidad.

Cualquier criatura hostil a ti que se mueva a un espacio dentro de los 10 pies del guardián por primera vez en un turno debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza. La criatura sufre 20 de daño radiante si falla la salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. El guardián desaparece cuando ha infligido un total de 60 de daño”.

Guardian of Faith 5e Estadísticas

nivel4
Tiempo de audiciones1 Acción
Rango/ÁreaPies 30
Clasesclérigo, Paladín
ComponentesVerbal
Duración 8 horas
EscuelaConjuración
Atacar/SalvarDestreza
Daño/EfectoRadiante

¿Cómo funciona Guardian of Faith?

Cuando pronuncies las palabras requeridas para lanzar el hechizo, un Guardián espectral en un espacio cercano a ti que esté desocupado y dentro de la línea de visión del lanzador; el Guardián es invisible excepto por la espada y el escudo que empuña, los cuales estarán notablemente adornados con los símbolos e imágenes de la deidad del lanzador.

Siempre que una criatura hostil al lanzador se mueva a menos de 10 pies de la ubicación del Guardián, debe realizar una tirada de salvación basada en su Destreza.

Si fallan, inmediatamente reciben 20 puntos de daño, tienen éxito y solo soportan la mitad de esa cantidad. Una vez que el Guardián ha infligido 60 puntos de daño o la duración del hechizo ha terminado, desaparece.

Una de las cosas buenas del hechizo es que solo tiene un componente verbal. Esto significa que incluso si está despojado de todas sus posesiones, atado e indefenso, siempre que pueda hablar, puede invocar al Guardián de la Fe. También dura ocho horas, lo que significa que el hechizo tiene una buena relación calidad-precio.

El Guardián no puede moverse, pero actúa como un excelente centinela para un grupo que planea quedarse en un lugar por un tiempo o si se enfrenta a una gran cantidad de enemigos y donde se espera que el Guardián alcance su límite de 60 puntos de daño razonablemente rápido. .

¿Guardian of Faith es un buen hechizo?

Como se indicó anteriormente, la duración del hechizo es razonablemente larga para este hechizo de conjuración y es perfecto para colocarlo como una trampa, especialmente si está advertido y sabe cuándo y dónde se espera un ataque o una intrusión. Una vez operativa, la autonomía también es excelente.

La mayoría de mano a mano luchar contra la tiene lugar a unos 5 pies de su objetivo; el hecho de que el Guardián pueda atacar desde 10 pies es ventajoso. Y, nuevamente, como se mencionó anteriormente, un hechizo con un componente solo verbal significa que no necesitas materiales o gestos para lanzarlo, y no requiere concentración para mantener, todas excelentes razones para equiparte con este hechizo.

La única desventaja real del hechizo es la recompensa con la cantidad de daño que el hechizo puede infligir a medida que subes de nivel. En el extremo inferior de su disponibilidad, 60 puntos garantizados de daño radiante son significativos.

A medida que avanza en los rangos, la utilidad de este número fijo disminuye gradualmente. Probablemente optarás por hechizos más potentes para ocupar su lugar en niveles más altos. Dicho esto, es un hechizo que te servirá bien en las aventuras de nivel bajo y medio.

Un gran inconveniente es que el Guardián de la Fe no puede moverse. Una vez colocado, está allí durante toda su existencia. Puede alcanzar los 10 pies para atacar cualquier cosa dentro del alcance, pero esa esfera de ataque, una vez establecida, permanece fija.

El Guardián no es un ser físico y no reacciona a su ubicación de manera similar a las criaturas corpóreas. Si intenta destruir o mover el suelo en el que está colocado, permanecerá donde está.

Usar Guardian of Faith estratégicamente en aventuras

Áreas de bloqueo

Este es un gran hechizo para bloquear cualquier área por la que esperas que pase un objetivo enemigo. En la mayoría de los casos, no matará al oponente oa los oponentes directamente, pero les quitará una buena parte de su fuerza colectiva y, con suerte, los debilitará antes de que alcancen al lanzador y al grupo.

Supongamos que el enemigo es consciente de una presencia mágica a la que enfrentarse en esa zona. En ese caso, sus opciones son enfrentarlo de frente o esperar 8 horas hasta que se disipe naturalmente. Si el grupo usa esto como una acción de retaguardia, pueden estar lejos en ocho horas.

La primera línea de defensa

Con su Combatiente tipos que mantienen la línea del frente, debes asegurarte de que ninguno de los enemigos se abra paso para aprovecharse de los lanzadores de hechizos y los tipos que no son de combate.

Puedes aumentar tu línea defensiva conjurando a un Guardián de la Fe y colocándolo junto a ellos. Cualquier cosa que se acerque recibirá de 10 a 20 de daño, lo que ablandará al enemigo para que tus luchadores puedan entrar y dar el golpe mortal, con un poco de suerte.

Adelgazamiento de las líneas

Suponga que se encuentra abrumado por hordas de monstruos menores, como una manada de kobolds o un enjambre de duendes. En ese caso, el Guardián de la fe es el aliado perfecto, ya que ayuda a reducir los números para que los miembros del grupo no tengan que luchar en muchos frentes durante demasiado tiempo.

Para una buena combinación, usa hechizos como Cloud of Daggers o Crear hoguera para actuar como otra pantalla entre usted y los atacantes que se aproximan. Esta es una excelente manera de hacer que el enemigo entrante sea más manejable y perfecto para ralentizar un ataque si está tratando de ganar tiempo para desconectarse y escabullirse de la pelea.

Seamos sinceros; esta es una decisión táctica que incluso el grupo más valiente puede verse obligado a tomar.

Reflexiones finales sobre el hechizo Guardián de la Fe

Clérigos tienden a no tener tantos hechizos que causen una gran cantidad de daño en situaciones de combate. Este suele ser el reino de los lanzadores de hechizos más agresivos. Sin embargo, Guardian of Faith es una excepción a esto.

Puede causar un daño significativo, ya sea como un golpe de martillo en la primera línea de cuerpo a cuerpo o como una figura de tipo centinela con el tiempo. De cualquier manera, es una valiosa adición a la bolsa de hechizos clericales.

Por supuesto, sin ninguna habilidad de lanzamiento ascendente, la potencia del hechizo no aumenta con el nivel del lanzador; su valor cae a medida que pasa de niveles más modestos a escalones más altos.

Además, el Guardián no puede moverse una vez posicionado. Esto significa que debe tener cuidado donde lo coloca. Póngalo en un espacio demasiado grande y el enemigo puede navegar alrededor de su alcance de 10 pies.

Por lo tanto, un hechizo valioso para aventureros de nivel bajo y medio, pero una opción menos obvia una vez que comienzas a adentrarte en el territorio de aventuras más severo.

Guardián de la Fe Hechizo 5e DnD

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01/29/2023 08:00 a. M. GMT