Carrera Grung 5e DnD

Carrera Grung 5e

Una de las mejores cosas de DnD y los juegos de rol en general es que estos son mundos de tu propio diseño.

Eso significa que, aunque las reglas y las mecánicas que se encuentran en los libros de reglas principales son prácticamente las mismas de un juego a otro, lo que cubre la parte superior de esas mecánicas, el mundo que los jugadores pueden ver e interactuar, que el DM describe y controla. , es tan diferente de una campaña a otra como los propios jugadores.

Esto significa que puedes inventar paisajes y pueblos, criaturas y nuevas clases de personajes, e incluso las razas de tus nuevos personajes.

Cuando lees sobre la carrera Grung 5e, fue creada para una campaña única de recaudación de fondos por parte de Wizards of the Coast y tal vez nunca se realizó tan completamente como personas como las otras razas en el juego. Aún así, esa es la diversión del juego. Eres libre de tomar esas ideas únicas y convertirlas en un complemento racial ingenioso para tu campaña.

¿Qué es Grung 5e?

Los Grung son un híbrido humanoide-rana del tamaño de un Halfling. Vienen en una gama de colores de piel, que forma la base del rígido sistema de castas en el corazón de su estructura social.

Curiosamente, aunque el color de su piel indica el lugar de un individuo en la sociedad, esto no es fijo. Un Grung puede cambiar el color de su piel y, por lo tanto, su posición, pero esto solo se puede hacer completando con éxito "grandes acciones", que a veces serán recompensadas con la oferta de unirse a una casta superior diferente.

¿Cuándo debo jugar como la raza Grung 5e?

Los Grung son una excelente elección racial si quieres interpretar a una raza despreciable. Disfrutan manteniéndose inteligentes carreras como personas esclavizadas, a menudo en un estado de drogadicción, son egocéntricas, básicamente amorales, y su gente está asociada con todo tipo de crímenes de guerra y traiciones.

Son, por lo tanto, perfectos si quieres interpretar a alguien genuinamente malvado o al menos con poco pensamiento o empatía por quienes te rodean. Un buen giro podría ser interpretar a un Grung que ha visto el error de su gente y se ha propuesto la tarea de demostrar que son capaces de arrepentirse y cambiar.

Casta Grung y Sociedad

Los Grung se encuentran en selvas tropicales y selvas tropicales; son ferozmente territoriales y se consideran superiores a cualquier otra raza o criatura que encuentren. Tal mentalidad los imbuye de una arrogancia natural y ligeramente desagradable.

La sociedad gira en torno a su rígido sistema de castas. Cada casta pone huevos en su piscina designada para incubar, y una vez que salen del cascarón, los jóvenes Grungs se unen a su casta, viviendo en la parte de su asentamiento que está reservada para ellos.

Color de piel Grung 5e

Todos los Grung comienzan su vida con un gris verdoso apagado, pero rápidamente adquieren el color de piel correspondiente a su casta. Los grungs pueden ser verdes, azules, morados, rojos, naranjas o dorados desde la casta más baja hasta la más alta.

El color de la piel designa la casta de los Grung y su papel en la sociedad.

  • Verdes son los guerreros y cazadores de la tribu y también sus trabajadores.
  • Blues son artesanos, constructores y proveedores de todos los requerimientos domésticos de la tribu.
  • Morados son los supervisores de estos grupos; se encuentran en funciones de administración y liderazgo, tanto en puestos domésticos como militares.
  • Rojos provienen de una casta que suministra a los eruditos y usuarios de magia de la tribu.
  • Naranja es una banda de guerreros de élite y nobleza que tiene el dominio final sobre todos los demás
  • Con la excepción del Gold, que forman el liderazgo supremo de la tribu y los escalones más altos, el equivalente a la monarquía y sus asesores, políticos y seguidores de la corte.

Grandes hazañas en la sociedad Grung

La jerarquía de castas es rígida e inmutable; una vez nacido en una casta, el Grung seguirá siendo parte de ella durante toda su vida. En raras ocasiones, un individuo se distinguirá por la realización de una “gran hazaña”, un término vago pero siempre algo excepcional y de gran beneficio para la tribu.

La realización de tales hechos a veces puede dar lugar a una invitación para unirse a otra casta. Esta es la única forma en que un Grung puede moverse entre castas y, a menudo, incluso la realización de una "gran hazaña" no significa automáticamente que dicha invitación seguirá.

Si tal invitación llega, el Grung se somete a una ceremonia que involucra tónicos herbales y un poderoso ritual mágico, lo que resulta en que cambien de color y se les permita ocupar su lugar en su nueva casta. A partir de entonces, los Grung y cualquiera de sus descendientes forman parte de su nueva casta.

Grung 5e Estadísticas y rasgos raciales

Aumento de puntuación de habilidad. Tu puntuación de Destreza aumenta en 2 puntos y tu puntuación de Constitución aumenta en 1 punto.

Años. Un Grung alcanza la madurez muy rápidamente; a los 3 o 4 meses, será considerado un adulto independiente y podrá vivir hasta 80 años.

Alineación. La combinación de una estructura social rígida y un total desprecio por los demás significa que la naturaleza alineación es un mal lícito. Sin embargo, si desea romper con los estereotipos, Lawful Neutral o incluso Lawful Good podrían estar permitidos.

Tamaño. Tu talla es Pequeña.

Velocidad. Tu velocidad base para caminar es de 25 pies y tu velocidad para nadar es de 25.

Anfibio. Puedes respirar tanto aire como agua.

Piel venenosa. Cualquier criatura que te agarre o entre en contacto directo contigo debe superar una tirada de salvación de Constitución al final de su turno o sufrir los efectos del contacto cercano con los venenos naturales de tu piel durante 1 minuto.

Si la víctima interrumpe el contacto con The Grung, hace tiradas de salvación en cada ronda. Una tirada exitosa significa que el veneno ya no les afecta. La CD para esta tirada de salvación es igual a ocho + tu modificador de Constitución + tu bono de competencia. Este veneno no afecta a los compañeros Grung.

Salto de pie. Un Grung puede hacer un salto de longitud de hasta 25 pies, y un salto de altura es de hasta 15. Pueden hacer ambas cosas desde una posición inicial de pie.

Dependencia del agua. Para que un Grung se beneficie por completo de un descanso prolongado, debe sumergirse en agua durante al menos una hora de ese período de recuperación. No hacerlo anula todos los beneficios de tomar el resto como si no hubieran dormido.

Instinto animal. Todos los Grung tienen competencia en habilidades de Naturaleza o Supervivencia. La elección depende del jugador.

Idiomas. Todos los Grung pueden hablar, leer y escribir en común y en su propio idioma Grung.

¿Cuáles son las mejores clases para la carrera Grung 5e?

Si bien muchas clases están abiertas para el jugador Grung, el lanzamiento de hechizos es algo en lo que solo se destacan naturalmente a veces.

Su pequeño tamaño prohíbe muchos beneficios de optar por los caminos más parecidos a "tanques" como Barbarian. Sin embargo, todavía se pueden encontrar algunos beneficios en algunas de las opciones de clase más comunes.

Combatiente

Los Grung pueden ser pequeños, pero generalmente son rápidos, así que Combatiente es una opción obvia ya que esta clase puede maximizar la cantidad de ataques que puede realizar mejor que cualquier otra.

Si opta por un lucha con dos armas estilo o elegir Experto en ballesta, puede sacar provecho de estos ataques adicionales. Y, por supuesto, si te concentras en conocer de cerca a tu enemigo, también puedes utilizar tu veneno corporal natural como un ataque de bonificación.

Monje

Monje es una excelente opción por muchas de las mismas razones que Combatiente. el excelente aumenta la puntuación de habilidad, y las múltiples posibilidades de usar el ataque de veneno hacen de esta una opción perfecta para un personaje Grung.

La desventaja es que cualquier acción de bonificación que obtenga como Monje casi siempre son golpes desarmados que especifican daño contundente, en lugar de una naturaleza más de agarre que habría dado aún más oportunidades para ataques de veneno.

Paladín

EL Paladín recibe menos ataques que el Luchador, por lo que no pueden capitalizar el ataque de veneno natural del Grung tan fácilmente. sin embargo, el Paladín Grung ofrece grandes oportunidades para el juego de roles como el de paladín perspectiva del mundo, y las tendencias naturales del Grung promedio son generalmente mundos aparte.

Pero, por supuesto, como aventurero, eres cualquier cosa menos un Grung promedio, y esa elección de clase sugiere que estás en el camino de la redención, como se discutió anteriormente.

guardabosque

Una vez más, las puntuaciones de habilidad se combinan bien con la guardabosque clase, y la adición del movimiento del agua también es útil para una carrera deambulando por la naturaleza y moviéndose sin ser visto. El ataque de veneno de Grung fomenta las mismas estrategias que respaldan a Hunter's Mark.

Rogue

El aumento de la puntuación de habilidad siempre es útil, y la capacidad de saltar y nadar agrega capacidades valiosas al Grung. Pícaro Conjunto de habilidades. La caída aquí es que Pícaros generalmente se maximiza en un ataque, lo que significa que hay menos oportunidades de usar el ataque de veneno de piel al máximo.

Guía de carrera de Grung 5e: ¡Juega como una rana!

El Grung era una raza que apareció en versiones anteriores del conjunto de reglas DnD, por lo que es bueno verlos reintroducidos a través de las reglas 5e. Son una raza no canónica, de Guía de monstruos de Volo, por lo que existe un poco de debate sobre cuán equilibrados y valiosos son para el juego.

La información puede ser contradictoria, como sucede a menudo con desarrollos no oficiales, pero un DM inteligente puede lograr el equilibrio correcto.

La diversión de la carrera proviene más del juego de roles que de sus habilidades reales. Podrías jugar con ellos como la raza beligerante y egocéntrica que son, pero también puedes divertirte mucho subvirtiendo tales expectativas.

Dales un nombre gracioso de rana, como B'Leep, B'Lahp, B'Lip, B'Loop, Groak, Krr'ook y Roark, utiliza sus habilidades de salto para ataques inesperados y, obviamente, la piel venenosa es una característica excelente. Solo trata de no envenenar el clérigo cuando te imponga las manos para sanar tus heridas. ¡Eso es simplemente grosero!

Como la mayoría de los aspectos de DnD, jugar Grung es lo que haces con él. Entonces, ¿por qué no ser el luchador extraño, nervioso, saltador de altura, graznante, bebé de agua con una espada, una ballesta y un brillo venenoso contra el que la gente siempre tiene cuidado de no rozarse? Suena divertido para mí.

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