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Dados de golpe 5e

Hit Dice es uno de los aspectos centrales de DnD que probablemente debería conocer antes saltando en su primera campaña. Se hace mucha referencia a ellos y puede ser un poco intimidante buscar en el Manual del jugador lo que realmente hacen. 

Le daremos un desglose rápido de las reglas de lo que son Hit Dice en DnD, qué hacen y por qué debería saber cómo usar sus dados de golpe. 

Dados de golpe y niveles

La primera vez que los jugadores encontrarán Hit Dice es durante personaje creación. Notarás que cada clase tiene sus propios dados de golpe separados. Wizards están en el extremo inferior con un d6 y los bárbaros tienen el más alto con un d12. Los dados de golpe representan el número máximo de puntos de vida que un personaje obtiene en la creación del personaje y en cada nivel que avanza. 

En la creación del personaje, un jugador obtiene puntos de salud completos + su modificador de Constitución.

Digamos que estamos haciendo un mago. Obtendrán 6 (su máximo de dados de golpe) + su Modificador de Constitución. 

Bastante simple. 

Cuando se trata de subir de nivel, (dependiendo del Dungeon Master) normalmente, los jugadores lanzan sus dados de golpe y suman el resultado a su total. puntos de golpe.

Ejemplo: Nuestro mismo Mago tenía un máximo de 6 puntos de vida y llega al nivel 2. Al subir de nivel, tira 1d6 y + su Modificador de Constitución. Luego agregan eso a sus puntos de vida máximos totales. 

Algunos DM pueden simplemente tomar la tirada promedio de los dados de golpe, o algunos pueden simplemente dejar que los dados rueden. 

Dados de golpe y curación

Al tomar un breve descanso, los jugadores tienen la oportunidad de curar a sus personajes usando su dados de golpe. Durante un Descanso Breve, pueden tirar cualquier número de sus Dados de Golpe y curar tanto daño a su personaje.

¿Cómo recupero mis dados de golpe?

 Durante un Descanso Prolongado, los jugadores se curan por completo y recuperan todos sus Dados de Golpe usados.

¿Cuántos Dados de Golpe tiene mi personaje?

Cada personaje tiene Dados de Golpe iguales a sus niveles de clase. 

  • Un Mago en el nivel 1 tiene 1d6.
  • Un Mago en el nivel 2 tiene 2d6.
  • Un bárbaro de nivel 5 tendrá 5d12. 

Los Dados de Golpe siguen dependiendo de la clase del personaje. Puedes consultar la página de tu clase en el Manual del jugador o más abajo.

Hit Dice para Dungeon Masters

Por lo general, el Dungeon Master no lanzará un montón de dados para determinar la salud de los combatientes enemigos. En su lugar, el DM usará el número promedio de Puntos de Golpe que están escritos en el Manual de Monstruos. Esto acelera todo. 

Monstruos en combate

Si el DM estaba creando un encuentro con 10+ kóbolds sería demasiado trabajo tirar 2d6-2 para cada uno. En cambio, es más fácil usar los 7 puntos de vida promedio que se recomiendan en el Manual de monstruos.

Puede ser útil si el DM está planeando que un Big Bad Evil Guy crezca con los jugadores y suba de nivel junto a ellos. Esto puede agregar un poco de continuidad a una campaña y permite que los jugadores crezcan y vean crecer a sus enemigos junto con ellos. 

encuentros

Otra razón por la que el DM puede jugar con los Dados de Golpe de los enemigos es para hacer que un encuentro sea más fácil o más difícil. bebé versión de la misma en lugar de bajar la calificación de desafío.

Por otro lado, si un grupo está demasiado dominado, el DM puede hacer lo contrario y maximizar los Dados de Golpe de un monstruo para aumentar la Calificación del desafío de un encuentro.

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12/09/2022 04:00 p.m. GMT