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Golpe crítico 5e

Última actualización el 3 de octubre de 2022

Los golpes críticos se han vuelto algo controvertidos en el mundo de Dragones y Mazmorras en los últimos años. Muchos argumentos en línea han resultado en el fin de las amistades virtuales basadas en qué es un crítico y cómo obtener uno. 

Pero no te preocupes. 5e DnD tiene un método particular para golpes críticos. Cuando un jugador ataca contra un objetivo, tira un d20. Según los resultados de esa tirada, un jugador acierta o falla. Sin embargo, si el d20 rueda y cae en un 20, esto se conoce como un 20 natural. 

¿Qué es un golpe crítico?

Cuando los jugadores sacan un veinte natural, aciertan automáticamente en su objetivo independientemente de AC. Un jugador solo golpea críticamente cuando saca un veinte, no cuando sumas un 20. Por ejemplo, si tu Combatiente rueda un 15 con un más 5 atacar, su puntuación de ataque será de 20. Sin embargo, esto no es un golpe crítico. Necesitas una tirada natural y sin editar de 20 para golpe crítico. 

Rodando un Natural 20 (o no)

No siempre es necesario obtener un 20 natural para obtener una puntuación crítica. En ciertas situaciones, con ciertas hazañas y beneficios, sacar un 19 puede resultar en un golpe crítico. A Combatiente con el arquetipo de Campeón con un golpe crítico en 19 o 20 una vez que alcanzan el nivel 3. Cuando alcanzan el nivel 15, el arquetipo de Campeón puede golpear críticamente en 20, 19 y 18. 

Sacar un error crítico

DnD tiene equilibrio y puedes fallar críticamente. Si tu dado de 20 lados cae naturalmente en uno, no tienes suerte. Si sacas un uno, esto se llama Critical Miss y tu jugador automáticamente falla el ataque. A menos que seas un Bardo con Reliable Talent haciendo una prueba de habilidad, que es una historia diferente. 

Todos los jugadores deben ser conscientes del impacto de un golpe crítico. Básicamente, cuando haces una tirada de ataque, estás comprobando el éxito de tu ataque contra la defensa de tu objetivo. Sacar un 20 natural es lo mejor que puedes hacer, por lo que tu ataque causa más daño. 

Un golpe crítico en 5e hace aproximadamente el doble de daño que un golpe normal. Tiras por daño dos veces y sumas esos dos números. Por ejemplo, si haces un golpe crítico con tu Warhammer, en lugar de tirar 1d8, tiras 2d8. Algunos Dungeon Masters te permitirán simplemente duplicar el daño, pero el DM tiene la última palabra. 

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DnD es una mezcla de habilidad y suerte. La tirada correcta en el momento correcto, combinada con el ataque correcto, puede hacer volar a tus oponentes. Al mismo tiempo, siempre existe la posibilidad de un fallo crítico. Mecánicas como estas en 5e DnD hacen que el juego sea más divertido y dinámico.

Siempre existe la posibilidad de que fracases, pero existe una posibilidad igualmente grande de que puedas tener éxito. ¡Así que sigue rodando!

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