Forma salvaje 5e DnD

Forma salvaje 5e

Última actualización el 9 de enero de 2023

Hoy vamos a repasar la habilidad Forma salvaje del druida. Aclararemos algunas reglas y, con suerte, le daremos ideas para su próximo Druida carácter. 

Índice del contenido

¿Qué es Forma Salvaje?

Wild Shape es la habilidad druida por excelencia. Permite la Druida cambiar su forma a otra criatura que hayan visto antes. Podrán asumir los atributos físicos de la bestia mientras conservan sus estadísticas mentales. 

Esta es una habilidad increíblemente única y es útil tanto en combate como para juegos de rol. los Druida puede entrar y salir fácilmente de un lugar estrecho con facilidad. Todo lo que necesitan hacer es convertirse en un gato y salir por la puerta principal. Los gatos son básicamente un líquido de todos modos. 

Mejoras de forma salvaje

A medida que el druida sube de nivel, su habilidad Forma salvaje crece naturalmente junto con ellos. Wild Shape se obtiene por primera vez en el nivel 2 y, a medida que suben de nivel, recibirán más cargas o obtendrán la capacidad de cambiar a una variedad más amplia de animales. Puede consultar el cuadro a continuación o el Manual del jugador para una referencia rápida. 

nivel Calificación del desafíoNumero de usosLímites
21/42 (por descanso largo)No nadar ni volar
41/22 (por descanso largo)sin volar
812 (por descanso largo)Ninguna
201IlimitadaNinguna

Los mejores usos de la forma salvaje

Cuando un druida cambia a su forma salvaje, obtiene un grupo completamente separado de puntos de golpe y las habilidades físicas de la criatura en la que se han transformado. El grupo de puntos de golpe extra es la forma más fácil de usar Wild Shape. 

Cuando un Druid Wild Shapes se convierte en otra criatura, puede luchar usando las estadísticas de esa criatura hasta que llegue a 0 puntos de golpe. Una vez que el druida es derribado a 0 puntos de vida, vuelve a su forma original de druida con los puntos de vida originales que tenía antes de cambiar. 

El druida normalmente no puede lanzar hechizos en Forma salvaje, pero puede lanzar hechizos sobre sí mismo antes de cambiar y aun así obtener los beneficios. Es una estrategia fácil, pero es una de las más útiles para utilizar en combate. 

Tácticas de manada

Muchos de los animales de esta lista también tienen una habilidad llamada Pack Tactics. Esto les da ventaja en las tiradas de ataque si tienen un aliado a menos de 5 pies de ellos mientras realizan el ataque. Es una bonificación que a menudo se pasa por alto, pero por lo general te asegurará que consigas un golpe mientras estás en tu forma Wild Shape. 

olor agudo

Otra habilidad que tienen muchos animales es su habilidad de olfato agudo. Da ventaja a las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basan en el olfato. 

Fuera del combate, Wild Shape también es increíblemente útil. La mayoría de los personajes NPC no esperarán que un animal o una criatura pequeña deambule por su área, y si lo hacen, no es gran cosa. Es genial para reconocimiento, escapar de celdas e infiltrarse en la guarida o base de un enemigo. 

Simplemente cambie a una criatura anodina y deambule, cambie de posición y abra la puerta para el resto del grupo. A menudo se pasa por alto cuando se piensa en la infiltración, pero Wild Shape honestamente puede ser más útil al convertirse en una rata en lugar de un oso. 

Círculo de la luna

La subclase Circle of the Moon recibe su propia mención especial en nuestra guía Wild Shape porque la subclase está diseñada específicamente en torno a la habilidad Wild Shape. 

Todas las demás subclases tienen una calificación de desafío máxima de 1 en sus niveles más altos. El Círculo de la Luna supera esto con una calificación de desafío máxima de 6. 

Si estás realmente interesado en jugar como un druida que cambia de forma, entonces Circle of the Moon, que se puede encontrar en el Manual del jugador es la elección para ti.

El druida del Círculo de la Luna puede cambiar de forma como una acción adicional en lugar de una acción, y tiene acceso a animales con clasificación de desafío más alta que cualquier otro círculo de druida. 

  • Niveles 2-5 CR: 1
  • Niveles 6-8 CR: 2
  • Niveles 9-11 CR: 3
  • Niveles 12-14 CR: 4
  • Niveles 15-17 CR: 5
  • Niveles 18-20 CR: 6

Calificación de desafío 0 (CR 0)

Consulte nuestro artículo Monstruos DnD de CR guía.

Babuino

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Tácticas de manada
El babuino es una forma decente por su velocidad de escalada. Hay muchas buenas utilidades para esta forma, pero no demasiadas en combate. 

Tejón

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
olor agudo
Tiene una velocidad de excavación que es medianamente útil si te encuentras en una mazmorra subterránea o intentas salir de algún lugar. 

Bat

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
El bate es una forma realmente genial, pero en realidad no podrás usarlo hasta el nivel 8, lo cual es un poco decepcionante. Es genial para reconocimiento y exploración.

Gato

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
olor agudo
Los gatos son otra gran forma de reconocimiento y exploración. Como mencioné anteriormente, los gatos son básicamente líquidos de todos modos. Combine eso con un tamaño pequeño, una bonificación de sigilo, un olor agudo y una velocidad de escalada decente y los gatos pueden llevarlo a donde quiera ir. 

Cangrejo

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Dato curioso: eventualmente todos nos convertiremos en cangrejos. Hasta entonces, puedes convertirte en uno en DnD. Son anfibios, tienen una velocidad de natación decente y son excelentes exploradores submarinos si no quieres que te noten. Debido a la velocidad de nado, no podrás convertirte en cangrejo hasta el nivel 4. 

Rata de cráneo

Puede encontrarse en Guía de monstruos de Volo.
Las ratas craneales son pequeñas criaturas extrañas. Tienen un cerebro expuesto que les da algunas habilidades extrañas. Tienen telepatía limitada, visión en la oscuridad, y pueden usar su cerebro expuesto para crear luz. En mi opinión, es un explorador genial, especialmente con la telepatía. Su base Dex es 14, que no es la mejor para las tiradas de sigilo, pero creo que la telepatía lo compensa. 

Ciervo

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
En los primeros niveles, antes de que el druida tenga acceso a las criaturas voladoras, el venado tiene una velocidad increíble y puede ser fácilmente el medio de transporte al que recurre el druida. 

Eagle

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Un águila es una gran elección por su velocidad de vuelo, pero es inutilizable hasta el nivel 8 debido a ello. Es la mejor opción en un CR 0, pero eso no significa mucho cuando tienes opciones más fuertes en combate como el Búho Gigante a tu disposición. 

rana

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
No se puede usar hasta el nivel 4 debido a su velocidad de nado. Ve con un cangrejo. 

Beatle de fuego gigante

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Estos muchachos fabrican antorchas móviles decentes para una fiesta en áreas oscuras. No son muy buenos en el combate, pero son una excelente opción de utilidad. 

Cabra

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
No hay nada más molesto que un druida caminando por la ladera de un acantilado. Tienen estadísticas decentes para una criatura CR 0, y creo que las cabras son lindas. 

Halcón

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
¿Águila o Halcón? El águila tiene mejores estadísticas, así que a menos que te guste la estética, lo más probable es que no uses el halcón. 

Hiena

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Tácticas de manada
Las hienas son realmente aterradoras en la vida real, pero solo tienen buenas estadísticas en DnD 5e.

Chacal

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Tácticas de manada
El chacal es otro animal terrestre de estado medio pero tiene una buena velocidad de carrera. 

Lagartija

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Estos son geniales para espía caracteres. ¿Quién va a notar una lagartija en la pared? 

Pulpo

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
El pulpo es probablemente una de las mejores criaturas submarinas. No están disponibles hasta el nivel 4, pero son sigilosos, tienen una nube de tinta y todos esos apéndices. 

Búho

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
¡ULULAR! Los búhos son excelentes criaturas para explorar, especialmente de noche. Tienen excelente visión, audición y velocidad. 

bromista

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Estos son como pequeñas pirañas. Son otra opción submarina en el nivel 4, pero el pulpo es probablemente la mejor opción.

Rata

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
es una rata Sí. 
Son útiles para acciones de sigilo y exploración porque las ratas están básicamente en todas partes. No hay nada sobresaliente en ellos excepto lo ordinarios que son. 

Cuervo

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
No son buenos para el combate, especialmente en el nivel 8, pero si estás jugando con un druida gótico o emo, un cuervo es una necesidad absoluta. 

escorpión

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Tienen un poco de veneno, pero no es suficiente para que realmente valga la pena. 

caballo de mar

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Otra opción submarina para jugadores de nivel 4. A menos que te estés escondiendo en la pecera de alguien, probablemente no será útil. 

Spiders

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Las arañas pueden ver en la oscuridad, son difíciles de detectar, existen en todas partes, y son excelentes escaladores. Esta es una forma salvaje infrautilizada pero extremadamente útil. 

buitre

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Tácticas de paquete y olfato agudo
Son una buena opción de forma salvaje, pero con la mayoría de las otras opciones de vuelo, el jugador está en el nivel 8 y tiene acceso a mejores formas. 

Comadreja

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Audición aguda
Quiero decir que son lindos... Podrías esconderte en el bolsillo del gran malo, supongo. 

Clasificación de desafío 1/8 (CR 1/8)

Halcón de sangre

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Otra opción de vuelo que está disponible demasiado tarde para ser muy útil. 

Camel

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Los camellos son muy útiles en entornos desérticos y pueden funcionar como montura, lo que puede ser extraño y divertido para interpretar. 

serpiente voladora

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Otra opción de vuelo que está disponible demasiado tarde para ser muy útil. 

Cangrejo gigante

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Como el cangrejo, pero más grande y mejor. Ok, tal vez sea más grande, pero es genial y la regla de lo genial reina en todos mis juegos. Debido a la velocidad de nado, no se puede usar hasta el nivel 4. 

Rata gigante

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
PTácticas ack y olfato agudo
Definitivamente un poco más llamativo que su primo de tamaño normal. 

comadreja gigante

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
olor agudo
No es muy útil, pero puede ser divertido para propósitos de RP. 

Mastín

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
olor agudo
El mastín puede caminar fácilmente en la mayoría de las ciudades y áreas sin hacer un escándalo. No son grandes estadísticas, pero no las peores para algo que literalmente podría mezclarse en cualquier ciudad. 

Mula

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
A menos que el druida esté haciendo una doble función como la maleta del grupo, la mula no es muy útil.  

Serpiente venenosa

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Debido a su velocidad de nado, no están disponibles hasta el nivel 4. Además, hay mejores opciones. 

Poni

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Otra forma de Wilde manejable.

revolver

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
El Stirge es como un mosquito gigante. Podrás unirte a una criatura y chupar su sangre. Está volando, así que de nuevo, hay mejores estrategias de combate en el nivel 8. 

Clasificación de desafío 1/4 (CR 1/4)

pico de hacha 

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Son como un Chocobo de Final Fantasy. Golpean con fuerza y ​​son rápidos, pero es probable que te golpeen lo suficiente como para que te saquen de Wild Shape desde el principio. Sus AC es bastante malo 

Verraco

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
No es muy útil a menos que estés buscando trufas. 

Serpiente constrictora

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.

Este se siente tan perdido porque podría ser genial. No está disponible hasta el nivel 4, por lo que hay mejores opciones, pero te permite agarrar y atar a un solo oponente en combate. Para un solo enemigo, definitivamente usaría esta opción.

Vaca

Puede encontrarse en Guía de monstruos de Volo.
El mejor animal, sin duda. Sin preguntas. 
¿Que es eso? En DnD 5e? es una vaca No es genial en combate, pero es lindo. 

Dimetrodón

Puede encontrarse en Guía de monstruos de Volo.
Esta es una criatura bastante genial. Es un monstruo tipo dinosaurio que parece un gran lagarto con un volante gigante en la espalda. El cocodrilo es probablemente la mejor criatura anfibia en lo que respecta a las estadísticas, pero este tipo es bastante atractivo y tiene estadísticas decentes en general. 

Caballo de tiro 

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Otro animal de carga que es rápido y golpea con fuerza, pero con su CA baja, te golpearán con bastante frecuencia. 

Alce

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
CA baja y salud baja, pero es rápido y puede hacer algo de daño con Carga y sus ataques con pezuñas. 

tejón gigante

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
olor agudo
Son buenos para cavar hoyos.

Murciélago gigante

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Tiene una cantidad decente de salud, pero nuevamente debido a los requisitos de vuelo, hay mejores opciones en el nivel 8. 

Rana gigante

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
La capacidad de tragar de la rana gigante es un poco aterradora, especialmente para los gnomos. Es decente cuando te enfrentas a criaturas más pequeñas en el agua. 

Lagarto gigante

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
El lagarto gigante tiene mucha movilidad, pero será golpeado mucho en combate y no será tan útil. 

Búho gigante

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Los búhos gigantes son una de las mejores formas de vuelo, pero no querrás usarlos demasiado en combate. 

Serpiente venenosa gigante

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
El daño por veneno será un buen toque, pero debido a la velocidad de nado, no están disponibles hasta el nivel 4. La producción de daño no es muy buena en ese punto. 

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Me gusta este. Son astutos, pueden esconderse en las sombras y caer del techo con un ataque de veneno. También son buenos escaladores, como puedes imaginar. Esta será una forma de acceso sólida para cualquier druida. 

Araña lobo gigante

Hadrosaurus

Puede encontrarse en Guía de monstruos de Volo.
Son los grandes dinosaurios con pico de pato. Tampoco son tan geniales.

Pantera

Se puede encontrar en el Monster Manual.
olor agudo
Las panteras son una gran forma salvaje. Tienen habilidades de sigilo y pueden causar un daño decente. Son otra de las formas de acceso que usarán muchos druidas. 

Pteranodon

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Es un dinosaurio volador. Sin embargo, eso es realmente todo lo que tiene a su favor. 

Montando caballo

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Es tan útil como un caballo. Si necesitas una montura con velocidad puedes convertirla en la tuya. 

Velociraptor

Puede encontrarse en Guía de monstruos de Volo.
Si estás en una campaña con temática de dinosaurios, esta será una opción sólida. Cuando digo que hay mejores opciones a ese nivel, esta es una de las que hablo. 

Lobo

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Olfato y oído agudos
Tácticas de manada
El lobo no tiene muchos puntos de golpe, pero este será tu distribuidor de daños preferido en Forma salvaje en este índice de desafío. 

Clasificación de desafío 1/2 (CR 1/2)

Mono

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Si tu DM lo permite, esto puede ser absolutamente brutal. Tienen manos y pueden usarlas, lo que significa que puedes usar la fuerza de los simios y puntos de golpe adicionales combinados con la habilidad humana con las armas. Esa es una forma divertida. 

Oso negro

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Es un atacante decente con una velocidad decente.

Cocodrilo 

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
El cocodrilo es una de las mejores criaturas anfibias que puedes usar, especialmente en el nivel 4. Su mordisco puede causar algo de daño y puedes atrapar cosas en tus mandíbulas. 

cabra gigante

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Es una montura agradable y tiene un ataque de carga decente. Hay mejores opciones, pero darle un cabezazo a alguien como una cabra gigante es muy satisfactorio. 

Caballito de mar gigante

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Recuerda el caballito de mar. Esta es una versión más grande de la misma. ¿Por qué te convertirías en un caballito de mar gigante? No tengo ni idea, pero estoy abierto a sugerencias. 

Avispa gigante

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Hay opciones de vuelo más potentes en el nivel 8, pero me gusta la avispa gigante. Su daño por veneno puede ser brutal y el puro terror de uno de estos volando por el campo de batalla vale la pena. 

Tiburón de arrecife

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Para Challenge Rating 1/2, este será tu mejor luchador submarino. 

Caballo de guerra

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Este es probablemente el mejor distribuidor de monturas/daños en este nivel. Los otros pueden tener un toque más temático para agregar, pero el caballo de batalla probado y verdadero nunca pasará de moda. 

Calificación de desafío 1 (CR 1)

Brown Bear

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
El oso pardo es una gran forma salvaje versátil. Tienen una velocidad de ascenso decente, puntos de golpe y un ataque múltiple. Su CA es un poco baja, por lo que cualquier hechizo o beneficio que puedas obtener hará que el oso sea un luchador mucho más viable.

Deinonychus

Puede encontrarse en Guía de monstruos de Volo.
Parece un rapaz, pero podrá superarlos en daño y velocidad. Tienen bastantes ataques e incluso pueden desafiar al Dire Wolf en términos de daño total. 

Lobo temible

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Hablando del Dire Wolf, estos tipos tienen un olor agudo, tácticas de manada y una bonificación de sigilo decente. Van a ser tu forma de ataque si tu DM no permite dinosaurios. 

Giant Eagle

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Estos son uno de los mejores volantes versátiles. El único mejor es realmente el Buitre Gigante. Tienen un ataque múltiple que hace daño real en una pelea y son rápidos en el aire. 

hiena gigante

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Las hienas gigantes pueden masticar enjambres de enemigos más débiles, pero los enemigos individuales más fuertes podrán superarlos. 

Pulpo gigante

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
El pulpo gigante es una de mis formas submarinas favoritas. Si vas a vivir una aventura submarina, esta es una excelente opción. 

Araña gigante

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
El araña gigante El ataque web es extremadamente útil en cualquier pelea y tiene todas las ventajas de ser... bueno, una araña gigante. 

sapo gigante

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Esta es solo una versión más grande de la rana gigante, pero con veneno adicional. 

Buitre gigante

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Tácticas de manada
El buitre gigante va a ser la mejor forma de vuelo del druida promedio para el combate. El druida lunar finalmente obtendrá mejores opciones, pero para todos los demás, esta es la mejor. 

León

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
El León es una forma sólida, pero simplemente no está a la altura del Dire Wolf. 

Tigre

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
El tigre también es genial con un poco más de ventajas que el león, pero aún no es tan bueno como el lobo temible en términos de daño y utilidad. 

Calificación de desafío 2 (CR 2)

Todas las criaturas en este punto están en el dominio del Círculo de la Luna. Ninguno de los otros Druid Circles puede Wild Shape en nada más alto que un CR 1.

Allosaurus

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Esta es otra gran forma de dinosaurio pero, sorprendentemente, hay otras que hacen más daño. Es genial si estás haciendo un escenario de dinosaurios de un mundo perdido. 

Uro

Puede encontrarse en Guía de monstruos de Volo.
Son grandes criaturas parecidas a toros. Hacen un daño excelente, pero no tienen la longevidad para recibir demasiados golpes. 

jabalí gigante

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Aunque se trata de un nivel de desafío 2, Dire Wolf sigue siendo mejor en términos de habilidades y utilidad general. 

Serpiente constrictora gigante

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Al igual que la serpiente constrictora, pero todo es mejor. Realmente me gusta esta forma y sus habilidades de agarre son fantásticas. 

Alce gigante

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Si logras encontrar un enemigo tendido, el alce gigante puede causar un daño grave al pisotear a las criaturas tumbadas. Aparte de eso, es la mejor versión más grande del Elk. 

tiburón cazador

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
El Hunter Shark tendrá ventaja en los ataques durante la mayoría de sus peleas debido a su habilidad Blood Frenzy, por lo que es un sorteo entre Giant Squid y Hunter Shark para las criaturas submarinas. 

Plesiosaurus

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Está en línea con el Hunter Shark cuando miras las estadísticas, pero la Ventaja en las tiradas de ataque hace que el Plesiosaurus sea menos útil a menos que estés haciendo una carrera estrictamente de dinosaurio. 

Oso polar

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Es un atacante decente, pero no tiene habilidades especiales, lo que coloca al Oso Polar en el extremo inferior de este CR.

Rinoceronte

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Se trata de la habilidad Cargar con Rhino. Si puedes cargar a través de un corredor angosto, dejarás algunos cuerpos a tu paso. 

Quetzalcóatlus

Puede encontrarse en Guía de monstruos de Volo.
Para el Druida de la Luna, esta es la forma de vuelo definitiva. Son rápidos, fuertes, difíciles de golpear y desagradables en una pelea. 

Tigre dientes de sable

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Excelentes habilidades combinadas con excelentes estadísticas, el tigre dientes de sable hace un daño excelente y su habilidad de salto mantendrá los golpes. También podrías formar un trío de Druidas de 5 Lunas con actitud para crear tu propia versión de Power Rangers. 

Calificación de desafío 3 (CR 3)

Ankylosaurus

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Como era de esperar, los Ankylosaurs son un excelente escudo de tanque para la fiesta. El dinosaurio es básicamente un mayal blindado. 

Escorpión Gigante

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
¿Recuerdas el escorpión normal? Estaba bien.
Esto es lo contrario. El escorpión gigante es una potencia en una pelea y definitivamente lo quieres de tu lado. Es una de las formas más fuertes que tienen a su disposición los druidas lunares. 

Ballena asesina

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Grandes estadísticas, y en el mundo real sería devastador. Sin embargo, el pulpo gigante y el tiburón cazador son más útiles en combate. 

Calificación de desafío 4 (CR 4)

Elefante

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
El elefante es genial si quieres una montura fuerte. No hay mucho más a su favor. El Escorpión Gigante un CR completo por debajo es más temible en una batalla. Dato curioso: no montes elefantes en la vida real. Sus espinas no están hechas para eso y es bastante dañino y cruel para ellos. 

Stegosaurus

Puede encontrarse en Guía de monstruos de Volo.
Mejores estadísticas que el elefante, pero sin habilidades especiales. 

Calificación de desafío 5 (CR 5)

Brontosaurio

Puede encontrarse en Guía de monstruos de Volo.
¿Te imaginas un brontosaurio arrasador en un campo de batalla? Sí. Es tan caótico como todo eso. Hacen mucho daño y son bestias absolutas en el campo de batalla. Un solo druida lunar que se convierte en un brontosaurio podría detener una carga enemiga completa. 

cocodrilo gigante

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
El Cocodrilo era genial, pero ahora el Cocodrilo Gigante es aún mejor cuando se enfrenta a enemigos de un solo objetivo, especialmente cuando hay agua cerca. 

Tiburon gigante

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Nada lujoso aquí. Estadísticas sólidas. Daño Sólido. No puedo quejarme. 

Triceratops

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
No es tan útil como el Brontosaurio, pero definitivamente es una necesidad si planeas formar un equipo de Power Rangers Druid. 

Calificación de desafío 6 (CR 6)

Mamut

Se puede encontrar en el Manual de monstruos.
Este es el CR más alto en el que el druida puede eventualmente transformarse. Tiene una capacidad de carga fantástica, mucho daño y mucha salud. Es un monstruo en el campo de batalla.

Esperamos que haya disfrutado de esta guía, ¿por qué no echa un vistazo Uncanny Dodge 5e or Herramientas de ladrones 5e.

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