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Guía Warforged 5e DnD

Guía Warforged 5e DnD

Warforged son construcciones que se hicieron para un propósito específico. Fueron introducidos originalmente en el Eberrón campaña y típicamente fueron construidos como soldados mecánicos.

Desde su introducción, se han convertido en uno de los más populares. 5e carreras jugar. Son una opción fantástica para jugar y todas las clases pueden beneficiarse de sus habilidades raciales. Hoy vamos a ver qué los hace tan atractivos con nuestra guía detallada de Warforged 5e DnD Race.

Características raciales forjadas por la guerra

Carrera forjada 5e DnD

Los forjados tienen tendones infundidos mágicamente que actúan como músculos envueltos alrededor de un marco esquelético artificial. La capa exterior suele estar blindada y sus cabezas tienen una mandíbula articulada. 

Los componentes específicos que componen Warforged dependen completamente de la raza inteligente y sus creadores originales. 

A los forjados les suele gustar el orden y la disciplina debido a su naturaleza mecánica, pero siempre hay valores atípicos. Algunos forjados han recurrido a la religión para hacer frente a su nueva sensibilidad y otros simplemente comienzan a aventurarse para ver el mundo en un intento de comprender su lugar en él. 

Otra ventaja de ser Warforged hecho en lugar de nacer es su resiliencia que se puede ver en sus habilidades y puntajes de habilidad.

  • Criaturas de tamaño mediano.
  • No envejecen. 
  • Son inmunes al envejecimiento mágico y a las enfermedades, así como resistentes a los venenos.
  • No es necesario comer ni beber.
  • Velocidad de 30 pies.
  • Una habilidad adicional a elección del jugador.
  • Una habilidad adicional con herramientas a elección del jugador.

Descanso y sueño de Sentry

Warforged no necesita dormir. En cambio, pueden entrar en un estado inerte donde permanecen inmóviles. Todavía pueden ver y oír normalmente, pero permanecen inmóviles mientras descansan. Los efectos mágicos para dormir a los forjados no tienen efecto. 

Protección y armadura integradas

Carrera forjada 5e DnD

Debido a su naturaleza mecánica, los forjados ganan +1 CA simplemente por ser de naturaleza robótica. No hay restricciones raciales en la armadura, pero al ponerse y quitarse la armadura, requiere que la integren con su cuerpo. Esto toma una hora para incorporar la armadura en su estructura o para quitársela y se puede hacer mientras usan Sentry's Rest. Debido a que la armadura está incorporada en el cuerpo del Warforged, los enemigos no pueden quitársela. 

Puntuaciones de habilidad de carrera de Warforge 

Las puntuaciones de habilidad adicionales de Warforge:

  • +2 Carisma 
  • +1 libre elección

Estos son realmente buenos para las clases marciales. La bonificación de salud adicional de la Constitución +2 es una buena manera de ganar puntos de golpe, pero debido a que Warforged puede obtener una bonificación adicional en cualquier otra cosa, en realidad son bastante versátiles como clase. 

Literalmente pueden elegir cualquier clase y estar bien. Sí, la Constitución +2 se adapta mejor a las clases marciales y cuerpo a cuerpo, pero muéstrame un mago que no se beneficiaría de unos pocos puntos de golpe adicionales. 

Personalidades forjadas por la guerra

Las historias de Warforged son todas relativamente nuevas. Pueden estar en cualquier lugar entre Warforged recién construidos o un poco más de 30 años. No hay límite de edad conocido en Warforged ya que son una raza inteligente recientemente reconocida. 

Nombres forjados por la guerra

Los forjados tienden a tener nombres de una sola palabra que corresponden a su propósito o trabajo original. Algunos han seguido adelante y se han dado nombres más comunes o han tomado sus apodos en su lugar. 

Sus nombres tienden a ser cosas como:

  • Ladrillo
  • Acero
  • Azul
  • curador
  • Susurrante
  • Smasher
  • Susurrante
  • Cuchilla de carnicero
  • Puñal
  • Basher
  • Fanático
  • observador
  • Tim

Motivaciones y peculiaridades forjadas por la guerra

Carrera forjada 5e DnD

Debido a que cada Warforged es su propia entidad sensible, cada uno tendrá su propio conjunto de peculiaridades, rasgos de personalidad y motivaciones como cualquier otra raza. 

Algunos descubren que carecen de propósito después de ganar sensibilidad y buscan trabajo en el trabajo original para el que fueron creados. Algunos forjados pueden estar siempre en alerta, analizando objetivos potenciales. Pueden tener dificultades en situaciones sociales y captar las señales sociales. 

Algunos pueden estar obsesionados con la vanidad. En lugar de ropa, podrían tener la compulsión de mejorar y pulir constantemente su apariencia, integrando materiales raros o mágicos en sus cuerpos. 

Debido a que tienen dificultades para entender e interactuar con otras razas, cuando los forjados crean vínculos con otras razas, tienden a ser extremadamente protectores con ellas. Como su primer enlace a un mundo más amplio, es algo extremadamente preciado para un Warforged. 

Clases forjadas

Los forjados pueden elegir cualquiera de los clases 5e DnD sobre la creación de personajes. Sin embargo, antes de entrar en eso, hay una pregunta que la mayoría de la gente tiene después de ver Warforged Race por primera vez.

¿Pueden los Warforged lanzar hechizos?

Sí. Warforged puede lanzar hechizos y usar cualquiera de las clases de personajes disponibles, incluidas las clases marciales o lanzador de hechizos. 

Desde el punto de vista del canon, es un concepto interesante otorgar a una máquina sensible la capacidad de usar magia, pero funciona bien dentro del entorno, tanto en los mundos estándar de DnD como en el Eberron más valiente cuando lo piensas. Después de todo, los forjados son semimágicos. A partir de una juego de rol punto de vista, el DM y los jugadores tienen mucho espacio para discutir cómo Warforged obtiene sus poderes mágicos. 

Parte de los componentes utilizados para crear Warforged podrían ser particularmente raros y tener innumerables propiedades mágicas que se desbloquean a medida que avanzan. subir de nivel

A Brujo Patron podría ver con buenos ojos a una criatura recién consciente y otorgar sus poderes a los forjados para la guerra para guiarlos por el camino de la sensibilidad. 

Aunque Warforged típicamente no seguir religiones, no es completamente desconocido. En teoría, un deidad podría conceder Paladín or clérigo poderes siempre y cuando su "corazón" y sus acciones estén en el lugar correcto. 

Los modificadores de habilidad y las puntuaciones de habilidad raciales de un Warforged son útiles para todas las clases. Realmente nunca hay un momento en que la salud adicional sea algo malo, y también obtienen un punto de habilidad adicional para colocar en cualquier lugar que deseen. Esto los hace inmediatamente útiles como luchadores cuerpo a cuerpo, pero no los descarta de ninguna clase en particular. 

Artífice forjado por la guerra

Esta es mi combinación favorita para Warforged en lo que respecta al juego de roles. los clase artífice realmente solo necesita inteligencia como su principal modificador, por lo que tener un impulso adicional más salud adicional funciona bien. 

El Artífice La clase también es genial cuando se combina con Warforged. Los Warforged podrían agregar modificaciones a su propio cuerpo y trabajar para convertirse en la máquina perfecta. Sería el equivalente a convertirte en un Lich, pero más cyberpunk. 

Otra idea que es genial es tener un robot inteligente que construya otros robots. Las opciones de juego de rol son infinitas aquí. 

Bárbaro forjado por la guerra

Carrera forjada 5e DnD

La salud adicional combinada con una bonificación de CA de +1 es increíblemente útil para un Bárbaro. Serán extremadamente duradero y difíciles de derribar con mayor salud y ataque de su ira y habilidades naturales. Además de todo eso, Warforged no necesita dormir, es inmune a las enfermedades y es resistente al veneno. Un bárbaro forjado por la guerra berserker no es algo que te gustaría ver venir hacia ti. 

Bardo forjado por la guerra

El Bardo Puede que no sea la primera pareja cuando se piensa en un Warforged, pero podría ser muy divertido de jugar. La CA adicional y la bonificación de Constitución ayudan a la durabilidad del Bardo en una pelea, y el Colegio de Espadas y el Valor se vuelven mucho más viables para jugar. 

un forjado Bardo sería el tipo de criatura que se aleja de su propósito original como soldado mecánico. Después de ganar sensibilidad, probablemente escucharían música y rendimiento por primera vez y perseguirlo con una tenacidad similar a la de una máquina. Algunos Warforged incluso podrían integrar sus instrumentos en sus cuerpos como un calliope steampunk andante. 

Clérigo forjado por la guerra

Después de la Última Guerra, un forjado que haya visto los horrores y la violencia de la guerra puede alejarse de ella y buscar la religión. A clérigo Warforged es un concepto genial y hace que los clérigos cuerpo a cuerpo sean mucho más fuertes en el frente. Es un concepto interesante. 

Druida forjado por la guerra

Esta es una combinación un poco extraña. Druidas normalmente tienen una CA baja, por lo que tener la bonificación es útil, pero cuando se usa forma salvaje nada de eso importa porque el Druida adquiere las estadísticas de la criatura en la que se convierten.

Las clases que dependen de Wild Shape no podrán utilizar todas las bonificaciones que Warforged tiene para ofrecer, pero Circle of Spores o Circle of the Shepherd serían buenas opciones para elegir. 

Luchador forjado por la guerra

Carrera forjada 5e DnD

un forjado Combatiente es probablemente la opción más natural al crear un personaje Warforged. Fueron creados literalmente como soldados mecánicos, por lo que tiene sentido que esta combinación funcione. 

Monje forjado por la guerra

Monjes solo tienen un d8 para sus dados de golpe, por lo que tener una bonificación adicional a la Constitución y una bonificación CA natural será extremadamente útil para un monje forjado por la guerra, especialmente en los niveles más bajos. Sin embargo, deberá intentar aumentar sus puntajes de Destreza y Sabiduría, lo que puede extenderlo un poco. 

Paladín forjado por la guerra

Otra gran opción para Warforged es el Paladín. Tendrán todos los beneficios de la Paladín pero con más salud, mejor aire acondicionado y la capacidad de no necesitar dormir nunca. Tendrás que dividir puntos entre Fuerza y ​​Carisma. Todo lo que tendrás que hacer después de eso es cubrir al Warforged Paladin con una armadura de placas, darle un escudo y enviarlo a la batalla como el tanque ambulante que es. 

Guardabosques forjado por la guerra

El guardabosque es otra clase que siempre se beneficiará de las bonificaciones de salud y CA. La única otra ventaja real para el Ranger es el dominio de habilidades adicionales y el dominio de herramientas. 

Pícaro forjado por la guerra

Esto le da al Rogue algunas habilidades adicionales, pero ya tienen un montón de esas. La salud es una buena bonificación, pero la bonificación AC es menos útil. La política de combate de un pícaro suele ser: "Que no te golpeen".

Rebotan por el campo de batalla y apuñalan a sus enemigos por la espalda. No es una mala elección crear un pícaro forjado en la guerra, pero será principalmente para propósitos de RP si se te ocurre una buena historia de fondo. Realmente no tienen un montón de sinergias juntos. 

Hechicero forjado por la guerra

Hechiceros típicamente encuentran su magia desde adentro a través de algún tipo de línea de sangre. Los forjados en realidad no tienen un linaje per se, pero definitivamente pueden encontrar poder dentro. Tal vez durante la Última Guerra, encontraron un McGuffin mágico que se alojó dentro de ellos. Eso sería literalmente magia desde dentro, pero la forma de hacerlo depende del jugador y del DM. 

Cualquiera de los lanzadores de hechizos disfrutará de la bonificación adicional de CA y salud. El lanzador de hechizos promedio se cae al ver una espada afilada en niveles más bajos, por lo que hasta que el jugador obtenga acceso a hechizos defensivos más altos, normalmente confiará en las habilidades raciales de Warforged para mantenerlos con vida. 

Brujo forjado

Me gusta mucho la idea de un Warforged Brujo. Un dios menor o un semidiós podría entrar en contacto con un Warforged recién consciente y crear un vínculo con ellos para guiarlos sobre cómo convertirse en una criatura verdaderamente viva. Todo lo que tienen que hacer es adorarlo y cumplir sus órdenes.

Para mí, esa es una narrativa muy convincente y un Warlock Warlock sería un personaje extremadamente divertido de interpretar. 

Mago forjado por la guerra

Finalmente, tenemos el Clase de mago. Sería una opción de juego de rol interesante que un soldado mecánico recurra a la magia. Tal vez estén tratando de descubrir el secreto de su propia sensibilidad o crear otras máquinas infundidas mágicamente. Tal vez simplemente quieran alejarse del mundo físico y estudiar diferentes planos de existencia.