Los familiares son una de las mejores partes de DnD. Puedes enviar tu lechuza astuta para revisar el perímetro de tu campamento, infiltrarte en un escondite enemigo con una serpiente astuta o tratar de distraer a un oponente con un cuervo graznador.
No solo pueden proporcionar información crucial, sino que también pueden ayudar a tus luchadores cuerpo a cuerpo. flanco enemigos durante el combate. Estas animales son mágicos, así que aunque solo tienen unos pocos puntos de golpe, es fácil llamarlos de nuevo a tu lado si les pasa algo.
Veamos cómo puedes vincularte con tu familiar.
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Encontrando a tu familiar
Hay algunas formas de familiarizarse con DnD, pero la más utilizada es la Encontrar hechizo familiar. Este hechizo tarda una hora en lanzarse y cuesta diez piezas de oro por lanzamiento, pero brinda una poderosa ventaja en una forma linda y tierna.
Puedes elegir cualquier animal de la siguiente lista de Familiares para que se convierta en tu fiel compañero:
Los familiares 5e
- Bat
- Gato
- Cangrejo
- rana (sapo)
- Halcón
- Lagartija
- Pulpo
- Búho
- Serpiente venenosa
- Peces
- Rata
- Cuervo
- caballo de mar
- Spiders
- Comadreja
En combate, tu familiar rueda y actúa independientemente de ti, pero no puede atacar. Los usos principales de los familiares son la exploración y el lanzamiento de hechizos.
Siempre que tu familiar esté a 100 pies de ti, puedes usar una acción para mirar a través de sus ojos y escuchar lo que escucha. También puedes comunicarte con él. telepáticamente. Ten en cuenta que cuando tu familiar está explorando, haces pruebas de habilidad como tu familiar. Usas sus modificadores de puntuación de habilidad y competencias, no las tuyas.
Si lanzas un hechizo con un rango de toque, puedes lanzarlo normalmente o a través de tu familiar. Eso significa que puedes enviar a tu familiar volando hacia un enemigo y usarlo para lanzar un ataque de hechizo. Eres tú quien lanza el hechizo, así que usas tu hechizo de ataque o hechizo. DC.
Druidas
Caldero de todo de Tasha introdujo una mecánica opcional para Druidas en 2nd nivel, compañero salvaje. Establece que un druida puede gastar uno de sus usos del forma salvaje característica para lanzar el hechizo Find Familiar sin gastar ningún componente material.
Sin embargo, hay algunos inconvenientes. Por lo general, un familiar permanecerá contigo hasta que muera o lo despidas, pero este familiar solo estará presente durante un número de horas equivalente a la mitad de tu nivel de druida. En el nivel 2, cuando esté disponible por primera vez, su familiar solo se quedará durante una hora.
Brujos
Otra forma de obtener una adorable mascota mágica es tomar la variante del Pacto de la cadena Warlock. Esto estará disponible una vez que alcances el nivel 3 en Warlock y te dará algunas opciones adicionales para tu familiar. Puedes elegir entre un pseudodragón, cuasi, diablilloo Pixie.
Consejo de GameCows: La mayoría de los jugadores están de acuerdo en que el diablillo es, en general, la mejor opción mecánica para un Brujo del Pacto de las Cadenas. Creemos que el pseudodragón es el más lindo.
Otros tipos de familiares
Aunque no están estrictamente etiquetados como familiares, otras subclases proporcionan a tu personaje un compañero animal designado para sus aventureros. Si está buscando algo que no sea solo un hechizo, puede echar un vistazo más de cerca a:
- Bestia Maestra guardabosque– elige un espíritu animal
- Guardabosques guardián de dracos– tu familiar es un dragón que crece periódicamente y adquiere nuevas habilidades a medida que te vuelves mejores amigos
- Magia de las sombras Hechicero– en el nivel 6, obtienes la función Sabueso de malos presagios, lo que significa que tu nuevo mejor amigo es un lobo terrible hecho de sombras
- Herrero de batalla Artífice– obtienes un Defensor de acero en el nivel 3. Puede que no sea tan divertido abrazarlo, pero definitivamente tiene forma de amigo
Alexa pasa la mayor parte de sus días explicando los entresijos de DnD a sus dos gatos, para su consternación.