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Falso Hydra 5e DnD

Falso Hydra 5e DnD

Los orígenes de la Falsa Hidra son tan misteriosos en el juego como en la vida real. Esta criatura hecha en casa apareció por primera vez en una extraña publicación de blog, posiblemente con orígenes de otro mundo... o, simplemente, orígenes de "un tipo en Nebraska". 

Independientemente de la nebulosa historia de origen, Dungeon Masters en la quinta edición de DnD (5e) campañas muy utilizada la Falsa Hidra. DnD 5e es el hogar de muchos aflojamiento intestinal ganado, pero la Falsa Hidra en 5e ocupa un lugar especial en las pesadillas de los jugadores. 

¿Qué es el falso Hydra 5e?

En 5e, la Falsa Hidra reside bajo tierra. Se genera a partir de mentiras y se suma a su masa alimentándose de sentimientos traicioneros. 

Físicamente, la falsa hidra se parece a una hidra normal con algunas excepciones. Las falsas hidras tienen una piel sorprendentemente pálida debido al tiempo que les gusta pasar bajo tierra. Sus cabezas también golpearon el extraño valle de la semejanza humanoide.

El False Hydra 5e habita en el suelo pero no lejos de la superficie. Para crecer en tamaño y ganar poder, el False Hydra 5e debe alimentarse. Los gusanos, los insectos y las ratas no son suficientes. Esta bestia necesita la carne de criaturas inteligentes para cumplir su brutal objetivo. 

Sin embargo, cuál es este objetivo no es evidente. La Falsa Hidra crece con cada consumo inteligente. A medida que crece, también produce cabezas adicionales para aumentar su alcance y atiborrarse mejor de los inconscientes miembros de un pequeño pueblo o aldea. 

¿Por qué la gente del pueblo no nota una abominación de múltiples cabezas que elimina lentamente a los miembros esenciales de la asociación local de propietarios? Porque esta criatura canta. Y no solo canta cualquier canción. Canta una canción de olvido. 

Falso Hydra 5e Habilidades y efectos

La hidra es una bestia de varias cabezas y puede usar sus otras cabezas para hacer que los efectos de la canción sean más potentes.

canto mental

La canción mental de la Falsa Hidra puede ser escuchada por cualquier criatura hasta cinco millas de su ubicación actual. La canción comienza con una cabeza. Las otras cabezas de la bestia pueden unirse, creando una sinfonía de oscurecimiento.

Solo se necesita la prueba de sabiduría CD 15 si la canción comienza con una cabeza. Si una criatura dentro del alcance escucha la música multicraneal, debe restar 1d4 de su sabiduría salvo por cada cabeza adicional.  

Cualquier criatura que escuche esta canción experimentará una percepción alterada. Los aldeanos describen un edificio vacante como siempre abandonado. Los aldeanos despiden las tiendas vacías y los puestos vacantes con una apatía similar. Tampoco podrán ver el rostro alargado y suave de la falsa hidra acercándose a ellos. 

Si no se controla, la presencia de una falsa hidra puede hacer que toda una comunidad caiga en la paranoia y la locura. Si el grupo no logra descubrir a la bestia subterránea, la única liberación puede ser una explosión sónica mortal de los delgados labios de la Falsa Hidra. 

Ataques de cabeza y garras

Una vez confrontada, la Falsa Hidra puede responder al combate con múltiples ataques por ronda con sus numerosas cabezas y feroces garras. También tienen reacciones especializadas. Su capacidad de reacción múltiple les permite tomar dos reacciones por ronda siempre que tenga dos o más cabezas. 

reacción de gemido

La Falsa Hidra también tiene la reacción del Lamento. La Falsa Hidra emite un chillido después de un ataque, que afecta a las criaturas dentro de un rango de 5 pies. Estas criaturas reciben 2d4 de daño físico. 

Falsas debilidades de Hydra 5e

La canción mental de la Falsa Hidra tiene la capacidad de distorsionar la mente. Este efecto tiene sus debilidades, sin embargo. No es efectivo en sordos. También puede crear un efecto de “mente dividida”. Este efecto permite que dos recuerdos diferentes existan simultáneamente en la mente de una criatura inteligente.

Entonces, en última instancia, depende de los valientes, inmunes y conscientes proteger al resto de la villanía de la Falsa Hidra. Después de que los jugadores descubran la verdad, tal vez lanzando Silence o confiando en un miembro del grupo con capacidades diferentes, es posible que descubran que el daño fue mucho peor de lo imaginado. 

Usar la falsa hidra como DM

La falsa hidra como monstruo comenzó más como una idea compartida en Internet que como algo de Wizards of the Coast. Manual de monstruos. La Falsa Hidra es un instrumento del DM.

La escala de poder de la Falsa Hidra está directamente relacionada con su número de cabezas. El DM puede alterar la capacidad de ataque de la Falsa Hidra de forma muy sencilla. Si el DM añade más cabezas, entonces el canto ciego de la criatura es más efectivo. 

El DM también es responsable de las reglas de combate. Si la Falsa Hidra tiene tres cabezas, el DM tendrá que decidir cuánto HP perdido equivale a la pérdida de una cabeza.

The False Hydra comienza con 150 hp, lo que podría resultar problemático para una fiesta de bajo nivel. Lo mejor es presentar un escenario de Falsa Hidra en el nivel 6 o superior. La mayoría de los miembros del grupo deben comprender las habilidades y los rasgos de su personaje, como reaccionar ante situaciones y formar planes.

La Falsa Hidra es una criatura diseñada para escenarios llenos de juegos de rol. La falsa hidra invade lentamente un pueblo o ciudad. Puede pasar un tiempo antes de que una parte se dé cuenta de que algo debe arreglarse.

Pueden realizar varias misiones secundarias antes de darse cuenta de que ninguno de sus compañeros de trabajo recuerda al asistente del cantinero, a quien el grupo bebió debajo de la mesa. El DM tiene mucho control sobre hasta qué punto se revela el misterio.

El arma principal de la Falsa Hidra es el sonido y lo psíquico. La criatura puede meterse rápidamente en la cabeza de los miembros del grupo, si se les da la oportunidad adecuada. Una prueba de sabiduría DC es una tarea difícil para muchas clases marciales. Aunque tener un personaje de jugador sordo o un NPC haría que luchar contra la Falsa Hidra fuera un poco más interesante. 

Luchando contra la falsa hidra

Hay varias formas en que un grupo puede combatir una falsa hidra. Una vez que entiendan el origen de la canción mental, taparse los oídos o usar espejos puede ser efectivo.

Además, False Hydra se puede descubrir usando magia. Si un jugador tiene visión verdadera, es posible que pueda combatir a la criatura. 

Sin embargo, la complejidad de encontrarse con una falsa hidra podría prestarse al metajuego. Para que la historia se desarrolle de manera creíble, lo mejor sería hacer un juego de roles honestamente borrado.

Una vez que el grupo descubra la fuente de las dolencias de la ciudad, deberían poder taparse los oídos y acercarse a la falsa hidra de manera similar como lo harían con cualquier otra criatura.  

Esperamos que haya disfrutado de nuestra guía de False Hydra 5e, ¿por qué no echa un vistazo a nuestra Bardo 5e guía o Deidades DnD lista.

Preguntas frecuentes falsas de Hydra 5e

¿Qué es una falsa hidra?

Una falsa hidra es un monstruo Dnd popular hecho por fanáticos (Homebrew) que se asemeja a la hidra de múltiples cabezas, pero con piel pálida y cabezas humanoides.

Temáticamente es una mezcla de Hydra y Siren. Sus múltiples cabezas cantan para atraer a las criaturas inteligentes donde pueda devorarlas. La falsa hidra crece con cada criatura inteligente que come y puede pasar desapercibida durante años a medida que crece bajo tierra. 

¿Por qué se llama falsa hidra?

Se llama Falsa Hidra porque ambos tienen múltiples cabezas en largos cuellos serpentinos conectados a un cuerpo similar. Comparten una forma física similar a una hidra, pero la falsa hidra tiene piel pálida y cabezas humanoides. 

Ambos también pueden volver a crecer cabezas, pero la Hidra las vuelve a crecer naturalmente y la Falsa Hidra debe consumir criaturas inteligentes para hacer crecer una nueva cabeza. 

¿Qué nivel debo tener para luchar contra una falsa hidra?

El nivel mínimo aconsejable para ejecutar un escenario con una Falsa Hidra es un grupo de 3-4 aventureros de nivel 6 o superior. Dado que es un monstruo hecho por fanáticos (Homebrew), las estadísticas se pueden modificar a cualquier nivel deseado, sin embargo, las habilidades de False Hydra se inclinan en gran medida hacia una fiesta de nivel superior. 

Si usa una variante que tiene acciones legendarias o de guarida, deberá estar en un nivel mucho más alto o incluso en un nivel máximo para sobrevivir a un encuentro con una falsa hidra. 

¿Cuánto HP tiene una Falsa Hidra?

Dado que False Hydra es un monstruo DnD hecho por fanáticos (Homebrew), no hay HP oficial, pero se recomienda que False Hydra tenga al menos 150 de salud para empezar.