Descripción del hechizo
Basándote en los miedos más profundos de un grupo de criaturas, creas criaturas ilusorias en sus mentes, visibles solo para ellas. Cada criatura en una esfera de 30 pies de radio centrada en un punto de tu elección dentro del alcance debe hacer una tirada de salvación de sabiduría. En una salvación fallida, una criatura queda asustada por la duración. La ilusión apela a los miedos más profundos de la criatura, manifestando sus peores pesadillas como una amenaza implacable. Al comienzo de cada uno de los turnos de la criatura asustada, debe superar una tirada de salvación de sabiduría o recibir 4d10 de daño psíquico. Con una salvación exitosa, el conjuro termina para esa criatura.
Estadísticas extrañas de 5e
- Rango: Pies 120
- Componentes: V,S
- Duración: hasta 1 minuto
- Concentración: verdadero
- Tiempo de audiciones: Acción 1
- Nivel: 9
- Area de efecto: 30, esfera
- Escuela: Ilusión
- clases: Wizard
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.