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Explorador pícaro 5e

Explorador pícaro 5e

Aunque algunas de las opciones más obvias para las clases de personajes en un escenario de alta fantasía, como DnD, se encuentran en los sectores marcial y mágico, si aceptas su naturaleza, The clase pícaro puede proporcionar tanta diversión y tal vez incluso más oportunidades de juego de roles.

Y de los diversos subclases y especializaciones que conforman este reino diestro y a menudo nefasto, el Scout Rogue es quizás uno de los más divertidos, especialmente si desea equilibrar las inclinaciones de Rogues de "cuidar el número uno" y también ser una parte valiosa y respetada de un fiesta de aventuras.

El papel del Scout Rogue es ser los ojos y los oídos del grupo, y aunque sus habilidades se prestan para explorar mazmorras y lugares oscuros, es en el terreno salvaje donde sobresalen. 

De alguna manera, es útil pensar en ellos como un guardabosque, solo que sin la afiliación con la naturaleza y la capacidad de realizar magia. Su poder radica en aplicaciones más prácticas de su conjunto de habilidades. Son sigilosos, rápidos y pueden causar daño a distancia.

¿Qué es el Scout Rogue 5e?

El Scout Rogue nació a través de esa excelente expansión de reglas. La guía de Xanathar para todoAl mismo tiempo, personas como Mastermind, Inquisitive y Bravucón se ha unido al juego. Desde entonces, se ha convertido en uno de los personajes arquetípicos del juego y quizás el más cercano a lo que representaba el Ladrón del conjunto de reglas original. 

La guía de Xanathar para todo tiene esto que decir sobre el papel de tal personaje.

Eres hábil en el sigilo y sobrevives lejos de las calles de una ciudad, lo que te permite explorar antes que tus compañeros durante las expediciones. Los pícaros que adoptan este arquetipo se sienten cómodos en la naturaleza y entre bárbaros y exploradores, y muchos exploradores sirven como ojos y oídos de las partidas de guerra. Emboscador, espía, cazarrecompensas: estos son solo algunos de los roles que asumen los Scouts mientras recorren el mundo.

¿Por qué elegir Scout Rogue en 5e?

La mayoría de las subclases y estereotipos de Rogue están orientados hacia un personaje que se siente como en casa en la jungla urbana y el entorno clásico de aventuras de los sótanos de los castillos y los laberintos de las mazmorras. Son expertos en camuflarse en las calles de la ciudad o acechar fuera de la vista en las sombras de un laberinto subterráneo. Por lo general, también son personas con, digamos, brújulas morales más cuestionables.

Pero el Scout es un tipo de persona completamente diferente. Son más aventureros al aire libre, sobrevivientes y rastreadores. Y mientras que sus compañeros pueden ser considerados moralmente ambiguos o incluso completamente egocéntricos, el Scout es un jugador de equipo. Actúan por el bien del grupo, incluso si a menudo se encuentran trabajando solos, ya sea explorando o realizando misiones de reconocimiento en su nombre.

Es un buen equilibrio. Si bien la elección de seguir una carrera como Scout se adapta a los jugadores a los que les gusta actuar solos, actuar por iniciativa propia y, a menudo, estar lejos de sus camaradas, su misión es garantizar que su grupo se mantenga a salvo. Si eso les da oportunidades para el beneficio personal, que así sea.

Habilidades y características de Scout Rogue 5e

Al igual que con todas las subclases de Rogue, el Scout tiene algunas habilidades geniales a medida que asciende de rango. Lo que los distingue es que a menudo tienen más que ver con adoptar una postura ofensiva que con el papel más defensivo o al menos oportunista que la mayoría de los Pícaros se ven obligados a desempeñar.

Explorador natural

Explorador natural: A partir del 3er nivel, el Scout obtiene beneficios significativos mientras viaja a través de terrenos específicos, como bosques, montañas o desiertos. El personaje puede moverse sigilosamente a un ritmo normal, rastrear criaturas, buscar comida y agua y evitar peligros no mágicos.

Tirador escondido

Tirador escondido: También en el 3er nivel, el Explorador puede usar su acción adicional para moverse a la mitad de su velocidad sin provocar ataques de oportunidad de las criaturas a las que apunta con un ataque ese turno.

survivalist

de supervivencia: En el 9º nivel, el Scout gana competencia en la habilidad Naturaleza o Supervivencia. Además, el personaje puede usar su acción para ganar temporalmente puntos de golpe igual a su nivel de pícaro, siempre que no esté incapacitado.

Movilidad Superior

Movilidad superior: En el nivel 13, el Scout gana velocidades de escalada y natación iguales a su velocidad al caminar. Además, el terreno difícil no cuesta movimiento adicional y el personaje puede moverse a través de terreno difícil no mágico sin recibir daño ni sufrir penalizaciones.

Maestro de la emboscada

Maestro de la emboscada: Finalmente, en el nivel 17, el Explorador obtiene varios beneficios cuando ataca a criaturas que aún no han tomado un turno en combate. El personaje puede infligir daño adicional, imponer una desventaja en los ataques del objetivo y alejarse sin provocar ataques de oportunidad.

Jugando a un Scout Rogue en 5e 

A pesar de todas las habilidades marciales y ofensas mágicas de un grupo, sus "tanques" musculosos y sus diestros lanzadores de hechizos, están en una desventaja significativa, sin mencionar que enfrentan mucho peligro real si no tienen idea de en qué se están metiendo. , especialmente en las tierras salvajes lejos de las ciudades civilizadas.

Necesita un par de ojos y años para seguir adelante, especialmente si esos ojos y oídos pueden cuidar de sí mismos si se encuentran en un peligro inesperado. O al menos ser capaz de salir corriendo de allí antes de que se lastimen.

 Necesitas a alguien que te reconozca por delante, espía fuera de la tierra, alguien móvil y silencioso, alguien rápido y con un conjunto de habilidades que los hace más adecuados para sobrevivir en los paisajes hostiles del mundo. Esa persona es el Scout.

Creación de un fondo porque el personaje debe ser sencillo, con un poco de pensamiento e imaginación. Quizás fuiste un explorador militar, pero ahora que la guerra en la que serviste ha terminado, estás buscando trabajo.

Tal vez creciste en una parte salvaje del mundo, y tales habilidades e instintos de supervivencia fueron necesarios para mantenerte con vida al margen de la sociedad. O tal vez naciste en la pobreza en las calles de la capital. Las habilidades que desarrolló en esos días de formación con las pandillas callejeras han demostrado que se adaptan fácilmente al entorno rural, donde también hay menos competencia por su conjunto de habilidades en particular.

Las mejores carreras para Scout Rogue en 5e

Todas las subclases de Rogue se basan en la Destreza, pero dadas tus habilidades en la naturaleza, dependerás de Supervivencia, Percepción y controles de naturaleza para sobrevivir, también es bueno tener una gran Sabiduría e Inteligencia. Los pícaros se combinan con muchas razas, y estas son algunas de las que se adaptan bien al conjunto de habilidades especializadas del Scout.

Aarakocra

Los Aarakocra ya reciben +2 a Destreza y +1 a Sabiduría, lo que significa que tienen una afinidad natural con las habilidades y especialidades que hacen a un buen Scout.

Elfo (Alto)

La mayoría de los Elfos reciben +2 en Destreza y +1 en Inteligencia, lo que automáticamente les da una ventaja natural cuando realizan habilidades de exploración. Todos los elfos también tienen la capacidad de visión en la oscuridad, por lo que su percepción mejora aún más cuando la poca luz obstaculiza a los demás.

Los Altos Elfos también obtienen acceso a un cantrip de su elección obtenido del Lista de hechizos de mago, lo que te pone por delante de la mayoría de los exploradores que no son elfos y que no tienen inclinaciones mágicas.

Buenas opciones aquí incluirían cantrips como Mensaje para que pueda comunicarse con su grupo si está explorando y necesita transmitirles información, o Luces de baile, que puedes usar para distraer a los enemigos mientras te escabulles.

Elfo (Madera)

Como Elfo, recibes el habitual +2 a Destreza y +1 a Sabiduría y Visión en la Oscuridad, y como Elfo Silvano, también obtienes Máscara de lo Salvaje. Esto le permite esconderse cuando solo está parcialmente oscurecido por cosas como el follaje, la lluvia intensa, las nevadas y la niebla.

Mask of the Wild es perfecto para el Scout que hace ejercicio en la naturaleza; aumenta la astucia y la capacidad de esconderse de la vista en condiciones en las que otros serían fácilmente detectados.

Elfo (Eladrín)

Como siempre, los Elfos reciben +2 a la Destreza y un +1 adicional a la Inteligencia, y tienen Visión en la Oscuridad. eladrín Los elfos tienen acceso a Fey Step, que les permite usar paso brumoso con ciertas salvedades en cuanto a los tiempos de descanso. Esta es una gran habilidad para tener en su bolsillo trasero si necesita salir de una situación difícil rápidamente, lo que los Scoouts hacen de vez en cuando.

Halfling (Ghostwise)

Al igual que los Elfos Silvanos, los Halflings Fantasmamente Sabios reciben +2 a la Destreza y +1 a la Sabiduría. Los medianos también obtienen el rasgo Afortunado que les permite volver a tirar cualquier resultado que salga 1 en una tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación, perfecto para alguien que trabaja cerca de la naturaleza y constantemente intenta leer la tierra en busca de pistas.

Además, la habilidad Silent Speech, que les permite hablar telepáticamente a cualquier criatura en un radio de 30 pies, es una gran ventaja para cualquier aventurero en la naturaleza.

Mediano (Lotusden)

Además de las bonificaciones estándar para su raza: +2 a Destreza, +1 a Sabiduría y el rasgo Suerte, los Halflings de Lotusden también tienen un par de habilidades raciales adicionales, que son valiosas adiciones al conjunto de habilidades Scout.

El primero es Child of the Wood, que otorga varios Hechizos de druida en los niveles 1, 3 y 5. La segunda es la habilidad de Timberwalk. Esta habilidad hace que sea más difícil para otros seguir tu camino y te permite moverte normalmente a través de terrenos difíciles, siempre que el terreno sea un entorno natural (es decir, no mágico).

Kenku

La Kenku hace para algunos de los mejores pícaros. Además de recibir +2 en Destreza y +1 en Sabiduría, tienen varias otras habilidades que los hacen perfectos para el papel. Kenku tiene habilidades de experto en falsificación, lo que significa que puede duplicar documentos que pueden ser importantes en su trabajo de detective.

Quizás sea más útil en el entorno urbano, pero los pases de viaje y las identidades falsas, las cartas de presentación y otros documentos de apariencia oficial pueden ser beneficiosos en cualquier entorno.

El entrenamiento de Kenku significa que también comienzan con competencia en dos de los siguientes: acrobacias, engaño, sigilo o juego de manos. Todas las habilidades con aplicaciones beneficiosas en la naturaleza. También tienen mimetismo, lo que significa que pueden copiar los sonidos, las palabras y el lenguaje que escuchan, incluidos los sonidos de animales que podrían haber escuchado durante sus viajes por la naturaleza.

Tiefling (Salvaje)

Los Tieflings salvajes reciben +2 a la Destreza y +1 a la Inteligencia y tienen la habilidad de Visión en la Oscuridad, lo que significa que no se ven obstaculizados por situaciones de poca luz. Ellos también conocen la taumaturgia cantrip en el 1er nivel y puede lanzar reprensión infernal en el 3er. Luego, en el nivel 5, pueden lanzar oscuridad. Sin embargo, como tiflin, esta habilidad de lanzamiento de hechizos se basa en el Carisma para esos hechizos, que no suele ser una de las estadísticas destacadas para un Scout.

Preguntas frecuentes de Scout Rogue 5e

¿Es Scout Rogue bueno?

¿Bien? De hecho, es uno de los mejores, especialmente si quieres combinar el combate con escabullirte. Tienen un gran conjunto de habilidades, especialmente cuando se trata de rastrear y sobrevivir, y son imprescindibles para cualquier grupo que vaya más allá de los límites de la civilización.

¿Qué raza es mejor para Scout Rogue 5e?

Muchas razas aportan algo adicional a la carrera de explorador, pero los elfos, con su bonificación de destreza y su habilidad de visión en la oscuridad, son una opción obvia. Vale la pena considerar a los medianos si jugar con un elfo no te atrae.

¿Cuál es la subclase Rogue más fácil?

Debido a que su premisa y características son tan simples, Assassin es una de las subclases de Rogue más fáciles de jugar. No tienen muchas mecánicas adicionales complicadas, por lo que si te sientes cómodo con las características principales del Rogue, ya estás listo para manejar al Asesino.

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05/23/2023 12:09 p.m. GMT

Reflexiones finales sobre Scout Rogue 5e

El Scout no solo es una de las mejores especializaciones dentro de la clase Rogue, sino posiblemente uno de los mejores tipos de personajes para jugar. Sobresalen en exploración y rastreo, son rápidos y silenciosos, y combinan los mejores aspectos del lobo solitario y el jugador de equipo.

Sin duda, hay mejores opciones si quieres involucrarte un poco más en el lado cuerpo a cuerpo de las cosas, incluso dentro de la clase Rogue. Aún así, si te gusta la idea de ser el explorador francotirador sigiloso y silencioso que sabe cómo prosperar en los entornos salvajes más difíciles, entonces esta es la opción para ti.