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Experiencia 5e

¿Alguna vez te preguntaste cómo tu amigo pudo rodar tan mal y aun así terminar con una puntuación decente en una prueba de habilidad? ¡Probablemente confían en la experiencia!

¿Qué es la experiencia?

La pericia es una habilidad para algunas clases de personajes en DnD 5e. No sólo permite que ciertas clases dupliquen su Bonos de competencia como una habilidad, pero también les permite superar el límite de bonificación tradicional 5e de +10. En algunos casos, ¡realmente tiene sentido hacer varias clases para aprovechar los beneficios de la Experiencia!

Cómo calcular la experiencia 5e

La experiencia 5e se calcula sumando la habilidad correspondiente de tu elección Puntuación de habilidad y duplique su bonificación por competencia. Esto puede sonar algo complicado, pero las matemáticas son relativamente fáciles.

Por ejemplo, si tu puntaje de habilidad de destreza es 16, generalmente tendrías un +3 para cualquier habilidad que dependa de la destreza. Si eres competente en una habilidad, agregas tu Bono de Competencia. Esto significa que tu personaje se ha entrenado en esa habilidad y se puede confiar en que la desempeñará razonablemente bien.

Consejo de GameCows: La bonificación de competencia se basa en el nivel total de un personaje. Eso significa que si juegas con un personaje multiclase con dos niveles en Rogue y tres en Brujo, su Bonificación de competencia se basa en ser un nivel 5 carácter.

La experiencia lleva eso un paso más allá. Tu personaje se ha entrenado mucho en esta habilidad, por lo que es raro que falle en ella. Usando el ejemplo anterior de Destreza, un personaje con Experiencia en la habilidad Destreza (Sigilo) agregaría su Bono de competencia dos veces a sus +3 existentes. En el nivel 1, su bonificación de competencia es +2, lo que le da a nuestro ejemplo un total de +7 en sus controles de Destreza (Sigilo).

Matemáticas acotadas en 5e

En teoría, la bonificación de habilidad máxima que podría lograr un personaje en la Quinta Edición es +17. Eso sería en el nivel 20 con un puntaje de habilidad al máximo, experiencia en la habilidad dada y sin elementos mágicos. Algunos elementos mágicos pueden proporcionar bonificaciones fijas a su bonificación de competencia, ciertas habilidades (como Destreza (Juego de manos)) o aumentar su límite de puntuación de habilidad. Aún así, incluso con los incluidos, es casi imposible tener más de +25 en cualquier habilidad en particular. Los creadores hicieron esto a propósito.

La idea de simplificar las matemáticas necesarias para determinar los resultados de las comprobaciones de habilidades es relativamente reciente en la historia de D&D. Los creadores han estado trabajando para hacer que el juego sea más accesible mediante la creación de la idea matemática limitada que discutimos anteriormente, pero fue una desviación significativa de las ediciones anteriores.

Cómo ganar experiencia en 5e

Hay una variedad de formas de ganar experiencia en tus habilidades. Los cubriremos a continuación, pero es esencial recordar que debe caminar antes de poder correr. No puedes obtener Pericia en una habilidad a menos que estés ya competente en eso. Independientemente de las formas que utilices para obtener Pericia, no puedes pasar directamente de no entrenar una habilidad a Pericia.

No entraremos en cómo ganar competencia con una habilidad aquí, pero deberías tener muchas oportunidades durante la creación del personaje para perfeccionar las habilidades que tu personaje necesitará más durante el juego.

Pícaro

En los niveles uno y seis, Pícaros gana Experiencia en dos habilidades, respectivamente. Los pícaros a menudo funcionan como monos de habilidad en D&D, por lo que estas características permiten a los pícaros tener varias 5e herramientas A vuestra disposición.

Bardo

Bardos son el equivalente mágico de los pícaros en el sentido de que también son monos hábiles, aunque se centran más en el apoyo en la batalla que los pícaros. Los bardos obtienen Pericia en dos habilidades en los niveles tres y diez.

Consejo de GameCows: La característica de segundo nivel de la clase Bard, Jack of All Trades, otorga la mitad de competencia en todas las habilidades. Esta función no te permite obtener Pericia en habilidades medio competentes. Todavía está limitado a las habilidades en las que ya tiene dominio.

guardabosque

Típicamente, Rangers no recibe Experiencia. Sin embargo, en Caldero de todo de Tasha, una característica opcional de guardabosques (Canny) te permite adquirir experiencia en una habilidad en el nivel uno. Consulta primero con tu DM antes de tomarlo.

Experto en habilidades hazaña 5e

La dote Skill Expert proviene de Caldero de todo de Tashay permite caracteres de cualquier clase para obtener competencia en una habilidad, Experiencia en una habilidad y sumar +1 a una puntuación de habilidad de su elección. La forma en que está redactada la proeza es especialmente agradable porque el jugador elige la nueva habilidad competente antes de seleccionar la Pericia.

Por lo general, esta dote se usa para ganar competencia en una nueva habilidad y mejorar una preexistente, pero también puedes elegir una habilidad completamente nueva y pasar directamente de no entrenado a Experto con esta hazaña. Esto es especialmente útil si has notado que tu personaje ha estado rodando mucho de una habilidad en particular que no pensaste que sería necesaria cuando comenzaste a crear el personaje o si hay una habilidad que nadie en tu grupo está equipada. manejar.

La hazaña Prodigy funciona de manera similar pero está limitada a personajes basados ​​en raza.


Consejo de GameCows: Las hazañas son una regla opcional y es posible que no estén permitidas en todas las mesas. Consulta con tu Dungeon Master antes de tomar una hazaña.


Ahora que eres un experto en Pericia, ¿por qué no impresionas a tus amigos en la mesa con tus asombrosas habilidades?

Esperamos que haya disfrutado de esta Guía de Expertise 5e, ¿por qué no echa un vistazo a algunos de nuestros otros, incluidos Asesino de magos 5e, Concentración 5e, Clasificación de desafío 5e y Lanzador de guerra 5e?

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