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Euphoria: Build a Better Dystopia Review (Euphoria: Build a Better Dystopia Review)

Euphoria: Build a Better Dystopia tiene lugar en un futuro lejano donde se establece una nueva sociedad para prevenir el futuro. las guerras y tragedias y nada impedirá su surgimiento, ni siquiera las libertades personales. Te dan algunos trabajadores para supervisar y usar para crear productos básicos, monumentos y una mejor Euphoria en sus propias formas retorcidas.

Lea la revisión del juego de mesa GameCows Euphoria: Build a Better Dystopia.

Euforia: construye una mejor distopía
  • Para 2-6 jugadores
  • Tarda aproximadamente una hora en jugar
  • Juego de colocación de trabajadores

Breve descripción de la euforia

Euphoria: construye una caja de juego de mesa de distopía y un tapete de jugador mejores

La euforia es un juego de colocación de trabajadores con elementos de lanzamiento de dados y campos de recursos limitados. Es uno de los mejores juegos creados por Jamey Stegmaier y Alan Stone, aunque no tiene una calificación tan alta en Juego de mesa Geek como era de esperar. 

La diferencia clave entre Euphoria y otros juegos de colocación de trabajadores es que utiliza dados en lugar de meeples para los trabajadores. Esto agrega una capa completamente nueva al juego, en la que tanto la suma individual como la suma total de los valores de los dados juegan un papel importante papel, que cubriremos en la sección "Cómo jugar".

Es un juego perfecto para jugar cuando no tienes ganas de jugar una campaña larga, ya que una sesión tarda aproximadamente una hora en finalizar. Euphoria es un juego de dificultad moderada con diversos estrategias que otros jugadores pueden estropear fácilmente. 

Si está buscando un juego interactivo de colocación de trabajadores con elementos de juego innovadores, Euphoria: Build a Better Dystopia es una excelente opción.

Versiones y expansiones

Euphoria: Build a Better Dystopia Board Game Versiones y expansiones

Líderes de la euforia: elige un mejor opresor

Leaders of Euphoria es independiente juego de deducción social basado en el universo Euphoria. Los jugadores obtienen tres tarjetas de identidad cada uno, y tienen la tarea de averiguar quién está en su equipo y quién está en su contra. 

El juego es similar al Buen poli poli malo, pero en lugar de cartas de equipo, los jugadores podrán jugar artefactos. Tampoco hay eliminación, y los jugadores identificados y desterrados de la ciudad de Euphoria pueden seguir jugando como Wastelanders.

Líderes de la euforia: elige un mejor opresor
  • ¡Diversión salvaje con pistolas de rayos para 4-8 jugadores!
  • "Basado en el galardonado juego de policía bueno, policía malo".
  • Ambientado en el rico y distópico mundo de la euforia

Euforia: la ignorancia es felicidad

La única expansión del juego, Ignorance is Bliss, es casi imprescindible si quieres jugar muchos juegos de Euphoria. Aporta más cosas, que sustituyen a las mecánicas originales, pero lo que es más importante, trae parches de equilibrio muy necesarios que hacen que el juego sea más competitivo. 

Euforia: la ignorancia es felicidad
  • Euforia: la ignorancia es la dicha es la expansión a la euforia: construir ...
  • ¡Bienvenido de nuevo a la euforia! Mientras estabas fuera, los icarites ...
  • ¿Es este un nuevo comienzo para los ciudadanos distópicos, o la historia ...

Desembalaje de euforia

Euphoria: construye una caja de juego de mesa de distopía mejor en la parte delantera y trasera

La caja contiene los siguientes componentes:

  • 1 tablero de juego 
  • 1 libro de reglas
  • 48 cartas de recluta únicas
  • 36 cartas de artefactos, 6 copias de cada una
  • 6 cartas de dilema ético / cartas de referencia
  • 24 dados de trabajador, 4 por jugador
  • 6 fichas de moral y 6 fichas de conocimiento
  • 45 fichas de recursos
  • 75 fichas de productos básicos
  • 4 fichas de progreso y 3 meeples de minero
  • 60 fichas de autoridad
  • 16 marcadores de territorio no disponibles
  • 18 azulejos de mercado cuadrados únicos
  • 6 marcadores de espacio de acción multiplicador y 3 no disponibles
  • 8 marcadores de bonificación de lealtad

Cuando levantas la tapa, te saluda un Libro de reglas de color de 12 páginas eso está bien ilustrado y hace un trabajo suficiente al explicar el juego. En la última página, encontrará sugerencias, enlaces a videos de cómo reproducir y una larga lista de probadores de juego. 

En lugar de optar por colores monótonos, Stonemaier eligió una paleta de colores brillantes y un estilo que recuerda al de la Segunda Guerra Mundial, que en cierto modo me recuerda a Fallout. El tablero maximiza el espacio utilizable y a expensas de la obra de arte, una decisión inteligente a largo plazo. 

Realmente aprecio cuando los diseñadores de juegos incluyen organizadores de cajas en el paquete. Ayuda a preservar la condición de las fichas desde el primer día y proporciona un acceso más fácil que docenas de bolsas de plástico. 

Euphoria viene con tres organizadores de caja que encajan perfectamente en la caja, y si coloca el tablero de juego en la parte superior, incluso puede almacenar la caja verticalmente sin que se caiga todo.

Los meeples y los rastreadores de recursos son de calidad estándar, pero el diseño de dados personalizados es realmente agradable. El diseño de la tarjeta es claro y legible, con diferentes estilos de arte para los reclutas, dilemas éticos y tarjetas de artefactos. 

Euphoria no destaca por el diseño de sus componentes, ni en buena ni en mala dirección. Tiene esa calidad de Stonemaier y su enfoque práctico que funciona muy bien en un juego que se trata de conciencia de mapas.

Cómo jugar a Euphoria

Euphoria: construye una caja de juego de mesa de distopía y una configuración de mesa mejores

Euphoria se clasifica como un juego de colocación de trabajadores, pero no sigue las mismas reglas que otros juegos del género. Hay una gran dosis de interactividad con otros jugadores y el valor de los dados tiene una gran importancia. Desglosaré el juego en secciones y explicaré las ideas centrales.

Configuración del juego

Los jugadores comienzan el juego con una carta de dilema ético, dos dados y un rastreador de recursos. Coloca la ficha de moral en forma de corazón en el punto más a la izquierda del rastreador y la ficha de conocimiento en el valor de +3 dados. Se reparten cuatro cartas de reclutamiento a cada jugador, para que elija dos y descarte el resto.

Un recluta se coloca boca arriba y sus beneficios se pueden usar desde el primer turno, mientras que el otro se coloca boca abajo y debe activarse durante el juego para obtener acceso a sus habilidades.

Cada jugador lanza ahora sus 2 dados y la persona que obtiene el valor más alto va primero. A lo largo del juego, lanzarás tus dados con frecuencia y, una vez lanzados, su valor se fija hasta que vuelvas a tirar. ¡Nunca juegues con tus dados, incluso cuando estén al lado del tablero!

Moral y conocimiento

Durante su turno, puede colocar un trabajador o recuperar cualquiera o todos los trabajadores del tablero. 

La moral afecta la cantidad de cartas de artefacto que puedes tener en tu mano, por lo que debes tratar de mantenerla alta. Al recuperar a sus trabajadores, puede gastar un recurso para ganar moral o recuperar a sus trabajadores a expensas de un punto de moral. 

Siempre que recupere trabajadores, tendrá que volver a inscribirlos. Si la suma de los valores de los dados más el valor del conocimiento es igual o superior a 16, perderá un dado de trabajador. 

Al comienzo del juego, el conocimiento se establece en +3 y solo tienes dos dados, por lo que el valor máximo es 15. Si obtienes otro dado, el valor máximo pasa a 21, lo que hace muy probable una pérdida de trabajadores. Mantenga el conocimiento lo más bajo posible para reducir las posibilidades de que eso suceda.

Trabajadores de recuperación y golpes

Una de las formas en que puedes interactuar con otros jugadores es sacar a sus trabajadores de un lugar de recursos. Recuperarán a su trabajador sin tener que perder un turno para recuperarlo, pero también hay otro lado de los golpes. 

A medida que avanza el juego, los jugadores tendrán que conseguir que el tercer trabajador se mantenga al día. Equilibrar la pista de conocimiento se volverá bastante difícil, y si se choca en el momento adecuado, su trabajador será eliminado, lo que los obligará a contratarlo una vez más.

Recopilación de recursos

A menos que saque el mismo número en varios dados, puede colocar uno por turno. Los trabajadores recolectarán o intercambiarán recursos, construirán mercados entre muchas acciones. 

Los espacios de uso temporal pueden ser utilizados por un solo trabajador, pero pueden ser golpeados por otro, incluso el suyo. Los puntos de recursos de usos múltiples pueden acomodar cualquier número de dados, pero la recompensa cambia con el valor de la suma de los dados. Los espacios de un solo uso están presentes en los mercados y encierran a su trabajador hasta que se termina un mercado. 

También puede visitar el tanque de activación de trabajadores, donde puede reclutar a un trabajador adicional y aumentar la moral o reducir el conocimiento, según el recurso utilizado.

Mecánicas adicionales

Hay muchas cosas en Euphoria que no puedo cubrir todas sin hacer la revisión demasiado larga, así que resumiré lo siguiente lo mejor que pueda. 

La pista de lealtad progresa a través de varias acciones en el tablero y proporciona beneficios específicos de facción, activación de reclutas oculta y puntos de victoria. Los túneles te permiten intercambiar recursos básicos por recursos refinados o cartas de artefactos. 

Los sitios de construcción otorgan puntos de victoria a los jugadores que contribuyen a su construcción. Siempre hay menos plazas que jugadores y los que no pierden la oportunidad de lanzarse sufren graves hándicap hasta que contribuyen de otra forma.

Tu primer juego de euforia

Dejé los puntos de victoria (fichas de autoridad) y las condiciones ganadoras para el principiante sección, para darte una mejor idea de qué hacer en tu primer juego de Euphoria.

La forma más importante de ganar puntos de victoria es construyendo mercados. Su juego inicial debe centrarse en reunir tantos recursos refinados como sea posible y obtener el tercer trabajador. 

Una vez que alguien aprieta el gatillo y contribuye a un mercado, debe hacer un seguimiento y mantener el impulso hasta que todo haya terminado. Esto te dará algunos puntos de victoria fáciles hacia la victoria. El juego termina cuando el primer jugador alcanza los 10 puntos de victoria, con lazos rotos con la moral o los niveles de conocimiento.

Si está jugando el juego base, concéntrese en la facción Icarian (cielo) tanto como sea posible. Es objetivamente la mejor ruta a seguir, y lo verás por ti mismo una vez que hayas jugado algunos juegos. 

Esté atento a las oportunidades de choque y también tenga cuidado con sus trabajadores. Un error común es recuperar a dos de cada tres trabajadores para mantener la verificación de conocimientos por debajo del límite, solo para que el tercer trabajador se desprenda y se pierda. 

Si un jugador tiene un trabajador de alto valor en reserva y usa otro para reclutar, el trabajador de reclutamiento es un objetivo principal para rechazar, ya que lo obligará a tener al menos tres trabajadores en su reserva.

Pros y Contras

Pros:

  • Muy interactivo 
  • Juego atractivo

Euphoria es uno de los pocos juegos que logra combinar la colocación de trabajadores con una alta dosis de interactividad entre jugadores. Todos tus movimientos son monitoreados por otros jugadores, y la mayoría de tus acciones pueden afectarlos de alguna manera. 

No hay forma de sabotear activamente a un jugador en particular, ya que las oportunidades de eliminación de trabajadores son raras y aún necesitas recursos para lograrlo. La construcción de mercados genera muchos juegos mentales, donde los jugadores pueden elegir evitar activamente un mercado y engañarse entre sí para obtener una ventaja.

La cantidad de elecciones que puedes hacer puede ser abrumadora al principio, pero a medida que aprendes a jugar, el juego se abre y se vuelve muy atractivo de principio a fin. El juego inicial tiene un ritmo lento, pero una vez que entras en la construcción del mercado, el uso de artefactos y la obtención de puntos de victoria, el ritmo aumenta rápidamente.

Contras:

  • Tema infrautilizado
  • Problemas de equilibrio

Si bien Euphoria tiene un tema interesante, no resuena en el juego. Es un buen marcador de posición y puede darte una idea de lo que estás haciendo, más allá de solo reunir recursos y puntos de victoria. Aparte de eso, realmente no se relaciona mucho con la jugabilidad.

Ahora, en el mayor problema, Euphoria tiene: problemas de equilibrio. He mencionado la larga lista de probadores de juego porque no podía creer que se perdieran este problema evidente con el juego. La pista de Icarius está casi rota. Si consigues un recluta de Icarite, tienes casi garantizada una victoria o una puntuación muy alta con solo centrarte en la pista de Icarius. 

Revisión de Euphoria (TL; DR)

Euphoria es un juego de colocación de dados de trabajadores único, con un juego altamente interactivo y dificultad equilibrada. No tendrás que memorizar estrategias o movimientos óptimos, ya que otros jugadores estropearán naturalmente cualquier planificación a largo plazo. En cambio, puedes sentarte y dejarse llevar en una sesión de 1 hora que es emocionante hasta el final.

Conclusión: ¿veredicto?

Euphoria es uno de mis juegos de mesa más jugados. En una noche de trabajo ocupada, o cuando estamos demasiado cansados ​​para juegos más avanzados, Euphoria siempre se las arregla para aparecer en nuestra mesa y brindarnos algo divertido y lleno de acontecimientos que hacer.

A lo largo de la revisión, he acortado intencionalmente el nombre a Euphoria. Ahora, te pido que busques la ilustración del tablero del juego y luego vayas a la revisión. 

Una utopía distópica

He jugado varios juegos de la copia de mi amigo y nunca presté atención al tema. Luego me dijo “Sabes que se llama Euforia: ¿Construye una distopía mejor? Eche un vistazo a la pizarra ". Solo entonces me di cuenta de que los trabajadores están trabajando en condiciones atroces y que el tema no es sobre la utopía, sino una distopía sombría

Puede que esto no sea tan importante para ti, pero me dejó pasmado cuando me di cuenta por primera vez. Más allá de ese punto, la atención volvió a centrarse en la recolección de recursos y puntos de victoria, pero siempre recordaré ese momento. 

Territorio Icarita

El único problema real del juego es cómo logramos romperlo con la pista de Icarius. Supuestamente, la expansión soluciona estos problemas, pero no tuve la oportunidad de jugar. Si te encuentras en la misma situación, considera eliminar a los reclutas de Icarite del juego o eliminar la progresión de Icarus del Sky Lounge o Breeze Bar para ralentizarlo. 

Aún así, recomendaría encarecidamente Euphoria: Build a Better Dystopia, ya que es uno de los mejores juegos de su género, ¡y definitivamente vale la pena probarlo!

Euforia: construye una mejor distopía
  • Para 2-6 jugadores
  • Tarda aproximadamente una hora en jugar
  • Juego de colocación de trabajadores

Esperamos que haya disfrutado de nuestra revisión de Euphoria. ¡Háganos saber lo que piensa del juego en los comentarios! Nos encantaría saber de ti.

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Estadísticas de un vistazo

Jugadores: 2-6

Edades: 13 +

Dura

60 minutos

Editorial: Stonemaier Games

Publicado: 2013