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Estilos de lucha 5e

Estilos de lucha 5e

Piense en los juegos de rol de fantasía, especialmente DnD, y una de las primeras imágenes que aparecen es probablemente la de héroes armados que se lanzan a la batalla contra hordas de bestias o enemigos no humanos.

Tal imagen puede tomar la forma de un hábil duelista, enfrentándose hábilmente a una bestia individual uno a uno, o podría conjurar filas masivas, escudos entrelazados, preparados para recibir la ola de enemigos que cargan hacia ellos.

Es el material de la leyenda y la columna vertebral del oscuro y peligroso mundo DnD. Lea nuestra guía de Fighting Styles 5e a continuación.

Diferentes estilos de lucha en 5e DnD

Pero, así como cada héroe tiene su propia personalidad y rasgos, tendrán su propio estilo de lucha individual: uno puede ser ágil, otro agresivo, cauteloso, valiente e intrépido. Así también, el las armas Los empleados son muchos y variados, desde un arma cuerpo a cuerpo cuerpo a cuerpo hasta ataques con misiles de largo alcance y todo lo demás.

Y así es en el mundo DnD. Cada personaje tiene la posibilidad de establecer un estilo de lucha característico que se adapte a la visión del jugador sobre su propósito y personalidad. Esto se logra eligiendo hazañas, las armasy, cuando estén disponibles para ti, desarrollar tu código de batalla.

Esto puede ser impulsado por su alineación sentido del juego limpio, la historia de fondo de tu personaje, o simplemente los caprichos y preferencias del jugador que habita el personaje. Diviértete con él y sé un individuo.

Vale la pena señalar que no hay límite para las diferentes hazañas que puedes elegir, lo que te permite desarrollar una red de intrincadas habilidades de lucha.

También vale la pena señalar que solo puedes beneficiarte de la misma hazaña de lucha una vez. ¡Esto significa que no se acumulan Duelos para un daño de +4 o Tiro con arco para un golpe de +4!

Proezas de lucha y cuerpo a cuerpo maravillosos

Tiro al arco

Imprescindible para cualquier usuario de armas a distancia. Esta dote compensará la bonificación de un objetivo por estar en la mitadProtectora. También compensa la penalización de -5 para golpear cuando se combina con el Hazaña de francotirador.

Esto no solo hace que tus ataques tengan más probabilidades de acertar, sino que también permite otros aumentos de daño, como cuando se usa junto con Hunter's Mark.

guerrero bendito

Una buena hazaña si quieres desarrollar un estilo de lucha centrado en el Carisma, especialmente si eres un Paladín o les gusta adoptar un papel más de liderazgo cuando se aventuran. También viene con fantásticos cantrips como Dirección, Llama sagrada y tocar a los muertos.

Lucha a ciegas

Un estilo de lucha mucho más raro y especializado. Su principal ventaja es la habilidad de visión ciega, pero como solo tiene un alcance de 10 pies, es mejor para los personajes a los que les gusta acercarse y ser más personal. Sus efectos se pueden mejorar cuando se combinan con hechizos como Darkness o Fog Cloud. 

Defensa 

Quizás no sea la hazaña de lucha más dinámica o extravagante, pero compensará el hecho de no tener un escudo, ya sea por elección o por circunstancias imprevistas. También es genial si quieres la bonificación AC que otorga.

Si bien no lo hará sobresalir entre la multitud, lo salvará de grandes cantidades de punto de golpe pérdidas cuando se ve a lo largo de toda una carrera de aventuras. También podría salvarte la vida en algún momento.

Guerrero druídico

Si estás buscando jugar un juego con más inclinaciones mágicas guardabosque, te permite concentrarte en la Sabiduría en lugar de la Fuerza o la Destreza cuando usas cantrips como Cachiporra. Otros grandes cantrips disponibles para usted incluyen Dirección y Látigo de espinas.

Duelo

Una simple bonificación de daño de +2 que, nuevamente, podría no ser el estilo más dinámico (aunque dado que se trata de una hazaña de duelo, se trata de la posibilidad de interpretar un estilo elegante en lugar de los resultados reales), pero es confiable y da usted el borde en luchar contra la

Gran maestro de armas

A pesar del nombre, esta no es una de las mejores, más obvias o primeras elecciones que probablemente hará al desarrollar su estilo de lucha individual. La capacidad de volver a tirar un uno en un d12 y hacer que cambie a un 11 se siente genial, pero en niveles más altos, el impacto puede no ser particularmente significativo en sí mismo.

Lea nuestra guía para Gran maestro de armas 5e.

Interceptación

Si te gusta ser el primero en la acción y ves tu papel como el protector físico del grupo, el tanque, como se le conoce, esta proeza es para ti. Es una mejor opción que Protección ya que los beneficios nunca se desperdician, y usar un escudo aquí es opcional en lugar de un requisito.

El gran inconveniente es el trabajo en equipo, ya que solo funciona si el resto del grupo y otros beneficiarios están dispuestos a permanecer a menos de 5 pies del personaje Interceptor.

Protección

Al igual que la intercepción, esta hazaña solo funciona si tu grupo se mantiene a menos de 5 pies de ti. A diferencia de Intercepción, se necesita un escudo (a diferencia de un escudo O arma); incluso cumplir con esos criterios no es garantía de éxito, ya que su atacante aún puede golpearlo si rueda lo suficientemente alto como para superar su defensa, aunque en desventaja.

Técnica superior

Esta dote te permite aprovechar algunas de las habilidades disponibles para el maestro de batalla. Si ya eres un maestro de batalla, obtienes un aumento notable en algunas de tus maniobras existentes. Si eres de otra subclase, puedes obtener algunas de sus habilidades para ayudar a cubrir cualquier debilidad potencial.

Lucha con armas arrojadizas

Así como el tiro con arco es la hazaña para cualquiera que busque dominar las armas con arco, este es el equivalente para aquellos que buscan dominar las armas arrojadizas.

Te permite sacar y usar tantas armas como ataques tengas disponibles, y el daño de +2 es una ventaja que vale la pena, compensando el hecho de que la mayoría de las armas arrojadizas tienen un rango de daño naturalmente bajo. También puedes combinar este estilo con los estilos Duelo o Lucha con dos armas para dejar aún más destrucción a tu paso.

Lucha de dos armas 

Si te gusta la idea de que tu personaje esté parado en un espacio abierto empuñando dos armas, una en cada mano, entonces así es como lo logras. Confiere un aumento significativo en el daño, y puedes convertirte en una máquina de matar absoluta con la selección adecuada de armas para armarte. ¡Solo asegúrate de que tus aliados no estén demasiado cerca de ti! Lea nuestra guía de Lucha con dos armas 5e.

Lucha sin armas

Como sugiere el nombre, si prefiere ataques sin armas, esta es la opción esencial. Este es un estilo más competitivo que las armas naturales con las que ciertas razas están armadas por su propia naturaleza: dientes, garras, colas, etc., ya que esta dote te permite usar ambas manos para d8 de daño mientras obtienes un beneficio para aferramiento.

Esta última habilidad hace que la proeza de Lucha desarmada sea muy atractiva para aquellos que construyen un personaje al que le gusta entrar directamente en la acción, ya que les permite compensar parte del daño potencialmente perdido al intentar el agarre en primer lugar.

Listo para una pelea? Asegúrate de consultar estos otros artículos útiles antes de que comience el combate. Huelga desarmada 5e, Duelista defensivo 5e, Iniciado de la lucha 5e, Lucha con dos armas 5e y Desconectar 5e.