Espíritu curativo 5e Hechizo
Este hechizo DnD una vez roto ahora está curado.
Una magnífica bestia fantasmal vigilaba la batalla... y mientras el enemigo bailaba con ella, la bestia les dio fuerza...
¿Qué es Healing Spirit 5e Spell?
Healing Spirit 5e es un hechizo de conjuración de nivel 2 para Druidas y Rangers que convoca a una bestia curativa o un espíritu feérico.
Cuando una criatura está dentro del cubo de cinco pies del espíritu sanador, el lanzador puede hacer que el espíritu la sane por 1d6 por turno. El número de veces que el espíritu puede sanar es 1 + el modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos del lanzador (mínimo dos).
Espíritu curativo 5e Estadísticas
Fuente: La guía de Xanathar para todo
nivel | 2 |
Tiempo de audiciones | 1 acción de bonificación |
Rango/Área | Pies 60 |
Clases | Druida, guardabosque |
Componentes | Verbal, Somático |
Duración | Concentración, hasta 1 minuto |
Escuela | Conjuración |
Atacar/Salvar | Ninguna |
Daño/Efecto | Terapeutico |
Espíritu curativo 5e Descripción del hechizo
Invocas un espíritu de la naturaleza para calmar a los heridos. El espíritu intangible aparece en un espacio que es un cubo de 5 pies que puedes ver dentro del alcance. El espíritu parece una bestia transparente o una hada (a tu elección).
Hasta que finalice el conjuro, cada vez que tú o una criatura que puedas ver entre en el espacio del espíritu por primera vez en un turno o comience su turno allí, puedes hacer que el espíritu restaure 1d6 puntos de golpe a esa criatura (no se requiere ninguna acción). El espíritu no puede curar construcciones ni muertos vivientes.
Como acción adicional en tu turno, puedes mover el Spirit hasta 30 pies hasta un espacio que puedas ver. El espíritu puede sanar un número de veces igual a 1 + tu modificador de habilidad para lanzar hechizos (mínimo dos veces). Después de sanar esa cantidad de veces, el espíritu desaparece.
En Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, la curación aumenta 1d6 por cada nivel de espacio por encima del segundo.
¿Cómo funciona el Espíritu Sanador?
Healing Spirit se nerfeó después de que los astutos jugadores de DnD encontraran una escapatoria que permitía que grupos enteros pasaran por el Healing Spirit una y otra vez. Así que Healing Spirit no funciona igual que antes, pero sigue siendo un hechizo de curación útil de bajo nivel.
Así es como funciona Healing Spirit actualmente:
- Usando su acción de bonificación, un lanzador puede enviar un espíritu curativo a un rango de 60 pies en cualquier dirección. No necesitan ningún componente material para hacerlo. Un "cubo de sanación" de 5 pies rodea al espíritu de sanación.
- Cuando una criatura se mueve dentro del cubo de sanación de 5 pies o comienza su turno dentro de él, el lanzador puede escoger tirar 1d6 para curarlos. El lenguaje "elegir" es importante, porque significa que los enemigos (o miembros del grupo que hayan molestado al lanzador...) no pueden usar libremente el cubo de curación.
- El lanzador tiene que concentrarse mientras usa Healing Spirit, lo que significa que tiene que pasar una tirada de salvación de Constitución cuando es objetivo de daño. Si fallan, pierden concentración (y su Espíritu Sanador). Quedar incapacitado o lanzar otro hechizo de concentración también disipa Healing Spirit.
- El número de veces que el espíritu curativo puede sanar es 1 + el modificador de capacidad de lanzamiento de hechizos del lanzador. Druidas y Rangers ambos usan Sabiduría para su modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos ya que su poder deriva de la armonía con la naturaleza (incluyendo la armonía con el espíritu sanador). Esto significa que Healing Spirit puede curar un máximo de 6 veces, asumiendo un modificador de +5. Las criaturas solo pueden curarse una vez por turno.
- El lanzador también puede optar por mover el espíritu curativo hasta 30 pies con otra acción adicional. Esto ayuda al espíritu curativo a adaptarse a las condiciones cambiantes de la batalla, como un miembro del grupo recién dañado que necesita curación.
Consejo de GameCows: ¡Solta Healing Spirit sobre un aliado derribado para que gane HP al comienzo de su turno!
¿Cómo se ve el Espíritu Sanador?
Puedes hacer que el espíritu sanador se parezca a cualquier bestia o hada que quieras. Debería ser una criatura relacionada con la naturaleza de alguna manera ya que la sintonía con la naturaleza del Guardabosques y el Druida es parte de la lógica del hechizo.
Tiene sentido invocar un espíritu sanador con una alineación similar a la tuya, como un unicornio para una buena alineación, un troll para una alineación malvada o una dríada para una alineación neutral. ¡Pero haz lo que te parezca correcto!
¿Por qué cambiaron Healing Spirit?
Cuando Healing Spirit 5e salió por primera vez, rápidamente quedó claro que los creadores cometieron un error. Los diseñadores del hechizo no pusieron un límite a la cantidad de veces que el espíritu podía sanar, lo que significaba que los miembros del grupo podían recorrer el cubo sin cesar.
Esta curación ilimitada fuera de la batalla desequilibró gravemente el juego.
El poder de Healing Spirit también hizo que otros hechizos de curación fueran discutibles. Para comparacion, Oración de Sanación es la opción de segundo nivel del Clérigo. Se tarda 2 minutos en lanzarlo y permite que hasta seis criaturas curen 10d2 + el modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos del lanzador.
Esto alcanza un máximo de aproximadamente 19-20 HP por miembro cada 10 minutos. El Espíritu Sanador original podía sanar a cada miembro hasta por 60 HP por minuto!
Espíritu curativo original 5e
El Healing Spirit 5e original permitía que las criaturas sanaran una vez por ronda (o una vez por turno). Una ronda en DnD 5e dura aproximadamente 6 segundos. El cubo de curación dura 60 segundos y cura 1d6. ¡Esto significaba que los jugadores podían curarse potencialmente por 10d6 por ronda! El Healing Spirit original hizo la vida muy difícil para los DM y convirtió las batallas en aburridas.
En combate, el abuso del Healing Spirit original estaba algo limitado, ya que los miembros del grupo tenían otras tareas de combate de las que preocuparse además de la curación, y los enemigos podían apuntar al lanzador si era necesario. Fuera del combate, los jugadores podían simplemente alinearse y atravesar el cubo sin preocupaciones en el mundo.
Después de salir, Healing Spirit 5e se convirtió instantáneamente en el hechizo de curación más poderoso en DnD 5e. ¡Y sólo en el nivel 2!
Espíritu curativo 5e nerf
Antes de que se cambiara Healing Spirit, los jugadores probaron diferentes reglas de la casa para frenar el poder de Healing Spirit. Durante un tiempo, muchos jugadores siguieron el consejo no oficial de Twitter del diseñador de juegos DnD Jeremy Crawford: "Healing Spirit termina una vez que el espíritu ha restaurado los puntos de vida una cantidad de veces igual al doble del modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos del lanzador".
Healing Spirit 5e fue nerfeado oficialmente en abril de 2020. La fe de erratas de Healing Spirit 5e dice:
Se ha añadido el siguiente texto al segundo párrafo: “El espíritu puede sanar un número de veces igual a 1 + tu modificador de habilidad para lanzar hechizos (mínimo dos veces). Después de sanar esa cantidad de veces, el espíritu desaparece”.
El nerf de Healing Spirit 5e fue una decisión controvertida ya que el hechizo se había convertido en un pilar en el combate en muchas mesas en ese momento. La mayoría de los jugadores estaban de acuerdo con el uso de Healing Spirit en combate y solo se opusieron al abuso de Healing Spirit fuera del combate. A muchos aventureros incluso les gustó la idea de un reinicio de HP fuera de la batalla.
El nerf también perjudicó más a los Rangers que a los Druidas. Los druidas tienen otras opciones de curación y pueden elevar Espíritu curativo con gran efecto. Los guardabosques tienen hechizos de curación limitados y solo desbloquean hechizos de tercer nivel en el nivel 3, lo que hace que "elevar hacia arriba" en el nivel 9 no tenga valor.
El nerf hizo que Healing Spirit fuera menos poderoso, pero todavía tiene mucho espíritu.
¿Qué tan bueno es Healing Spirit 5e?
Healing Spirit 5e es un hechizo de curación muy fuerte para los druidas, especialmente cuando están elevados. Healing Spirit es decente para los Rangers, que normalmente no reciben hechizos de curación.
Healing Spirit es un hechizo de área de efecto, que es inusual para los hechizos de curación y puede permanecer activo durante toda la batalla. También puedes mover Healing Spirit por el campo de batalla. Esta flexibilidad y conveniencia lo hacen ideal para cualquier libro de hechizos Ranger o Druid.
Usar un espacio de hechizos de segundo nivel es un poco costoso para la cantidad que el Espíritu curativo puede curar, pero vale la pena dependiendo de la composición de tu grupo. Si tienes otros curanderos, quizás quieras guardar tu espacio de hechizos para un hechizo ofensivo.
Lanzar espíritu curativo puede ser bastante poderoso para los druidas, ya que agrega 1d6 por nivel elevado. Si tienes un modificador de Sabiduría, puedes lanzarlo varias veces para una gran curación en un abrir y cerrar de ojos.
Los guardabosques pueden obtener una mejor sinergia del espíritu curativo si toman un guerrero druídico Estilo de lucha, y eligen Shillelagh para su cantrip de druida. La versión de Beast Master en Caldero de todo de Tasha también es una buena opción, ya que permite que el Ranger realice múltiples tareas mejor y ahorre su preciada concentración.
El espíritu curativo nerfeado tiene pros y contras, pero sigue siendo positivo en general.
Healing Spirit 5e Pros y contras
Pros del espíritu curativo:
- Ofrece flexibilidad de curación de fiestas.
- Se puede usar al comienzo del turno.
- Se puede usar a discreción de los miembros de su grupo
- se puede mover
- Area de efecto
- Conveniente curación fuera de combate
- El modificador Upcast + Wisdom escala muy bien (solo druida)
Contras del espíritu curativo:
- Requiere concentración en combate.
- Puede provocar un ataque de oportunidad en combate.
- Puede ser difícil llegar
- Puede ser objetivo de los enemigos.
Espíritu curativo frente a otros hechizos curativos de DnD 5e
El principal beneficio de Healing Spirit es su flexibilidad. Puedes gastarlo todo en un personaje o dejar que los personajes se curen cuando lo necesiten. Otros hechizos de curación pueden ser más baratos o situacionalmente más fuertes, pero Healing Spirit es un juego de todos los oficios.
Espíritu sanador vs sanar
Heal es posiblemente el mejor sanador de un solo objetivo en 5e, pero es un hechizo de nivel 6. Con tiradas de suerte y un modificador de sabiduría lo suficientemente alto, Healing Spirit puede ofrecer aproximadamente la mitad de la ganancia de HP de Heal para una sola criatura en solo el nivel 2.
Espíritu sanador vs palabra sanadora
Healing Word no es un hechizo de área de efecto como Healing Spirit, por lo que debes elegir directamente tu objetivo. También es 1d4 en lugar de 1d6. Para los guardabosques, Healing Spirit es esencialmente una Healing Word más cara, ya que ocupa un espacio de hechizo de segundo nivel sin el beneficio de upcasting.
Espíritu curativo vs curar heridas
Con 1d8 + modificador de lanzamiento de hechizos por nivel, Cure Wounds es uno de los mejores hechizos de curación de un solo objetivo en términos de puntos de vida recuperados. Por otro lado, es un hechizo de toque, que puede ser... delicado en combate. Espíritu curativo, en comparación, se puede aprovechar siempre que sea seguro hacerlo.
Espíritu curativo vs Aura de vitalidad
Aunque poderoso en el nivel 3, Aura of Vitality es un hechizo situacional para un druida en su mayor parte, mientras que Healing Spirit se puede usar en cualquier situación. Aura of Vitality también se centra en ti, lo que ofrece menos flexibilidad, aunque cura 2d6 en lugar de 1d6. Los druidas tampoco pueden desbloquear hechizos de nivel 3 hasta el nivel 5.
Espíritu curativo 5e Preguntas frecuentes
¿En qué libro está Espíritu curativo?
Healing Spirit está en la página 157 de La guía de Xanathar para todo.
¿Quién puede usar Healing Spirit 5e?
Normalmente, solo los druidas y los exploradores tienen Espíritu curativo en sus listas de hechizos, pero Bardos también puede poner Healing Spirit en su lista de hechizos a través de la hazaña Magical Secrets.
¿Healing Spirit 5e cura a los enemigos?
No, el lanzador elige si curar a la criatura que entra con el cubo del Espíritu de curación. Esto evita que los enemigos usen el espíritu curativo, o cualquier otra persona que el lanzador no considere digna.
¿Sigue siendo bueno Healing Spirit?
Healing Spirit se ha debilitado significativamente desde la errata de 2020. Puede ser complicado hacer que funcione en combate, ya que cada objetivo debe moverse a través de una sola ubicación y también requiere la concentración del lanzador. Sigue siendo una sólida opción de curación fuera de combate incluso después de la fe de erratas.
¡Esperamos que te haya curado lo que te aqueja! Si te sientes mejor, echa un vistazo a estos otros curanderos como Ayuda 5e, Palabra Sanadora 5e y Oración de Sanación 5e.