Esfera llameante 5e Hechizo
Descripción del hechizo
Una esfera de fuego de 5 pies de diámetro aparece en un espacio desocupado de tu elección dentro del alcance y dura todo el tiempo. Cualquier criatura que termine su turno a menos de 5 pies de la esfera debe hacer una tirada de salvación de Destreza. La criatura toma 2d6 daño por fuego en una salvación fallida, o la mitad del daño en una exitosa. Como acción adicional, puedes mover la esfera hasta 30 pies. Si golpeas la esfera contra una criatura, esa criatura debe hacer la tirada de salvación contra el daño de la esfera, y la esfera deja de moverse este turno. Cuando mueves la esfera, puedes dirigirla sobre barreras de hasta 5 pies de alto y saltar a través de pozos de hasta 10 pies de ancho. La esfera enciende objetos inflamables que no se usan ni se transportan, y arroja luz brillante en un radio de 20 pies y luz tenue en 20 pies adicionales.
Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio por encima del segundo.
Esfera llameante 5e Estadísticas
- Rango: Pies 60
- Componentes: V, S, M
- Material: Un poco de sebo, una pizca de azufre y una capa de polvo de hierro.
- Duración: hasta 1 minuto
- Concentración: verdadero
- Tiempo de audiciones: Acción 1
- Nivel: 2
- Tipo de daño: Fuego
- Escuela: Conjuración
- clases: druida, mago
- Subclases: Lore