Enredar 5e Hechizo
Una jungla instantánea a tu alcance.
El crecimiento brotó de la tierra y trató de succionarnos, antes de que nuestras piernas pudieran incluso registrarse para correr. Su agarre era como si las raíces llegaran al centro mismo del mundo.
Cada lucha nos quitaba más fuerza, mientras la zarza se apretaba más y más. El druida estaba envuelto en piel de animal y cantando para sí mismo... ¿era él la fuente de esta locura?
Y luego escuchamos que las cuerdas del arco se retiraban...
¿Qué es el hechizo Enredar 5e?
Enredar de DnD 5e es un hechizo de conjuración de nivel 1 para Druidas y Rangers que evoca un cuadrado de 20 pies de plantas silvestres para atrapar objetivos a una distancia de hasta 90 pies. Los objetivos atrapados en Enredar deben pasar una tirada de salvación de Fuerza para evitar una condición Restringida. Al fallar, los objetivos deben pasar una prueba de habilidad de Fuerza en los turnos posteriores para liberarse.
El cuadrado de 20 pies de raíces y enredaderas también se convierte en un terreno difícil para cualquiera que intente cruzarlo.
Enredar 5e Hechizo Descripción
Aquí está la descripción de Entangle 5e de la Manual del jugador:
Las malas hierbas y las enredaderas brotan del suelo en un cuadrado de 20 pies que comienza desde un punto dentro del alcance.
Mientras duran, estas plantas convierten el suelo de la zona en un terreno difícil. Una criatura en el área cuando lanzas el conjuro debe tener éxito en una tirada de salvación de fuerza o ser retenida por las plantas enredadoras hasta que finalice el conjuro.
Una criatura restringida por las plantas puede usar su acción para hacer una prueba de Fuerza contra tu CD de salvación de conjuros. Si tiene éxito, se libera. Cuando termina el hechizo, las plantas conjuradas se marchitan.
Enredar 5e Estadísticas
- Rango: Pies 90
- Componentes: V,S
- Duración: Hasta 1 minuto (concentración)
- Tiempo de audiciones: Acción 1
- Nivel: 1
- Area de efecto: 20, cubo
- Escuela: Conjuración
- clases: Druida, guardabosque enCaldero de todo de Tasha)
- Subclases: Lore
- Ahorra: Fortalecimiento
- Dañar: Contenido
¿Cómo funciona Enredar 5e?
Cualquiera atrapado en un hechizo Enredar cuando estalla debe hacer una tirada de salvación de Fuerza, que es una tirada de d20 + su modificador de habilidad de Fuerza.
Esta tirada debe superar la CD de Salvación de Hechizos del Druida o del Guardabosques, que es 8 + su total. bono de competencia + su modificador de Sabiduría.
Luego, el cuadrado de 20 pies de Enredar se convierte en terreno difícil durante la duración del hechizo (1 minuto).
Enredar 5e Restringido
Los que no logran vencer a tu Conjuro Guardar CD con su tirada de salvación de Fuerza en la erupción inicial de Enredar se vuelven Restringidos.
Una criatura contenida:
- tiene velocidad 0
- No se pueden obtener bonificaciones de velocidad.
- Tiene desventaja en las tiradas de Ataque.
- Tiene desventaja en las tiradas de salvación de Destreza.
- Otorga una ventaja al oponente en las tiradas de Ataque.
La tirada de salvación de Fuerza solo ocurre en la conjuración inicial de Enredar, para cualquiera que tenga la mala suerte de estar dentro del cuadrado de 20 pies. Los tiros de salvación en DnD son para cuando estás evitando algo, y en este caso, son plantas sorpresa que brotan del suelo.
Si alguien se enreda, está contenido y debe pasar una prueba de habilidad de Fuerza contra tu CD de Salvación de Hechizos para salir. Los controles de habilidad en DnD son para cuando quieres hacer algo. En este caso, está escapando de enredaderas hambrientas y malas hierbas. Esto cuesta una acción.
Costarle una acción a un oponente es uno de los principales beneficios de Enredar, junto con poder golpearlos como la piñata personal de tu grupo si puedes mantenerlos restringidos. Un beneficio secundario es dificultar el terreno para cualquiera que se atreva a entrar.
Enredar 5e Terreno Difícil
El área Enredada de 20 pies también se convierte en terreno difícil por un minuto. El terreno difícil requiere 2 movimientos por casilla en lugar del habitual 1 movimiento por casilla. En otras palabras, cualquiera que se mueva a través de Entangle tiene su movimiento reducido a la mitad.
La idea es que cualquier persona que se mueva hacia el cuadrado de Entangle tendrá plantas que se romperán y se engancharán a ellos, lo que ralentizará su progreso.
Causar un terreno difícil puede ayudarlo a controlar el flujo de la batalla y mantener a cualquier enemigo molesto a distancia. También puedes conseguir Onda de trueno en el nivel 1 para seguir empujando a los enemigos hacia tu territorio enredado.
¿Es Entangle 5e un buen hechizo?
Enredar es bastante poderoso para un hechizo de nivel uno, principalmente debido a su capacidad para imponer la condición Restringida y el área de efecto de 20 pies que puede atrapar a varias criaturas a la vez. Si combinas Enredar con alguna estrategia y la sinergizas con otros miembros del grupo, puedes hacer que tu DM se ajuste.
He aquí por qué Entangle se considera un gran hechizo DnD 5e:
- Puedes apuntar a múltiples enemigos en el nivel uno con el área de efecto de 20 pies
- Puede restringir los personajes para que los francotiradores o Pícaros puede desatar muchos ataques con Ventaja
- Puedes eliminar las acciones de un objetivo.
- Restringido está ligado a tu CD de Spell Save, que escala a medida que subes de nivel
- 90 pies es una distancia considerable en lo que respecta al primer nivel Hechizos DnD go
- Muchos enemigos tienen poca Fuerza; Los controles de habilidad de fuerza son difíciles de pasar
Consejo de GameCows: Si alguien en tu grupo tiene hechizos para imponer una desventaja en las pruebas de habilidad de Fuerza, como Otorgar maldición or Hexagonal, realmente puedes poner a tus víctimas en el meollo del asunto. ¡Manténgalos enredados y juegue!
Enredar 5e vs Spike Crecimiento 5e
Crecimiento de picos 5e es un hechizo similar a Enredar 5e: Ambos crean un área de 20 pies de terreno difícil, toman Concentración, e implican hacer aparecer plantas.
Spike Growth crea púas y espinas duras para 2d4 de daño perforante, en lugar de la condición Restringida de Entangle. Spike Growth también se puede colocar en secreto, lo que requiere pasar una prueba de Percepción para evitarlo.
Entangle y Spike Growth provienen de diferentes 5e Escuelas de Magia: Spike Growth es Transmutación, mientras que Entangle es Conjuración.
Ventajas de Spike Growth 5e:
- Dura 10 minutos
- Pies 150
- Se puede camuflar para poner una trampa.
- Se puede combinar con Plant Growth para aumentar el efecto.
- Se puede combinar con Thorn Whip para arrastrar a los enemigos indefensos a través de la zarza.
- Daño casi garantizado a grupos de enemigos
Contras de Spike Growth 5e:
- Daño limitado
- El daño solo ocurre si los enemigos se mueven.
- Los enemigos aún pueden moverse y pueden potencialmente saltar fuera del peligro.
Enredar 5e Pros:
- Efecto instantáneo
- Los enemigos no pueden moverse si están restringidos
- Muy altas posibilidades de daño al coordinar
- Eficaz contra enemigos con poca Destreza o Fuerza
- Puede ir indefinidamente
Enredar 5e Contras:
- Se puede hacer o fallar si el enemigo "salva" de inmediato
- Solo restringe si el enemigo está en el área de efecto cuando se lanza
- Dependiendo de las reglas de la casa, muchas formas de escapar del enemigo
- No se puede combinar con Plant Growth
Enredar 5e frente a Web 5e
Internet 5e es otro hechizo similar a Entangle 5e. Ambos son hechizos de área de efecto de Conjuración de 20 pies, pero Web 5e es un cubo en lugar de un cuadrado, lo que significa que puede atrapar criaturas voladoras. Ambos hechizos Restringen a los oponentes que fallan su tirada de salvación, pero la tirada de salvación de Web 5e es Destreza. Web dura 1 hora en lugar del 1 minuto de Entangle.
Web también es inflamable y puede derribarse si se suelta. A algunos jugadores les gusta atrapar enemigos en su telaraña y luego prenderle fuego, ¡infligiendo 2d4 de daño a cualquier criatura dentro! Lamentablemente, no puedes realizar actos tan bárbaros con Entangle 5e.
¿Puedes lanzar hechizos mientras estás enredado?
Sí, Enredar otorga a los objetivos el efecto de estado Restringido, y las criaturas Restringidas aún pueden lanzar hechizos y atacar. Sin embargo, los ataques mientras están restringidos tienen desventajas, y eso incluye los hechizos de ataque.
Los hechizos que no son de ataque deberían funcionar normalmente, siempre que no contradigan la redacción del hechizo Enredar. Cualquier desacuerdo sobre qué hechizos están permitidos mientras se está enredado debe ser resuelto por el DM.
¿Puedes Misty Step salir del enredo?
No está oficialmente decidido si paso brumoso puede sacarte del enredo. Enredar 5e establece que el objetivo está "retenido por las plantas enredadoras hasta que finaliza el hechizo", pero la condición Restringida permite hechizos como Misty Step.
Algunos DM no lo permiten, mientras que otros requieren una prueba de habilidad adicional, y otros hacen objetivos Misty Step con plantas adjuntas.
Jeremy Crawford, un destacado diseñador de reglas de DnD, dijo una vez con respecto a la idea de un mago atado, Misty Stepping away: “Depende del DM. Diría que podrías teletransportarte fuera de los lazos que están fijados a una pared o algo similar”. Muchos jugadores aplican la misma lógica a Entangle y otros Teleport hechizos.
Hay otras formas de salir de Entangle 5e, ya sea que seas un DM que intenta navegar por el desierto recién descubierto, te atrape el Entangle de un monstruo o un miembro del grupo te enrede accidentalmente.
¿Cómo sales de Enredar en 5e?
La forma principal de salir de Enredar es pasando una prueba de habilidad de Fuerza contra la CD de Salvación de Hechizos del lanzador de hechizos. La CD de salvación de hechizos es la misma tanto para druidas como para exploradores: 8 + bonificador de competencia + modificador de sabiduría.
También puede salir de Entangle 5e al:
- Hacer que un miembro del grupo use su Acción de ayuda para darle ventaja en su prueba de habilidad de Fuerza, lo que le brinda una mejor oportunidad de tener éxito.
- Tener Disipar Magia lanzar sobre el crecimiento de Enredar para disipar el efecto.
- Hacer que Antimagic Field se lance en Entangle para suprimir el efecto.
- Dañar al taumaturgo para que pierda potencialmente la concentración.
- Incapacitar al lanzador.
Con la aprobación de DM, puede salir de Entangle al:
- Hechizos tales Puerta de dimensión, Misty Step, Teleport o Thunder Step
- Obtener un empujón de otro jugador
- Un jugador que usa una prueba de habilidad de Fuerza + su Acción para sacarte
- Jugadores que usan su Acción para cortar el crecimiento
Preguntas frecuentes sobre hechizos de Entange 5e
¿Quién puede usar Entangle 5e?
Los druidas, los guardabosques y los bardos que usan la función Secretos mágicos pueden tomar Tangle 5e.
¿Pueden los Rangers usar Enredar en 5e?
¡Sí, de hecho! Enredar se agregó como un rasgo de clase opcional para los guardabosques en el caldero de todo de Tasha, en "Hechizos adicionales de guardabosques" en la pág. 57.
¿Enredar afecta a todas las criaturas?
Actualmente hay 123 monstruos en DnD 5e que son inmunes a la condición Restringida, lo que hace que Entangle sea discutible contra ellos.
La mayoría de estas criaturas son del tipo No-muerto como Nightwalkers o Espectros, Elementales como Will-o'-Wisps o Demonios de polvo, o Bestias que son enjambres como Enjambre de ratas o Enjambre de escarabajos.
¿Entangle 5e afecta a las criaturas voladoras?
No, Enredar solo afecta técnicamente a las criaturas que están en el suelo. Algunas mesas lo juegan para que las enredaderas puedan agarrarse hacia arriba unos pocos pies, lo que tiene sentido y parece estar en el espíritu del hechizo.
¿Qué altura alcanza Entangle 5e?
Enredar 5e es un cuadrado, no un cubo, que es la forma que tiene DnD 5e de diferenciar si los hechizos tienen "profundidad" o no. Esto significa que, técnicamente, Entangle no se eleva por encima del suelo.
Si estás parado en el suelo cuando brota Enredar, estás afectado. Si estás por encima del suelo, no lo estás. Algunas mesas permiten que Entangle llegue más alto, para mantener el espíritu del hechizo.
¿Cuánto dura Entangle 5e?
Entangle 5e dura hasta un minuto. El terreno difícil para Entangle 5e está ahí desde el instante en que surge hasta que finaliza el hechizo.
La condición de Restricción para los grupos que fallaron una tirada de salvación de Fuerza dura hasta que superan una prueba de habilidad de Fuerza, el conjuro finaliza o encuentran un método alternativo para finalizar el efecto de Restricción.
¿Puedes prender fuego a Entangle en 5e?
No, no puedes prenderle fuego a Entangle para deshacerte de él o atrapar enemigos en llamas. Aunque Entangle evoca plantas, son plantas mágicas sin las propiedades de las plantas físicas normales.
Si parte de un hechizo en DnD 5e es inflamable, generalmente lo dirá, como el hechizo Web que dice: "las redes son inflamables". Enredar no tiene tal redacción.
¿Puedes usar Plant Growth en Entangle?
Desafortunadamente, no puedes usar Plant Growth en Entangle en DnD 5e. Sería genial transformar tus enredaderas y malas hierbas recién brotadas en una jungla jurásica, pero las plantas de Entangle son plantas mágicas, y Plant Growth establece estrictamente que solo funciona en "plantas normales".
¿Dispel Magic funciona en Entangle?
¡Sí, Dispel Magic puede terminar instantáneamente cualquier efecto mágico de 3er nivel o menos dentro de los 120 pies! Tiene sentido que Dispel Magic pueda eliminar Entangle, ya que Entangle es solo un hechizo de nivel 1.
¡Esperamos que Entangle 5e esté desenredado para ti ahora! Desentraña tus otras preocupaciones de DnD con garra 5e, Dominios de clérigo 5e y Huelga desarmada 5e.