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Encarcelamiento 5e Hechizo

Encarcelamiento 5e Hechizo

Descripción del hechizo

Creas una restricción mágica para mantener a una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de sabiduría o quedar atado por el conjuro; si tiene éxito, es inmune a este hechizo si lo vuelves a lanzar. Mientras está afectada por este hechizo, la criatura no necesita respirar, comer o beber, y no envejece. Los hechizos de adivinación no pueden localizar o percibir al objetivo. Cuando lanzas el hechizo, eliges una de las siguientes formas de encarcelamiento. ***Entierro.*** El objetivo es sepultado muy por debajo de la tierra en una esfera de fuerza mágica que es lo suficientemente grande como para contener el objetivo. Nada puede pasar a través de la esfera, ni ninguna criatura puede teletransportarse o usar viajes planos para entrar o salir de ella. El componente especial de esta versión del hechizo es un pequeño orbe de mithril. ***Encadenamiento.*** Cadenas pesadas, firmemente arraigadas en el suelo, mantienen al objetivo en su lugar. El objetivo está inmovilizado hasta que finaliza el hechizo, y no puede moverse ni ser movido de ninguna manera hasta entonces. El componente especial de esta versión del hechizo es una fina cadena de metal precioso. ***Prisión cubierta.*** El hechizo transporta al objetivo a un pequeño semiplano que está protegido contra la teletransportación y el viaje planar. El semiplano puede ser un laberinto, una jaula, una torre o cualquier estructura confinada similar o área de su elección. El componente especial de esta versión del hechizo es una representación en miniatura de la prisión hecha de jade. ***Contención mínima.*** El objetivo se encoge a una altura de 1 pulgada y queda aprisionado dentro de una piedra preciosa u objeto similar. La luz puede pasar a través de la gema normalmente (lo que permite que el objetivo vea hacia afuera y que otras criaturas vean hacia adentro), pero nada más puede atravesarla, ni siquiera por medio de teletransportación o viaje planar. La piedra preciosa no se puede cortar ni romper mientras el hechizo permanezca en vigor. El componente especial de esta versión del hechizo es una piedra preciosa grande y transparente, como un corindón, un diamante o un rubí. ***Sueño.*** El objetivo se queda dormido y no se puede despertar. El componente especial de esta versión del hechizo consiste en raras hierbas soporíferas. ***Terminar el Hechizo.*** Durante el lanzamiento del hechizo, en cualquiera de sus versiones, puedes especificar una condición que hará que el hechizo termine y libere al objetivo. La condición puede ser tan específica o elaborada como usted elija, pero el DM debe estar de acuerdo en que la condición es razonable y tiene probabilidad de suceder. Las condiciones pueden basarse en el nombre, la identidad o la deidad de una criatura, pero por lo demás deben basarse en acciones o cualidades observables y no en intangibles como el nivel, la clase o los puntos de vida. Un conjuro disipar magia puede finalizar el conjuro solo si se lanza como un conjuro de nivel 9, teniendo como objetivo la prisión o el componente especial utilizado para crearlo. Puede usar un componente especial en particular para crear solo una prisión a la vez. Si vuelves a lanzar el hechizo usando el mismo componente, el objetivo del primer lanzamiento se libera inmediatamente de su atadura.

Encarcelamiento 5e Estadísticas

  • Rango: Pies 30
  • Componentes: V, S, M
  • Material: Una representación de vitela o una estatuilla tallada a semejanza del objetivo, y un componente especial que varía según la versión del hechizo que elijas, con un valor de al menos 500 po por Dado de Golpe del objetivo.
  • Duración: hasta que se disipe
  • Tiempo de audiciones: 1 minutos
  • Nivel: 9
  • Escuela: Abjuración
  • clases: brujo, mago