Descripción del hechizo
Creas una restricción mágica para mantener a una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de sabiduría o quedar atado por el conjuro; si tiene éxito, es inmune a este hechizo si lo vuelves a lanzar. Mientras está afectada por este hechizo, la criatura no necesita respirar, comer o beber, y no envejece. Los hechizos de adivinación no pueden localizar o percibir al objetivo. Cuando lanzas el hechizo, eliges una de las siguientes formas de encarcelamiento. ***Entierro.*** El objetivo es sepultado muy por debajo de la tierra en una esfera de fuerza mágica que es lo suficientemente grande como para contener el objetivo. Nada puede pasar a través de la esfera, ni ninguna criatura puede teletransportarse o usar viajes planos para entrar o salir de ella. El componente especial de esta versión del hechizo es un pequeño orbe de mithril. ***Encadenamiento.*** Cadenas pesadas, firmemente arraigadas en el suelo, mantienen al objetivo en su lugar. El objetivo está inmovilizado hasta que finaliza el hechizo, y no puede moverse ni ser movido de ninguna manera hasta entonces. El componente especial de esta versión del hechizo es una fina cadena de metal precioso. ***Prisión cubierta.*** El hechizo transporta al objetivo a un pequeño semiplano que está protegido contra la teletransportación y el viaje planar. El semiplano puede ser un laberinto, una jaula, una torre o cualquier estructura confinada similar o área de su elección. El componente especial de esta versión del hechizo es una representación en miniatura de la prisión hecha de jade. ***Contención mínima.*** El objetivo se encoge a una altura de 1 pulgada y queda aprisionado dentro de una piedra preciosa u objeto similar. La luz puede pasar a través de la gema normalmente (lo que permite que el objetivo vea hacia afuera y que otras criaturas vean hacia adentro), pero nada más puede atravesarla, ni siquiera por medio de teletransportación o viaje planar. La piedra preciosa no se puede cortar ni romper mientras el hechizo permanezca en vigor. El componente especial de esta versión del hechizo es una piedra preciosa grande y transparente, como un corindón, un diamante o un rubí. ***Sueño.*** El objetivo se queda dormido y no se puede despertar. El componente especial de esta versión del hechizo consiste en raras hierbas soporíferas. ***Terminar el Hechizo.*** Durante el lanzamiento del hechizo, en cualquiera de sus versiones, puedes especificar una condición que hará que el hechizo termine y libere al objetivo. La condición puede ser tan específica o elaborada como usted elija, pero el DM debe estar de acuerdo en que la condición es razonable y tiene probabilidad de suceder. Las condiciones pueden basarse en el nombre, la identidad o la deidad de una criatura, pero por lo demás deben basarse en acciones o cualidades observables y no en intangibles como el nivel, la clase o los puntos de vida. Un conjuro disipar magia puede finalizar el conjuro solo si se lanza como un conjuro de nivel 9, teniendo como objetivo la prisión o el componente especial utilizado para crearlo. Puede usar un componente especial en particular para crear solo una prisión a la vez. Si vuelves a lanzar el hechizo usando el mismo componente, el objetivo del primer lanzamiento se libera inmediatamente de su atadura.
Encarcelamiento 5e Estadísticas
- Rango: Pies 30
- Componentes: V, S, M
- Material: Una representación de vitela o una estatuilla tallada a semejanza del objetivo, y un componente especial que varía según la versión del hechizo que elijas, con un valor de al menos 500 po por Dado de Golpe del objetivo.
- Duración: hasta que se disipe
- Tiempo de audiciones: 1 minutos
- Nivel: 9
- Escuela: Abjuración
- clases: brujo, mago
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.