Elaboración de objetos mágicos 5e
El elemento más significativo que DnD aportó al mundo de los videojuegos fue la idea y el uso de la magia. Las reglas originales surgieron de los juegos de mesa que, a mediados de los años setenta, tendían a basarse en una recreación histórica precisa de campañas del mundo real.
DnD tomó algunos de los conceptos de ese estilo de juego y los aplicó a un mundo de fantasía basado en personajes, agregando muchas ideas heroicas, particularmente mágicas. podrías lanzar hechizos, Utilizar artículos mágicos, y encuentra bestias con habilidades mágicas inherentes. Y en poco tiempo, se desarrollaron las reglas que permitieron a aquellos con la habilidad y el conocimiento necesarios fabricar sus objetos mágicos.
Era, y sigue siendo, una parte emocionante e individual del juego. En lugar de esperar a que el destino pusiera elementos mágicos en el camino del personaje, como en una horda de criaturas o en el altar de un templo, ahora podía crear elementos de su propia elección.
Fabricación de un objeto mágico
Aunque hay varias formas de crear diferentes objetos mágicos, el personaje en general debe cumplir con los siguientes criterios.
- Necesitarán la fórmula o el plano mágico que describe cómo fabricar el objeto mágico.
- Deben ser lanzadores de hechizos con los espacios de hechizos disponibles y saber cómo lanzar los hechizos necesarios.
- Deben cumplir con el nivel mínimo dictado por la rareza del artículo que pretenden hacer.
- Deben tener el oro necesario para los materiales y el tiempo necesario para fabricar el artículo.
Una vez que el personaje alcanza estos umbrales, puede comenzar. El trabajo tomará 8 horas al día, y cada día aumenta el progreso del artículo en 25 piezas de oro. Una vez que se ha dedicado suficiente tiempo a un objeto para cubrir el costo de fabricación, el artículo está terminado.
Entonces, un artículo poco común que cuesta 100GP para crear tomaría cuatro días de trabajo sólido. Un objeto legendario que cuesta 500,000 20,000 GP tardaría 55 XNUMX días, lo que equivale a XNUMX años.
Si el elemento que se está creando puede lanzar un hechizo, entonces la construcción del personaje tendrá que lanzar ese hechizo con un espacio de hechizo libre todos los días laborables y tener los componentes materiales para ese hechizo a mano para el proceso.
Si el hechizo en cuestión consume los componentes físicos, entonces el proceso de creación los consume diariamente. Si el elemento terminado solo tiene el poder de lanzar el hechizo una vez, el proceso de creación solo lo consumirá una vez. El costo de los componentes del material consumido se suma al costo de creación del artículo.
Como siempre, muchas manos aligeran el trabajo. Cada colega que cumple con los criterios de trabajo junto con el personaje avanza el elemento en 25GP adicionales por día.
Elaboración de pociones de curación
Mientras que las reglas para crear una poción seguirían las reglas de cualquier objeto mágico general, como se discutió anteriormente, las reglas que rigen la creación de pociones curativas son mucho más sencillas.
Para crear una poción curativa, el personaje solo necesita ser competente con el kit de herboristería y luego cumplir con el tiempo y el costo de las piezas de oro como se indica en la tabla a continuación.
Tipo | Cantidad de curación | Hora | Costo |
Terapeutico | 2d4 + 2 | 1 día | 25 po |
Mayor sanación | 4d4 + 4 | 1 semana laboral | 100 po |
Curación superior | 8d4 + 8 | 3 semanas laborales | 1,000 po |
sanación suprema | 10d4 + 20 | 4 semanas laborales | 10,000 po |
Cómo crear un pergamino de hechizo
Si un personaje puede lanzar un hechizo, entonces una excelente manera de acceder a múltiples versiones de ese hechizo es creando pergaminos. Piense en esto como una forma de acumular hechizos más allá del espacio disponible dictado por los espacios de hechizos.
Se deben cumplir los siguientes criterios para crear un pergamino de hechizo:
- El hechizo en cuestión debe ser uno que el lanzador ya conozca.
- Deben tener y usar todos y cada uno de los componentes materiales que requiere el hechizo.
- Deben tener competencia en arcanos.
- Dedique una cantidad suficiente de tiempo de creación según lo dictado por el cuadro a continuación.
- Gasta la cantidad de oro que indica el cuadro a continuación.
Nivel de hechizo | Hora | Costo |
Broma | 1 día | 15 po |
1 | 1 día | 25 po |
2nd | 3 días | 250 po |
3rd | 1 semana laboral | 500 po |
4 | 2 semanas laborales | 2,500 po |
5 | 4 semanas laborales | 5,000 po |
6 | 8 semanas laborales | 15,000 po |
7 | 16 semanas laborales | 25,000 po |
8 | 32 semanas laborales | 50,000 po |
9 | 48 semanas laborales | 250,000 po |
Las reglas también permiten varias complicaciones durante el proceso de creación, una especie de pifia. luchar contra la solo para artificios mágicos. Esto puede variar desde crear accidentalmente un elemento con diferentes poderes hasta enojar a un local. mago porque has comprado todos los materiales raros de la zona. A veces, esto también puede tener un beneficio inesperado.
Ten paciencia al crear objetos mágicos en 5e DnD
Elaborar incluso los artículos más básicos lleva tiempo. Construir artefactos más raros puede llevar vidas... o al menos una mano de obra grande y costosa. Pero, en lugar de esperar a que aparezca una varita mágica o una espada legendaria mientras te aventuras, puedes construir la tuya propia si tienes el tiempo, el dinero, las habilidades, la destreza mágica, la mano de obra disponible y la suerte.
Pero siempre es una opción. Y, después de todo, ¿cómo crees que los objetos mágicos terminan en las hordas de dragones en primer lugar? Debido a un mago, muy parecido a ti, tomándose el tiempo para crear el objeto de su deseo.