Los goblins ocupan un lugar incómodo en un mundo peligroso, y reaccionan arremetiendo contra cualquier criatura que creen que pueden intimidar. Astutos en la batalla y crueles en la victoria, los goblins son aduladores y serviles en la derrota.
-Guía de monstruos de Volo
Índice del contenido
¿Qué son los duendes en 5e?
Los goblins son una clase de criaturas en DnD llamadas Goblinoides.
Generalmente se piensa que son criaturas maliciosas y estúpidas, pero no siempre es así. Por lo general, los goblins se consideran una molestia y asaltan y atacan a los más débiles que ellos.
Si no están preparados, los Goblins pueden causar daños graves a otros y a la propiedad. Cuando se enfrentan, atacan si tienen la ventaja, pero se retiran si sienten que hay riesgo de muerte o lesiones para ellos y, en general, se los considera criaturas egoístas.
Cuándo Guía de monstruos de Volo fue publicado, Goblins se volvió mucho más en el mundo DnD. Se agregaron nuevas reglas como especies jugables y se introdujeron como más que pequeñas criaturas verdes enojadas que atacaban en la noche.
Ahora los Goblins pueden ser héroes y villanos por derecho propio.
Duende 5e Lore
En las primeras encarnaciones de DnD, los goblins eran carne de cañón. Eran los guardias de la mazmorra que se arrastraban en la penumbra, las hordas que aparecían cuando llegabas a la parte crucial de una aventura.
Solo estaban allí para compensar los números, nunca se les permitió desarrollarse mucho más allá del enemigo estándar y sin imaginación. Pero a medida que las reglas evolucionaron y se ampliaron, todas las bestias se convirtieron en personajes jugables, y Goblin fue uno de ellos.
Por su propia naturaleza, los goblins son pequeñas bestias furiosas que se ganan la vida al margen de la civilización como asaltantes, ladrones y oportunistas. Como individuos, son crueles y mezquinos, llenos de rencor y propensos a la autocomplacencia.
Pero luego, después de milenios de ser menospreciado y faltado al respeto, probablemente tú también te sientas así. Esta es una carrera con un verdadero chip en su hombro y muchos puntajes reales y percibidos para saldar.
Y eso es lo que hace que interpretar a un personaje Goblin sea tan divertido. O puedes abrazar todas las cualidades viciosas y los principios caóticos, o puedes asumir que encontramos a tu personaje Goblin en la línea de trabajo aventurera porque están tratando de superar su sucio pasado y mejorarse a sí mismos.
Cultura Goblin
Los duendes viven en madrigueras peligrosas y normalmente seguirán al duende más fuerte. Los Goblins que luchan para llegar al poder se llaman Goblin Bosses. Los Goblin Bosses pueden estar a cargo de una sola madriguera de duendes o de miles de duendes repartidos por un área más grande.
Por lo general, esto no dura mucho, ya que otro Goblin inevitablemente desafía y mata al Jefe Goblin por el poder y, a menudo, luego recurren a las luchas internas.
Las madrigueras de los duendes son lugares peligrosos para los aventureros. Están llenos de trampas y agujeros de asesinato. Como criatura singular, un Goblin no es rival para el humano promedio, pero usará cualquier ventaja que pueda obtener. Esto incluye colocar numerosas trampas, emboscar y atacar y huir en números como mejor les parezca.
Nombres de duendes
Los duendes suelen tener un solo nombre y tiende a ser una referencia a un evento en sus vidas o un sonido gutural en su idioma.
Algunos ejemplos de nombres de duendes incluyen:
- Gancho siniestro
- Amarillo
- Rashtar
- Neesa
- cuentagotas
Goblin 5e Estadísticas
Para una raza que a menudo se pasa por alto, los Goblins tienen algunos atributos geniales que los hacen más fuertes de lo que parecen y divertidos de jugar.
Aumento de puntuación de habilidad: Con un +2 a la Destreza y un +1 a su Constitución, son a la vez ágiles y duros. Todas las clases encontrarían esos bonos ventajosos, pero cualquier basado en la Destreza Combatiente, además de Pícaros, Rangers y Monjes, son algunas opciones más obvias.
Alineación: Los duendes generalmente se encuentran como los antagonistas de cualquier aventura, por lo que cualquier Goblin aventurero va contra el tipo. O eso parece.
Pueden ser un Goblin "bueno" raro, ya sea de alguna manera engañado para hacer lo correcto o tal vez más un peregrino espiritual que busca dejar atrás a su gente y luchar por un lugar mejor en el mundo.
Tamaño Más pequeño que la mayoría de los aventureros, y si bien eso no tiene ninguna desventaja real, su capacidad para abrirse paso por lugares donde sus colegas más grandes no pueden es una gran ayuda.
Velocidad: ¿Rápido? Sí, pero con piernas pequeñas, todavía te mueves a los 30 pies estándar.
Visión en la oscuridad: Una habilidad racialmente incorporada para ver en la oscuridad siempre será útil, especialmente porque los Goblins tienden a oficios más pícaros.
Furia de los pequeños: La mayoría de los objetivos con los que te encuentres serán medios y superiores, lo que los convierte en objetivos viables. Se aplica a todo, desde cuerpo a cuerpo hasta magia y ataques a distancia, y el golpe extra siempre es una clara ventaja. Úselo temprano y tan a menudo como pueda; el hecho de que se recarga después de un breve descanso significa que puede usarlo una vez por luchar contra la encuentro.
Escape ágil: Como una versión con poca potencia de la acción astuta del pícaro, lo que significa que a menudo, la elección de Rogue implica que estás duplicando algunas de las mismas habilidades sin ninguna ventaja adicional.
Habilidades como Nimble Escape significan que los Goblins que juegan clases que no son Rogue todavía se sentirán como si estuvieran multiclase hasta cierto punto sin las restricciones de nivel obvias.
Idiomas: Común y Duende. Como un Goblin que ha dejado atrás a su comunidad, hablar Goblin encima de Common es un poco descartable. Habla con tu DM y mira si la historia de fondo de tu personaje también te daría alguna habilidad en otro idioma.
Goblin 5e Subrazas/Subespecies
Hay muchos goblinoides diferentes, pero los más comunes son:
- Duendes
- Duendes
- osgos
Además, Los monstruos del multiverso de Mordenkainen también alteró sus orígenes. Los duendes y goblinoides ahora son descendientes de criaturas de Fey Wilds.
Como personajes jugables, comienzan con los siguientes rasgos.
- Visión en la oscuridad
- Ascendencia Fey
- Furia de los pequeños
- Escape ágil
Darkvision y Nimble Escape no son nuevos, pero la incorporación de Fey Ancestry es un toque interesante para una especie que se consideraba una molestia en ediciones anteriores.
La habilidad Fury of the Small también se cambió en esta actualización. En lugar de que esta habilidad inflija daño igual a tu nivel, ahora inflige daño igual a tu bono de competencia y también se puede usar un número de veces igual a su bonificación de competencia.
Las mejores clases para duendes
Como se mencionó anteriormente, gracias a los rasgos raciales incorporados, cualquiera que sea la clase que elija tu personaje Goblin, ya sentirás que esa clase viene con una gran orden secundaria de Rogue. Desenganchar y Esconder siempre son útiles, sin importar la clase que elijas.
Los goblins son clases marciales adecuadas, especialmente si optas por opciones basadas en la Destreza. También son excelentes lanzadores sigilosos, con su sigilo natural que combina bien con jugar un lanzador de hechizos que nunca está donde esperas que esté.
guardabosque
Los bonos de Destreza y Constitución son geniales para un guardabosque, y si tomas el papel de francotirador de emboscada, el Goblin aporta mucho a ese estilo de juego. Toma el arquetipo Gloom Stalker, toma un arco corto y puedes ser un verdadero dolor en la espalda colectiva del enemigo.
Sal de las sombras, dispara una ráfaga de flechas, retrocede y usa Nimble Escape, y puedes hacer esto cada turno más o menos. La Visión Umbral de Gloom Stalker te hace invisible, incluso si las criaturas a las que estás apuntando tienen visión en la oscuridad. Tu visión en la oscuridad natural significa que puedes ver claro como el día... literalmente.
Combatiente
Nuevamente los bonos de Constitución y Destreza hacen Combatiente una opción obvia, y si tomas el arquetipo de Battle Master, puedes usar el Goading Attack de manera significativa. Salta al combate, golpea a tu objetivo con Goading Attack y luego usa tu acción adicional para desconectarte y escabullirte.
Por supuesto, tu enemigo está en desventaja en todos sus ataques durante el próximo turno, ¡a menos que quiera cargar más allá de tus aliados y sufrir todas sus invasiones de oportunidades! No gracias. Y mientras están trabajando en su próximo movimiento, puedes burlarte de tus enemigos y bailar alrededor del campo de batalla, haciéndolos cada vez más enojados y humillados.
Bárbaro
¡Esperar! Sólo escúchame. De tamaño pequeño y capaz de utilizar Nimble Escape significa que serás más ágil de lo que espera tu enemigo, y puedes usar tu acción adicional durante tu turno. La capacidad de causar daño adicional a la mayoría de las cosas que son más grandes que tú... que es la mayoría de las cosas... también es una gran adición a un del bárbaro puñetazo.
Construcciones de duendes
duende bomba
Me gusta mucho la idea de un Goblin Artificer. Me recuerdan a los duendes de Terry Pratchett. Mundodisco .
Sus habilidades naturales como Fury of the Small y Nimble Escape les permiten evitar daños e infligir un poco más cuando es necesario, pero un Goblin creando objetos magicos volar cosas en un campo de batalla solo me hace cosquillas.
Raspador de duendes
La tradición de los Goblins no necesariamente suena como si fueran buenos luchadores de primera línea, pero como dice el dicho, "las cosas buenas vienen en paquetes pequeños".
Combinando los talentos naturales del Goblin para escabullirse de las peleas y la habilidad del Luchador para castigar a aquellos que entran en el rango cuerpo a cuerpo, tienes un goblin muy luchador.
Mientras lucha en el rango cuerpo a cuerpo, un luchador Goblin puede simplemente apartarse del camino después de golpear a su objetivo y esperar a que regrese al rango para obtener ataques de oportunidad.
Preguntas frecuentes sobre Goblin 5e
¿Goblin es una raza jugable 5e?
Sí, los duendes y goblinoides como Bugbears son razas jugables.
¿Pueden los Goblins ser buenos DnD?
Los duendes suelen ser criaturas traviesas y violentas, pero no son inherentemente malvados. Como todas las criaturas sensibles en el mundo DnD, su alineación puede variar entre el bien y el mal y en cualquier punto intermedio.
¿Cuánto HP tiene un Goblin?
Goblins estándar en DnD, según el Manual de monstruos en la página 166, tiene 2d6 PV (promedio 7).
¿Pueden los goblins ser mujeres en DnD 5e?
Sí, los goblins pueden ser tanto hombres como mujeres en DnD 5e.
Reflexiones finales sobre los duendes en 5e DnD
Los duendes pueden ser los más adecuados para ser luchadores, pero sus rasgos raciales incorporados y su pequeño tamaño significan que ya son al menos un 50% pícaros. Ágiles en el campo de batalla, capaces de esconderse fuera de la vista y su capacidad de ver en la oscuridad significa que nunca deben ser subestimados.
Kendra siempre ha sido una nerd fantasiosa. Al crecer en los mundos de Tolkien, Sanderson, Jordan y Abercrombie, DnD y los juegos de mesa surgieron de forma natural. Ella y su esposo, Bryan, comenzaron GameCows.com en 2018 como un proyecto apasionante y divertido que simplemente se hizo cargo de sus vidas. Una ávida jugadora de juegos de mesa desde la infancia y cronista crónica de DnD durante más de dos décadas, le encanta jugar, escribir, viajar y aprender idiomas muertos. También es escritora de contenido profesional en SlashGear.com