Drow 5e carrera DnD

Drow 5e

Los guardias estaban tensos. Esta no era la primera vez que hacían el viaje a la Infraoscuridad, pero cada vez era peligroso. 

Era un trabajo sencillo que pagaba bien. Todo lo que tenían que hacer era escoltar al noble a la ciudad y seguir su camino. Supuestamente eran invitados de alguna Matriarca, pero eso realmente no ofrece ninguna protección en la Infraoscuridad. En todo caso, puso objetivos en sus espaldas. 

Justo antes de llegar a la entrada de la ciudad caverna, se oyó un grito. Silenciosas flechas de ballesta salieron disparadas desde todas las direcciones. Alrededor de la mitad de ellos simplemente se derrumbó mientras sucumbían al veneno. Figuras sombrías parecieron derretirse de las paredes y derribar a los guardias restantes. 

El noble corrió hacia la oscuridad. No vieron al drow montado en arañas gigantes, arrastrándose por el techo. 

En cuestión de minutos, el pasaje de la caverna estaba vacío. No había ninguna señal de que alguien hubiera estado allí alguna vez. 

¿Qué son los Drow 5e?

Los drow son esencialmente elfos oscuros. Drow es una de las versiones más populares de Elfos en la tradición de fantasía y su imagen y nombre también se han filtrado a otras franquicias fuera de DnD. 

Fueron creados por Gary Gygax en la primera edición de DnD y, desde entonces, esta variante de Elfos se ha convertido en una parte aceptada de la cultura popular de fantasía. Cuando la mayoría de la gente se refiere a los Elfos Oscuros, se refieren a los Drow. 

Apariencia de drow

Los drow son elfos de piel oscura que viven en varias áreas del mundo de DnD. Tienen un aspecto similar a otros Elfos, pero son las más pequeñas de las subespecies de Elfos. Muchas veces, se les representa con cabello largo rubio platinado o blanco y ojos de color claro.

Esperanza de vida de los drows

Los drow tienen la misma esperanza de vida que otros elfos. Pueden vivir hasta 700 años o más.

Por lo general, los drow alcanzan la madurez alrededor de los 80 años. 

Los Udadrow en particular rara vez viven más de 200 años. Esto se debe a la naturaleza violenta de su sociedad. 

Altura media de dibujo

Los drow son más bajos que sus homólogos élficos. El Drow típico varía en tamaño entre 5 pies 4 pulgadas y 5 pies 7 pulgadas.

Cultura drow

La cultura drow se personificaba típicamente como una raza maligna de elfos subterráneos. Wizards of the Coast introdujo recientemente dos nuevas culturas y sociedades drow en su tradición. 

Tradicionalmente, los drow eran conocidos como una especie violenta, sádica y malévola. Eran propensos a las luchas internas y no se podía confiar en ellos. Esto provocó conversaciones en el mundo real sobre la insensibilidad cultural y las comparaciones con la intolerancia del mundo real. 

Esto llevó a Wizard of the Coast a agregar dos nuevas subculturas a la sociedad Drow, Loredrow y Aevendrow, y a cambiar el nombre de la sociedad Drow original como Udadrow. 

Esta actualización viene en una serie de novelas que presentan a Drizzt, el personaje Drow más popular, en la serie de novelas Way of the Drow. 

Udadrow

Los drow son una sociedad matriarcal que adora al dios araña Lolth. Su sociedad se caracteriza por la Manual de monstruos en las páginas 126-127.

Se los representa como una raza violenta y egoísta que adora a la diosa Lolth. Viven en la Infraoscuridad en ciudades construidas en enormes cavernas. Las casas nobles de los Udadrow luchan constantemente entre sí por el poder y la influencia. 

Generalmente se les considera sádicos y malvados. 

Lorendrow

Los Lorendrow fueron uno de los dos grupos de Drow que rechazaron el culto a Lolth. Se trasladaron al sur, a las profundidades de los bosques, y también eran conocidos como los Elfos de las Sombras Verdes. 

Vivían y se sintonizaban con los bosques que los rodeaban y se volvieron extremadamente solitarios. No se sabe mucho sobre ellos. Pocos saben siquiera que existen. 

Aevendrow

Los Aevendrow rechazaron la adoración de Lolth y se trasladaron al norte. Culturalmente, son exactamente lo contrario de los Udadrow. 

Se mudaron a los confines del norte y también son conocidos como los Elfos de la Luz de las Estrellas. Son extremadamente reservados y no se sabe mucho sobre ellos. 

Dado que no hay otra información sobre Lorendrow o Aevendrow, de ahora en adelante, cada vez que nos referimos a Drow, nos referimos a Udadrow. 

lenguaje drow

Los Drow no tienen un lenguaje específico asociado con ellos. Todos saben élfico y muchos de los drow también conocen el infracomún, el idioma del comercio en la Infraoscuridad. 

dioses drow

Los drow adoran a la diosa Lolth, también conocida como la Reina de las Arañas. Lolth es una diosa malvada caótica que está motivada por su malicia y narcisismo. Ella exige la lealtad de los drow y, al mismo tiempo, deja de lado sus vidas por capricho. 

Lolth considera que la mitad masculina de los drow es impura, y esto se manifiesta de diversas formas en la sociedad drow. Aunque desprecia a los hombres drow, también se sabe que aterroriza a las sacerdotisas si la desagradan, lo cual no es difícil de hacer ya que sus deseos son caóticos y cambian constantemente. 

Lolth es también una de las principales razones por las que los drow son tan propensos a las luchas internas. Ella promueve la competencia y las puñaladas por la espalda entre los drow para que todo lo que quede sean guerreros endurecidos, asesinos o sacerdotisas. 

Se manifiesta en el plano material con más regularidad que otras deidades y aterroriza a las demás especies y razas, así como a sus propios adoradores. 

Inicio

Los drow viven bajo tierra en Underdark, una vasta red de túneles que se conectan a enormes cavernas subterráneas. Construyen sus ciudades en la mayor de estas cavernas. 

Los nobles y sacerdotisas drow excavan enormes estalactitas y las transforman en templos, palacios y guaridas. 

Pocos fuera de la aristocracia drow alguna vez ven el interior de estas enormes ciudades y aquellos a los que se les permite entrar solo se les permite en las afueras. Entrar a escondidas e irrumpir en el hogar de los drow suele ser un viaje de ida para la mayoría de los aventureros. 

sociedad drow

Como se mencionó anteriormente, los Drow son matriarcales. Debido a la influencia de Lolth, el género masculino de los drow se considera impuro e inferior. Por lo general, nunca tendrán ningún poder político dentro de la Infraoscuridad y están entrenados desde el nacimiento para ser asesinos y soldados. 

Aquellos drow masculinos que no son tan fuertes físicamente como sus contrapartes comúnmente recurren a la magia oscura para asegurar su supervivencia. 

Las mujeres drow también son luchadoras entrenadas y posiblemente sean incluso más letales que sus contrapartes masculinas debido a un entrenamiento favorable. Las mujeres drow que muestran aptitudes para la magia generalmente se ponen al servicio de una de las casas nobles y se convierten en sacerdotisas drow para servir a Lolth. 

Nombres de drows

Los drow tienen nombres y apellidos. Son similares a los nombres élficos típicos, pero los drow han adoptado nombres con sonidos más duros. 

Además, muchos hombres en la sociedad drow tienden a usar nombres femeninos debido a su sociedad matriarcal. 

Ejemplos de nombres de Drow

  • Dronor Dinaen
  • Sornonim Arabat
  • benaste hunzrinn
  • Fario Beltaulur
  • Tathlyn Zauviir

Rasgos y habilidades de los drows

Las estadísticas de Drow y los modificadores de habilidad para los jugadores se pueden encontrar en el Manual del jugador en la página 24.

Los drows obtienen las siguientes habilidades raciales:

  • Modificador de puntuación de característica: Carisma +1
  • Visión en la oscuridad superior
  • Sensibilidad a la luz solar
  • magia drow
  • Entrenamiento con armas drow

  • Aumento de puntuación de habilidad: Tu puntuación de Destreza aumenta en 2 y Carisma +1.
  • Años: Aunque los elfos alcanzan la madurez física aproximadamente a la misma edad que los humanos, la comprensión élfica de la edad adulta va más allá del crecimiento físico para abarcar la experiencia mundana. Un elfo generalmente reclama la edad adulta y un nombre de adulto alrededor de los 100 años y puede vivir hasta los 750 años.
  • Alineación: Los elfos aman la libertad, la variedad y la autoexpresión, por lo que se inclinan fuertemente hacia los aspectos más suaves del caos. Valoran y protegen la libertad de los demás tanto como la propia, y la mayoría de las veces son buenos que malos.
  • Tamaño Los elfos miden entre menos de 5 y más de 6 pies de altura y tienen una constitución delgada. Tu talla es Mediana.
  • Velocidad: Su velocidad base para caminar es de 30 pies.
  • súperIOR Visión en la oscuridad: Acostumbrado a los bosques crepusculares y al cielo nocturno, tienes una visión superior en condiciones oscuras y tenues. Puede ver en la luz tenue a 60 pies de usted como si fuera una luz brillante, y en la oscuridad como si fuera una luz tenue. No puedes discernir el color en Darkness, solo Shades of Grey.
  • Sentidos agudos: Tienes Competencia en la habilidad Percepción.
  • Ascendencia Fey: Tienes ventaja en los Tiros de Salvación contra ser Embrujado, y la magia no puede hacerte dormir.
  • Trance: Los elfos no necesitan dormir. En cambio, meditan profundamente, permaneciendo semiconscientes, durante 4 horas al día. (La palabra común para tal meditación es “trance”). Mientras meditas, puedes soñar de alguna manera; tales sueños son en realidad ejercicios mentales que se han vuelto reflexivos a través de años de práctica. Después de descansar de esta manera, obtienes el mismo beneficio que un humano con 8 horas de sueño.
  • Idiomas: Puedes hablar, leer y escribir común y élfico. El élfico es fluido, con entonaciones sutiles y una gramática compleja. La literatura élfica es rica y variada, y sus canciones y poemas son famosos entre otras razas. Muchos bardos aprenden su idioma para poder añadir baladas élficas a sus repertorios.

Visión en la oscuridad superior

Esta es una versión mejorada de Darkvision. En lugar de los 60 pies estándar, Drows puede ver el doble de ese rango con 120 pies de Darkvision. 

Sensibilidad a la luz solar

Esto es en realidad una desventaja bastante horrible. Los drow tienen Desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de Sabiduría (Percepción) relacionadas con la vista cuando el objetivo está expuesto a la luz solar directa. 

Esto significa que un Drow que lucha bajo la luz directa del sol siempre tendrá Desventaja en sus tiradas de ataque. 

magia drow

Los drow tienen 3 hechizos diferentes que aprenden de forma natural. empiezan con el Luces de baile Broma. En el nivel 3, aprenden a lanzar fuego de hadas como un hechizo de nivel 1 una vez por descanso prolongado. Cuando alcanzan el nivel 5, también pueden lanzar oscuridad como un hechizo de nivel 2 una vez por descanso prolongado. 

EL Manual del jugador es un poco vago, pero para aclarar, en el nivel 5+ puedes lanzar tanto Fuego feérico como Oscuridad una vez cada uno por descanso prolongado. 

Hechizos de drow
Nivel de drowNivel de hechizoDeletrear
10 evocaciónLuces de baile
31ra Evocaciónfuego de hadas
52ª Evocaciónoscuridad

Entrenamiento con armas drow

Los drow comienzan como expertos con estoques, espadas cortas y ballestas. Estas armas funcionan especialmente bien bajo tierra y en la Infraoscuridad. 

Armas drow

Como habitantes de la Infraoscuridad, los drow tienden a usar las armas que se adaptan a su forma de vida. Viviendo bajo tierra en cavernas masivas, no tienen acceso a la madera y algunos otros elementos naturales que las otras especies tienden a tener. 

Es por eso que tienen habilidades con armas diferentes a las de otras especies élficas. 

Esto nos lleva a su arma icónica, la ballesta. 

Ballestas Drow

Puede parecer extraño que los drow usen casi exclusivamente ballestas. Tal como están escritas las reglas, un arco o un arco corto se puede usar con la misma eficacia bajo tierra que sobre la tierra. 

Tiene más que ver con sus tácticas y tradiciones. Como no tienen árboles, pueden fabricar sus armas con metales raros como el adamantium y usar seda de telaraña como cuerdas. 

Estas armas también son excelentes para emboscadas, especialmente cuando se combinan con venenos Drow. Esto tiene sentido ya que los drow están constantemente conspirando e intrigando entre ellos por el poder.

Se puede disparar fácilmente a un grupo de viajeros que caminan por la Infraoscuridad desde múltiples ángulos usando veneno Drow y ballestas. Aquellos que permanecieran conscientes se encontrarían rápidamente rodeados por el espadachín Drow y serían cortados. 

Jugando DnD como un Drow

A partir de DnD 5e, Drow es una de las razas jugables estándar en el Manual del jugador. Pueden ser excelentes miembros de un grupo. 

Antes de la introducción de las 2 nuevas culturas Drow, los jugadores que querían incluir un personaje Drow generalmente se alejaban de Lolth y buscaban el mundo fuera de la Infraoscuridad para abrirse camino en la vida. 

Debido a que los Drow fueron retratados como una raza intrínsecamente malvada, era necesario que hubiera una historia de fondo sobre cómo abandonaron la Infraoscuridad, o el DM podría simplemente alterar la tradición para que se ajuste al escenario. 

Sin esto, los jugadores de Drow tienden a interrumpir el flujo del juego al interpretar a un personaje malvado. Esto también se puede solucionar jugando en un grupo malvado. 

A medida que se introduzcan más tradiciones drow, esto se convertirá en un problema menor. 

Las mejores clases para Drow

Al elegir una clase para tu personaje Drow, es mejor observar sus habilidades. Tienen un +2 a Destreza y un +1 a Carisma. Esto añade sinergia con las siguientes clases. 

EL Rogue, en particular, es una excelente elección para un personaje Drow ya que ya son grandes asesinos. Los drow tienen afinidad por la elaboración de venenos y tienen una versión mejorada de Darkvision de forma natural. 

Brujos son una excelente opción de lanzamiento de hechizos para los drow y, temáticamente, funciona extremadamente bien. Si tu Drow Brujo abraza su naturaleza malvada o se rebela contra ella, agregar un Warlock Patron lo convierte en un personaje interesante. 

Finalmente, Drow hace Rangers decentes. Esto puede, por supuesto, seguir el modelo del drow más famoso del escenario, Drizzt Do'Urden.

Construcciones Drow

No hay una forma incorrecta de crear un personaje en DnD, pero estas son algunas de mis combinaciones favoritas de Drow. 

Drow Rogue (Asesino)

Un Drow Assassin es una combinación clásica. Su Destreza mejorará sus ataques furtivos y el daño adicional de la clase, y su modificador de Carisma les permitirá disfrazarse, escabullirse y persuadir a cualquiera que los detenga mientras se escabullen en áreas seguras. 

Es una combinación de clases que funciona bien tanto con la tradición como con sus estadísticas. 

Brujo drow (hoja hexagonal)

La idea de un drow débil acechando en la Infraoscuridad y encontrándose con un Hexblade de Shadowfell que les otorga el poder con el que siempre soñaron simplemente se escribe cuando buscan una historia de fondo. 


Es una combinación temática que es interesante y se alinea con sus bonificaciones de estadísticas y habilidades. 

Drow Bard (Colegio de la Creación)

Para darle un toque divertido, hacer que tu Drow elija una clase de personaje que sea un poco más alegre ofrece un marcado contraste con el vanguardista Drow que habita en la Infraoscuridad. Tal vez tu Drow se cansó de adorar a un dios araña gigante y sádico y quería hacer música y crear cosas en lugar de destruirlas. 

Los bardos de la universidad Creation son excelentes personajes de apoyo que pueden mejorar a los aliados y resolver muchos de sus problemas animando objetos a su alrededor o creando elementos de la nada. 

Drow para DM

Si está planeando un entorno en el que su grupo se aventura bajo tierra, es muy fácil introducir a Drow en su entorno. 

Pueden ser excelentes enemigos contra los que poner a prueba a tu grupo y ser emboscado bajo tierra puede ser devastador y agregar peleas y villanos memorables a tu campaña. 

Bloque de estadísticas del enemigo drow

El bloque de estadísticas del enemigo Drow se puede encontrar en el Manual de monstruos en las páginas 127-129.

Drow como enemigos NPC vienen en cuatro variedades diferentes. 

  • Drow
  • Guerrero de élite drow
  • Mago drow
  • Sacerdotisa drow de Lolth

Los guerreros drow y de élite estándar llevan ballestas equipadas con veneno drow y ambos lanzadores de hechizos drow tienen la capacidad de invocar demonios. 

Encuentros con drows

La tendencia de los drow a apuñalar constantemente por la espalda y luchar por el poder hace que la Infraoscuridad sea un lugar peligroso. Los viajeros que atraviesan la Infraoscuridad a menudo se ven emboscados por grupos de tropas Drow. 

Los pequeños encuentros incluirían varios Drow, posiblemente liderados por un Elite Drow. 

Los magos drow suelen ser hombres y están obsesionados con obtener poder por sí mismos. Serían rechazados por la sociedad Drow ya que no tenían la destreza física para convertirse en Elite Drow y son típicamente hombres, lo que se considera menor en la sociedad Drow. 

Los magos Drow se pueden encontrar en la Infraoscuridad y en todo el mundo. Cualquier lugar donde alguien pueda obtener poder por sí mismo a través de medios nefastos puede atraer a los magos Drow. 

Las sacerdotisas de Lolth suelen tener un séquito pequeño y se pueden encontrar en templos o en una guarida. Es casi seguro que tendrán acceso a guardias u otros lacayos para lanzar en la fiesta. 

Debido a su culto a Lolth, los drow también domestican y crían Arañas gigantes. Son el equivalente de los caballos de la Infraoscuridad. Es muy común que las patrullas y defensas drow incluyan arañas gigantes domesticadas. Esto puede aumentar fácilmente el estrés de un encuentro. 

Preguntas frecuentes sobre Drow

¿Es Drow una raza jugable?

DnD 5e tiene a los drow como una raza jugable en el Manual del jugador (pág. 24).

¿Qué clase es mejor para un Drow 5e?

Las mejores clases para Drow 5e son Rogue, Warlock, Sorcerer y Bard. 

¿Drow todavía tiene sensibilidad a la luz solar?

De acuerdo con el Manual del jugador (pág. 24), la raza Drow tiene Sensibilidad a la luz solar que fuerza la Desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de Sabiduría (Percepción) mientras los objetivos están expuestos a la luz solar directa. 

¿Todos los elfos oscuros son drow?

Sí. El término "Drow" ahora se refiere a 3 culturas separadas, Udadrow, Lorendrow y Aevendrow, todas las cuales son Elfos Oscuros. Udadrow son los seguidores de Lolth, Lorendrow son los drow que huyeron a las profundidades del bosque y Aevendrow son los drow que huyeron a las heladas tierras del norte.

¿A qué son inmunes los drow?

Según el Manual de Monstruos (págs. 128-129), los drow tienen inmunidad a los efectos mágicos del sueño y ventaja contra ser hechizados. 

¿Puede un Drow ser neutral?

Sí. La nueva dirección de la historia de Wizard of the Coast ha introducido dos nuevas sociedades Drow que no se presentan como estrictamente malvadas. Ahora se puede encontrar a los drow retratados "tan moral y culturalmente complejos como otros pueblos".

¿Puede Drow tener la piel azul?

Uno de los posibles tonos de piel del Drow es varios tonos de azul oscuro. 

¿Son hermosos los drow?

Aunque la belleza es subjetiva, los drow se describen como fuertes y enjutos. Se les considera hermosos y seductores, similares a otras especies élficas, y lo utilizan en su beneficio en su sociedad y cuando tratan con los demás. 

Manual del jugador de D&D
$49.95 $26.10

Comprar en Amazon Compra en Noble Knight
Ganamos una comisión si realiza una compra, sin costo adicional para usted.
03/30/2023 12:47 p.m. GMT
Drow 5e carrera DnD
Publicación anterior
Pirotecnia 5e Hechizo
Publicación siguiente
Hechizo Arma Sagrada 5e

Deje un comentario

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados *

Rellena este campo
Rellena este campo
Por favor, introduzca una dirección válida de correo electrónico.