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Dominios de clérigo 5e

Última actualización el 10 de enero de 2023

Los clérigos son una clase que a menudo se pasa por alto, posiblemente porque su potencial y habilidades a menudo parecen menos emocionantes que los demás. Combatientes se encuentran corriendo en combates cuerpo a cuerpo, se ve a los lanzadores de hechizos disparando rayos mágicos a sus enemigos, y Pícaros tener esa mística de outsider.

Pero los clérigos son cualquier cosa menos parientes pobres del mundo aventurero; cuando se interpretan adecuadamente, son tan emocionantes y dinámicos como cualquier otra clase, tal vez más.

Los clérigos derivan su poder directamente de sus dioses, actúan como un puente entre los reinos mortal y celestial, y actúan como sus de deidad representante en el mundo terrenal.

Esto significa que lejos de ser el sanador glorificado con un buen truco para desterrar a los muertos vivientes, a menudo no son jugadores insignificantes en un juego de ajedrez que se desarrolla como tramas bizantinas y eventos que sacuden el mundo.

Índice del contenido

¿Qué son los dominios?

Los clérigos se organizan en Dominios basados ​​en el tema general del que es responsable su deidad. De estas auras y energías específicas, el Clérigo, a su vez, obtiene los poderes mágicos que le permiten lanzar hechizos y ejercer habilidades místicas.

El dominio en el que un clérigo elige especializarse es una elección importante que el jugador tendrá que hacer, por lo que aquí hay una guía rápida de sus diversas fortalezas y debilidades.

Aquí está nuestra lista clasificada de las subclases de dominio Cleric en 5e DnD:

  • #14 – Dominio de la Naturaleza
  • #13 – Dominio de la Tempestad
  • #12 – Dominio de Guerra
  • #11 – Dominio del conocimiento
  • #10 – Dominio de la Muerte
  • #9 – Dominio del engaño
  • #8 – Forjar Dominio
  • #7 – Dominio de la luz
  • #6 – Dominio de la paz
  • #5 – Dominio Arcano
  • #4 – Dominio de la tumba
  • #3 – Ordenar Dominio
  • #2 – Dominio de la Vida
  • #1 – Dominio Crepuscular

Mejores dominios clérigos 5e

Con tantos dominios para elegir, ¿por dónde empezar? Aquí están nuestros favoritos y los mejores Dominios Cleric para elegir para su próxima campaña.

#14. Dominio de la naturaleza

Me gusta Druidas y RangersLos clérigos del Dominio de la Naturaleza siguen a los dioses que desean proteger la tierra a la que llaman hogar y que proporciona a los mortales todo lo que necesitan, si saben dónde buscar.

Tal actitud se muestra en sus hechizos de dominio preferidos, como Amistad animal, Piel de corteza, Crecimiento de espinas y Crecimiento de plantas; Dampen Elements y Divine Strike pueden mejorar sus opciones de daño. Si su campaña favorece la naturaleza y las aventuras al aire libre, este Clérigo se destaca.

A pesar de su afinidad con la naturaleza y algunas habilidades prácticas al aire libre, los clérigos del Dominio de la Naturaleza parecen un poco menos potentes como aventureros que otras opciones de Dominio. Tal vez el DM debería usarlos como NPC coloridos y personajes de la historia.

El Dominio de la Naturaleza se puede encontrar en el Manual del jugador.

Características del dominio de la naturaleza

El Dominio de la Naturaleza intenta cerrar la brecha entre el Clérigo y el Druida. Obtienen acceso a varios hechizos de naturaleza diferentes y su habilidad Channel Divinity les permite comunicarse con animales y plantas.

Además, también pueden ganar resistencias a ciertos tipos de daño cuando son atacados como ácido, frío, fuego y rayos. 

Pros del dominio de la naturaleza

Tienen algunos hechizos en su lista que son útiles, y la resistencia al daño puede ser útil en ciertas situaciones. 

Contras del dominio de la naturaleza 

Llamar mediocre a su habilidad Canalizar Divinidad es amable. Sus habilidades simplemente no son tan buenas y los hechizos adicionales realmente no agregan mucho a la clase. Todo el dominio de la naturaleza parece poco inspirado, y el Clérigo tiene tantas subclases geniales para elegir. 

Lista de hechizos ampliada del dominio de la naturaleza 

nivelHechizos
Nivel A1 Amistad con los animales
Habla con los animales
Nivel A3 Piel de corteza
Crecimiento de picos
Nivel A5 Crecimiento de la planta
Muro de viento
Nivel A7 dominar bestia
Vid aferradora
Nivel A9 plaga de insectos
Zancada de árbol

#13. Dominio de la tempestad

El Dominio de la Tempestad se puede encontrar en el Manual del jugador

Características del dominio de la tempestad

La tormenta es una de las fuerzas primordiales de la naturaleza y los clérigos que siguen el culto del Dominio de la Tempestad y responden a la llamada de los dioses responsables de estas fuerzas. A menudo, los marineros y otros viajeros adoran a los dioses de la Tempestad, y los Clérigos de la Tempestad obtienen el poder de las tormentas. 

Pros del dominio de la tempestad 

La divinidad del canal del clérigo del dominio de la tempestad se actualiza con ira destructiva. Cada vez que infligen daño por relámpagos o truenos, infligen el daño máximo en lugar de tirar los dados de daño. 

Contras de Tempest Domain 

Tempest Cleric tiene una impresionante variedad de habilidades de daño, pero no tiene muchas otras habilidades fuera del combate. 

Lista de hechizos ampliada del dominio de la tempestad

nivelHechizos
Nivel A1 Nube de niebla
Onda de trueno
Nivel A3 Ráfaga de viento
Rompe
Nivel A5 Llamar Rayo
tormenta de aguanieve
Nivel A7 Control de agua
Tormenta de nieve
Nivel A9 Ola destructiva
plaga de insectos

#12. Dominio de guerra

El dominio de guerra se puede encontrar en el Manual del jugador.

Características del dominio de guerra

La habilidad Channel Divinity se actualiza como Guided Strike. Golpe guiado otorga una bonificación de +10 para golpear al realizar un ataque. Pueden aumentar su precisión para asegurar el daño a sus enemigos. 

Los clérigos del dominio de guerra son una mezcla entre clérigo y paladín. Es una de las Subclases de Clérigo que convierte al Clérigo en un sanador guerrero. 

Pros del dominio de guerra 

Los clérigos del dominio de guerra tienen una lista ampliada de hechizos decente, y están más centrados en las artes marciales que muchos de los otros dominios clérigos. 

Contras del dominio de guerra

Sus habilidades no ayudan tanto como crees. Tienen bonificaciones de combate mínimas aparte de la precisión, y tiene más sentido que usen sus hechizos y cantrips. Es una clase que suena bien en el papel, pero no es del todo completa. 

Lista de hechizos ampliada del dominio de guerra 

nivelHechizos
Nivel A1 Favor divino
Escudo de fe
Nivel A3 Arma mágica
Arma Espiritual
Nivel A5 Manto de cruzado
Guardianes del espíritu
Nivel A7 Libertad de movimiento
piel de piedra
Nivel A9 Huelga de la llama
sostener monstruo

#11. Dominio del conocimiento

Si crees que hay poder en el conocimiento, entonces los Clérigos de este Dominio podrían atraerte.

Los seguidores de este camino obtienen el poder de su dios, que les revela lentamente los secretos del universo para que puedan desbloquear varias habilidades y desarrollar formas de utilizar ese conocimiento en su beneficio. La información es crítica, y solo a través del estudio su deidad revelará su plan.

Sus hechizos, como Comando, Identificar, Sugerencia y Hablar con los muertos, se basan en recopilar información que va desde lo mágico hasta lo mundano, pero no existe el conocimiento inútil.

Los clérigos del Dominio del Conocimiento no están bien equipados para tareas de combate, ni están bendecidos con un amplio dominio de la curación. Estos clérigos se destacan en las partes más centradas en la historia o en la resolución de acertijos de una aventura y prosperan en campañas más orientadas a este tipo de campaña.

El dominio del conocimiento se puede encontrar en el Manual del jugador

Características del dominio del conocimiento

Las habilidades del clérigo del dominio del conocimiento se centran en gran medida en las habilidades. Obtienen idiomas y competencias adicionales en el primer nivel, y su Canal Divinidad se actualiza para adquirir competencia en un conjunto de herramientas e imitar el hechizo Sugerencia. 

Pros del dominio del conocimiento

El dominio del conocimiento le da bastante utilidad al clérigo. Muchas de las habilidades le permiten al clérigo del conocimiento abordar una amplia variedad de situaciones con herramientas y tiene muchas habilidades fuera de combate. 

Contras del dominio del conocimiento

Tienen algunas habilidades orientadas al combate, pero no muchas. La mayoría de sus habilidades están orientadas a soluciones fuera de combate. 

Lista de hechizos ampliada del dominio del conocimiento

nivelHechizos
Nivel A1 Comando
Identificar
Nivel A3 Augurio
Sugerencia
Nivel A5 No detectado
hablar con muertos
Nivel A7 Ojo arcano
Confusión
Nivel A9 Lore Lore
adivinando

#10. Dominio de la muerte

Los clérigos del Dominio de la Muerte adoran a dioses que representan las fuerzas de la muerte, los muertos vivientes y el más allá. Su especialidad principal proviene de infligir daño necrótico a sus enemigos y eliminar su resistencia a tales ataques.

Hechizos como Falsa vida, Rayo de enfermedad, Animar muerte, Toque vampírico y Resguardo de la muerte ofrecen grandes poderes ofensivos. Reaper, Touch of Death y Inescapable Destruction administran un daño necrótico debilitante sin igual contra la mayoría de sus enemigos.

A pesar de la atractiva área de especialización, estos clérigos Bono de competencia para marcial las armas solo se mejora ligeramente con respecto a las armas estándar del clérigo. Los clérigos del Dominio de la Muerte son útiles si tu grupo requiere un tremendo lanzador de hechizos ofensivo, pero no es tan bueno cuando se trata de las funciones de apoyo y curación.

El Dominio de la Muerte se puede encontrar en el Guía del maestro de la mazmorra.

Características del dominio de la muerte

El Dominio de la Muerte adora y tiene un estrecho vínculo con las deidades de la muerte. Ven la muerte como una parte natural del ciclo de vida, y sus habilidades a veces pueden acelerarla hacia sus enemigos. 

Su habilidad Canalizar divinidad se mejora para infligir daño necrótico adicional, y sus hechizos de necromancia y necróticos infligen daño adicional e incluso anulan la resistencia al tipo de daño necrótico. 

Pros del dominio de la muerte 

El Dominio de la Muerte es uno de los clérigos más ofensivos del juego. Su habilidad para ignorar la resistencia necrótica y su familiaridad con los hechizos ofensivos funcionan muy bien juntos para hacer una combinación peligrosa. 

Contras del Dominio de la Muerte

El Clérigo de la Muerte se encuentra en la Guía del Dungeon Master y, a menudo, se lo describe como un personaje malvado, por lo que, a menos que su campaña sea malvada, puede ser difícil incluirlo en el grupo. Su habilidad Channel Divinity también inflige daño adicional, pero en comparación con los hechizos y otros personajes, es bastante limitada. 

Lista de hechizos ampliada del dominio de la muerte

nivelHechizos
Nivel A1 vida falsa
rayo de enfermedad
Nivel A3 Ceguera/Sordera
Rayo de debilitamiento
Nivel A5 Animar a los muertos
Toque vampírico
Nivel A7 Plaga
Sala de la muerte
Nivel A9 Caparazón antivida
matanubes

#9. Dominio del engaño

Si el mundo es un acto de equilibrio cósmico, grande e inteligente, y los Clérigos del Dominio de la Orden se sientan en un lado, los del Dominio del Engaño se sientan en el otro.

Los clérigos del dominio del engaño creen que el caos es necesario para que el mundo siga funcionando y mantenga un equilibrio universal. Sus dioses aman los actos de engaño, las bromas y las bromas, y todo tipo de fraude y arman a sus clérigos con tales habilidades.

Sus hechizos de dominio, como disfrazarse, Encantar persona, y Mirror Image, se basan en la ilusión, el engaño y el mal pie. Además, sus habilidades, como Bendición del Tramposo, Invocar Duplicidad y Capa de Sombras, los hacen similares a los religiosos. Pícaros.

Tan divertido como suena, las habilidades del Trickery Domain no son útiles en muchas situaciones, y su falta de acceso a hechizos curativos cuestiona aún más su utilidad. Si te gusta la idea de un Clérigo así, quizás sea mejor que elijas el Bardo o la clase Rogue y simplemente interpretarlos con un poco más de celo religioso.

El dominio Trickery se puede encontrar en el Manual del jugador

Características del dominio Trickery

Los clérigos del Dominio del Engaño suelen adorar a los diversos dioses embaucadores en los diferentes panteones. Piensa en Loki teniendo varios seguidores diferentes que lo adoran. 

Trickery Clerics obtienen acceso a muchos hechizos de utilidad diferentes que incluyen hechizos cham e ilusión para alterar el mundo que los rodea. Su habilidad Channel Divinity se actualiza para hacer una imagen especular de sí mismos y luego, volverse completamente invisibles. 

Pros del dominio Trickery 

Trickery Domain tiene bastantes hechizos buenos y es una buena combinación de pícaro y clérigo. Las dos clases se complementan muy bien, y si planeas multiclase, recibirán todo el daño de la puñalada por la espalda con la lista de hechizos del Dominio del Clérigo y el Trickery. 

Contras del dominio Trickery 

En sí mismo, Trickery Domain es bueno, pero no está tan orientado al daño como Rogue. Serán excelentes personajes de utilidad, pero no tan útiles en la batalla. 

Lista de hechizos ampliada del dominio Trickery

nivelHechizos
Nivel A1 Encantar persona
Disfrazarse
Nivel A3 Mirror Image
Pase sin rastro
Nivel A5 Blink
Disipar Magia
Nivel A7 Puerta de dimensión
Organismo polimorfo
Nivel A9 dominar persona
Modificar memoria

#8. forjar dominio

Los dioses que se especializan en forjar su destino y mantienen la libertad y el libre albedrío por encima de todas las cosas se encuentran en el Dominio Forge. Como esos dioses consideran adecuado lograr estos fines a través de medios agresivos y combativos, sus clérigos están imbuidos de su fuerza de combate y de una serie de hechizos poderosos y ofensivos, como Castigo abrasador y calentar metales.

Los clérigos de Forge Domain están preparados para ofrecer apoyo y potencia de fuego de primera línea según sea necesario. Tienen muchas bonificaciones relacionadas con la protección y las competencias adicionales que aumentan su clase de armadura.

Piensa en estos Clérigos como los celosos cruzado tipos dispuestos a convertir a otros y proteger la visión del mundo que aprecian y lo hacen mientras empuñan el tipo de armas que incluso impresionarían a un Bárbaro.

El dominio Forge se puede encontrar en La guía de Xanathar para todo.

 Forjar características de dominio

Los clérigos que siguen el Dominio de la Forja adoran a los dioses de los artesanos y herreros. Creen que sus creaciones y artesanías están inspiradas en los dioses y pueden infundir sus creaciones con esa magia. 

Tienen la capacidad de crear elementos no mágicos de la nada y pueden tocar elementos para infundirlos con magia, dándoles la propiedad Mágica y una pequeña bonificación.

En niveles posteriores, son más hábiles para usar armaduras y su cercanía con la magia de su forja les da daño por fuego y varias resistencias diferentes. 

Pros del dominio Forge 

Forge Domain es una clase excelente en todos los sentidos. Sus hechizos adicionales son geniales y tienen la habilidad de nivel 1 para crear armas y armaduras mágicas simplemente tocándolas. Son una gran combinación de utilidad y daño. 

Contras de forjar dominio

Sus habilidades curativas sufren un poco, pero definitivamente lo compensan con su habilidad de tener armas mágicas en el nivel 1. 

Lista de hechizos ampliada del dominio Forge 

nivelHechizos
Nivel A1 Identificar
Golpe abrasador
Nivel A3 calentar metales
Arma mágica
Nivel A5 Arma Elemental
Protección contra la energía
Nivel A7 Fabricar
Muro de fuego
Nivel A9 animar objetos
Creación

#7. Dominio de luz

Los seguidores de los dioses agrupados en el Dominio de la Luz defienden muchos valores virtuosos y positivos como la vigilancia, la verdad, la renovación y el renacimiento. Incluso sus poderes ofensivos toman la forma de influencia psicológica en lugar de algo agresivo y dañino, como infundir miedo en las mentes de sus enemigos o reforzar la moral y el coraje de sus aliados.

Los clérigos del Dominio de la Luz manejan hechizos que están en sintonía con una imagen de las llamas de la justicia: Manos Ardientes, Rayo Abrasador, Bola de Fuego y Muro de Fuego, quemando amor y luz en los oscuros corazones de sus enemigos. Otros poderes, como Bonus Cantrip, Warding Flare y Potent Spellcasting, hacen maravillas para mejorar sus ataques.

Si te gusta la imagen del sacerdote beatífico lanzando fuego sagrado para castigar a sus enemigos, considera este Dominio como tu especialidad.

El Dominio de la Luz se puede encontrar en el Manual del jugador

Características del dominio de luz

Solo los verdaderamente malvados tienen miedo a la oscuridad, y los clérigos del Dominio de la Luz llevan la luz dondequiera que vayan. Su actualización Canal Divinidad literalmente ilumina la oscuridad al iluminar el área que los rodea, pero también se puede usar para infligir una cantidad significativa de daño radiante. 

Pros del dominio de la luz

El Dominio de la Luz es realmente impresionante cuando lo miras desde el punto de vista del daño. Tienen acceso a algunos de los mejores hechizos de daño por fuego del juego. Son excelentes para concentrar el daño en oponentes individuales y para el control de multitudes. 

Contras del dominio de la luz

Su actualización Canalizar divinidad causa bastante daño para una habilidad de nivel 2, pero será superada a medida que el Clérigo suba de nivel y se volverá obsoleta. Muchas habilidades quedan obsoletas después de algunos niveles, pero Channel Divinity es el pan y la mantequilla de la clase Cleric y hubiera sido bueno ver un mejor uso para él. 

Lista de hechizos ampliada del dominio de la luz 

nivelHechizos
Nivel A1 Manos ardientes
fuego de hadas
Nivel A3 esfera llameante
Rayo Abrasador
Nivel A5 Luz
Fireball
Nivel A7 guardián de la fe
Muro de fuego
Nivel A9 Huelga de la llama
adivinando

#6. Dominio de la paz

Como sugiere el nombre, los clérigos del Dominio de la Paz promueven la bondad y la amistad, buscan soluciones más pacifistas y pacíficas y, a menudo, presiden disputas y desacuerdos diplomáticos.

A cambio de esto, sus dioses les dan hechizos como Heroísmo, Santuario, Ayudar, y Warding Bond para ayudar a aumentar la moral de sus aliados y así empoderarlos hacia la victoria.

Entonces, aunque no participe en la pelea, un clérigo de la paz a menudo puede marcar una diferencia real en el resultado de la batalla. Una especie de animadora religiosa.

Vínculo envalentonador, Vínculo protector y Vínculo expansivo son geniales. Los clérigos del dominio de la paz permiten a sus aliados aumentar su daño, mantenerse motivados al creer en su éxito final y la justificación de su causa. teletransportarse cuando son atacados, o incluso ganar resistencia al daño. A medida que avanzan los no combatientes, estas son personas valiosas de su lado en una pelea.

El Dominio de la Paz se puede encontrar en Caldero de todo de Tasha.

Características del dominio de la paz

El Dominio de la Paz no tiene habilidades de combate, pero en cualquier batalla, quieres una de tu lado. Los clérigos de la paz se centran en gran medida en poner fin a los conflictos y salvar vidas de la forma más rápida y eficiente posible y son personajes de gran apoyo. 

Los clérigos de la paz se especializan en el apoyo al agregar numerosos beneficios al grupo. Su canalizar divinidad se ha mejorado para permitirles caminar ilesos en una batalla mientras curan a sus aliados, y pueden otorgar una bonificación similar a la inspiración bárdica a otros aliados a su vista. 

Ventajas del dominio de la paz

Los clérigos de la paz tienen algunas de las mejores habilidades de apoyo y curación del juego. Conceden numerosas ventajas y son expertos en la curación de aliados. Todas sus habilidades son extremadamente útiles e incluso con Peace en su nombre, querrás uno de tu lado en una batalla. 

Contras del dominio de la paz 

Peace Domain es una subclase increíblemente útil en combate, pero el potencial de daño real es limitado. 

Lista de hechizos ampliada del dominio de la paz

nivelHechizos
Nivel A1 Heroísmo
Santuario
Nivel A3 Ayudar
Vínculo de protección
Nivel A5 Faro de esperanza
Enviando
Nivel A7 Aura de Pureza
Esfera resistente de Otiluke
Nivel A9 Gran Restauración
Vínculo telepático de Rary

#5. Dominio Arcano

Los clérigos que siguen a los dioses y se especializan en magia antigua y conocimiento secreto reciben sus bendiciones en forma de poder arcano. A menudo toman prestados algunos de los rasgos y habilidades de las clases lanzadoras de hechizos, lo que los convierte en usuarios de magia ofensiva altamente efectivos por derecho propio.

Los clérigos del Dominio Arcano pueden ser tan potentes como un Wizard cuando se prueba en combate, a menudo más.

Aquellos clérigos que ven su papel como uno de sanación, consuelo y apoyo no deberían tomar esta opción, ya que su fuerza proviene de su postura más agresiva y mágica.

El Dominio Arcano se puede encontrar en el Guía del aventurero de la costa de la espada.

Características del dominio arcana

El Dominio Arcano adora dioses que normalmente representan el conocimiento y el estudio de las artes arcanas. 

El Dominio Arcano se siente como una mezcla de Clérigo y Mago, y obtienen acceso a varios hechizos de mago que les permiten mucha más versatilidad como lanzador de hechizos.

Canalizar a la Divinidad del Dominio Arcano le da al Clérigo otro poder similar al hechizo Turn Undead. Sin embargo, en lugar de afectar solo a los no muertos, su divinidad de canal puede convertir a los celestiales, fey y demonios. 

Pros del dominio Arcana 

Los hechizos adicionales a los que tienen acceso los clérigos del dominio arcano son una subclase fantástica. Son geniales con la curación, la utilidad y tienen acceso a algunos de los hechizos más fuertes de Wizards. No tendrán tantos, pero aún pueden elegir 4 de cualquiera de sus hechizos para agregar a su lista. 

Contras del dominio Arcana 

Son una gran clase en general, pero se enfocan mucho en el lanzamiento de hechizos. No será tan divertido para los jugadores que buscan agregar habilidades marciales al Clérigo. 

Lista de hechizos ampliada del dominio arcana

nivelHechizos
Nivel A1 Detectar Magia
Misil mágico
Nivel A3 Arma mágica
Aura mágica de Nystul
Nivel A5 Disipar Magia
Circulo mágico
Nivel A7 Ojo arcano
Cofre secreto de Leomund
Nivel A9 Encuadernación plana
Círculo de teletransportación

#4. Dominio de la tumba

El Dominio de Drave se puede encontrar en La guía de Xanathar para todo.

Características del dominio grave

Grave Domain es similar al Death Domain. Los clérigos graves ven la muerte como una parte natural de la vida. Usan su magia para prevenir la muerte o acelerar su llegada. 

Su Channel Divinity maldice a un enemigo con una vulnerabilidad de daño asegurando que su viaje al más allá sea rápido. 

Ventajas de Grave Domain 

Hacen todo lo que hace el Dominio de la Muerte, pero mejor. Literalmente, todas sus habilidades de curación y daño son mejores con Grave Domain. 

Contras de Grave Domain 

Las habilidades de los Grave Clerics funcionan mejor cuando las criaturas están al borde de la muerte. Esto puede ser un poco complicado de tratar como sanador. ¿Esperas hasta que un miembro del grupo esté completamente deprimido y te arriesgues a morir antes de curarlo? Hay una línea muy fina para caminar y podría fracasar terriblemente. 

Lista de hechizos ampliada de Grave Domain 

nivelHechizos
Nivel A1 perdición
vida falsa
Nivel A3 Reposo suave
Rayo de debilitamiento
Nivel A5 Revivificar
Toque vampírico
Nivel A7 Plaga
Sala de la muerte
Nivel A9 Caparazón antivida
Cerca de la muerte

#3. Ordenar Dominio

Los clérigos del Dominio de la Orden se preocupan por una sociedad ordenada y regulada y defienden ideales como la justicia, la lógica y la disciplina por encima de todo. Como resultado, el dios al que siguen los bendice con cualidades y habilidades relacionadas con el mando, el liderazgo y el respeto.

Hechizos de Dominio de Mando, Heroísmo, Mantener Persona, Zona de la verdad, y Mass Healing Word tipifican el sentido de juego limpio del Clérigo.

Estos clérigos se encuentran a menudo en el frente, y su inclinación por las armaduras pesadas y por liderar con el ejemplo los convierte en el tanque del mundo clerical.

Voice of Authority, Encarnación de la ley y Order's Wrath permiten al clérigo del dominio del orden infligir un daño masivo a casi cualquier amenaza, lo que los convierte, junto con el clérigo del dominio Forge, en los más útiles en situaciones de combate.

El clérigo del dominio de la orden se puede encontrar en Caldero de todo de Tasha

Solicitar funciones de dominio

Orden Los clérigos del dominio desean restaurar el orden en todas las cosas. Con ese fin, tienen algunas de las mejores combinaciones de habilidades de apoyo y ataque. 

Su habilidad Channel Divinity también se puede usar para encantar a los enemigos. Además, pueden permitir que otros jugadores realicen más ataques. Divine Strike también agrega daño psíquico adicional a sus ataques y, en niveles más altos, se puede usar para maldecir a los enemigos y causar aún más daño. 

Ventajas del dominio de pedido 

Su combinación de habilidades de apoyo y ataque es fantástica. Son excelentes personajes de apoyo, pero también tienen grandes habilidades de ataque. La mayoría de las subclases son buenas en una u otra, pero el Dominio de Orden es bueno en ambas. 

Contras del dominio de orden 

Su habilidad Divin Strike inflige daño adicional, pero no obtienen ninguna competencia adicional. Al Dominio de la Orden le iría bien con una multiclase con otra clase marcial para utilizar realmente su Golpe Divino. 

Lista de hechizos ampliada del dominio de la orden 

nivelHechizos
Nivel A1 Comando
Heroísmo
Nivel A3 Persona en espera
Zona de la verdad
Nivel A5 Palabra de sanación masiva
Lenta
Nivel A7 Compulsión
Localizar criatura
Nivel A9 Ciudad
dominar persona

#2. Dominio de la vida

Quizás lo que la mayoría de la gente ve como el rol tradicional de esta clase está tipificado por los Clérigos del Dominio de la Vida, ya que se enfocan en preservar la vida y las habilidades curativas inigualables. Hechizos como Bendecir, Curar heridas, Revivify y Mass Cure Wounds ofrecen un apoyo vital a cualquier grupo de aventureros.

Ser bendecido con Disciple of Life, Blessed Healer y Supreme Healing significa que esos hechizos de curación pueden elevarse a sus versiones más potentes.

Elige esto si quieres jugar con el tipo de clérigo que evita el combate en la medida de lo posible pero que puede ofrecer un apoyo vital y tiene las habilidades para curar cualquier lesión y herida para que sus colegas puedan volver a la refriega lo más rápido posible.

El Dominio de la Vida se puede encontrar en el Manual del jugador

Características del dominio de vida

Cuando las personas normalmente piensan en clérigos, normalmente piensan en el clérigo del dominio de la vida. Son la definición de curanderos. Tienen algunas de las mejores habilidades de curación del juego y su habilidad Canalizar Divinidad se mejora al permitir que el Clérigo cure a varios personajes a la vez. 

Ventajas del dominio de la vida 

Los clérigos del dominio de la vida son algunos de los mejores curanderos del juego, sin lugar a dudas. 

Contras del dominio de la vida 

Están especializados en la curación, por lo que agregar hechizos que infligen daño debilita sus habilidades de curación. Son una de las subclases de clérigos más frágiles. 

Lista de hechizos ampliada del dominio de la vida

nivelHechizos
Nivel A1 Bendecir
Curar heridas
Nivel A3 restauración menor
Arma Espiritual
Nivel A5 Faro de esperanza
Revivificar
Nivel A7 Sala de la muerte
guardián de la fe
Nivel A9 Heridas curadas en masa
Cerca de la muerte

#1. Dominio Crepuscular

El Dominio Crepuscular se puede encontrar en Caldero de todo de Tasha

Características del dominio crepuscular

El Dominio Crepuscular tiene uno de los conjuntos de habilidades más fuertes de todos los clérigos. Pueden invocar luces y sombras para potenciar sus habilidades Divine Strike y Twilight Shroud. Golpe Divino otorga daño adicional, mientras que su Manto Crepuscular brinda media cobertura a todos los aliados a su alrededor. 

Sin embargo, eso no es lo que distingue al Dominio Crepuscular. Su Channel Divinity es uno de los más fuertes del juego. Su Divinidad Canaliza un sudario a 30 pies del Clérigo.

Cualquier aliado que termine su turno en el sudario obtiene puntos de golpe temporales que se pueden actualizar cada turno. Los puntos de golpe temporales no se acumulan, pero obtienen más cada turno que permanecen en el sudario. 

Pros del Dominio Crepuscular

Su habilidad Channel Divinity por sí sola los convierte en uno de los mejores clérigos del juego, y algunos han argumentado que está dominado. 

Contras del Dominio Crepuscular

Su Channel Divinity es fantástico, pero en niveles posteriores, los puntos de vida temporales agregados no podrán seguir el ritmo de los monstruos legendarios. 

Lista de hechizos ampliada del Dominio del Crepúsculo

nivelHechizos
Nivel A1 fuego de hadas
Dormir
Nivel A3 Rayo de luna
Ver Invisibilidad
Nivel A5 Aura de vitalidad
La pequeña cabaña de Leomund
Nivel A7 Aura de vida
Mayor invisibilidad
Nivel A9 Círculo de poder
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Dominios y subclases de clérigos 5e DnD

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