Descripción del hechizo
Intentas engañar a una criatura que puedes ver dentro del alcance. Debe tener éxito en una tirada de salvación de sabiduría o ser hechizado por ti mientras dure. Si tú o las criaturas que son amigas de ti están luchando contra él, tiene ventaja en la tirada de salvación. Mientras la criatura está encantada, tienes un vínculo telepático con ella siempre que los dos estéis en el mismo plano de existencia. Puedes usar este enlace telepático para dar órdenes a la criatura mientras estás consciente (no se requiere ninguna acción), a las que hace todo lo posible por obedecer. Puede especificar un curso de acción simple y general, como "Ataca a esa criatura", "Corre hacia allí" o "Busca ese objeto". Si la criatura completa la orden y no recibe más instrucciones de tu parte, se defiende y se conserva lo mejor que puede. Puedes usar tu acción para tomar un control total y preciso del objetivo. Hasta el final de tu próximo turno, la criatura solo realiza las acciones que elijas y no hace nada que no le permitas hacer. Durante este tiempo, también puedes hacer que la criatura use una reacción, pero esto requiere que uses tu propia reacción también. Cada vez que el objetivo recibe daño, realiza una nueva tirada de salvación de sabiduría contra el conjuro. Si la tirada de salvación tiene éxito, el conjuro termina.
Cuando lanzas este conjuro con un espacio de conjuro de nivel 9, la duración es concentración, hasta 8 horas.
Domina las estadísticas de Monster 5e
- Rango: Pies 60
- Componentes: V,S
- Duración: Hasta la hora 1
- Concentración: verdadero
- Tiempo de audiciones: Acción 1
- Nivel: 8
- Escuela: Encantamiento
- clases: Bardo, hechicero, brujo, mago
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.