The Warlock es uno de mis Dungeons & Dragons favoritos clases de personajes. Obtienen poderes mágicos a través de un pacto con un ser de otro mundo y son enemigos peligrosos en el campo de batalla. Estamos echando un vistazo a lo que los hace únicos con nuestra guía detallada de DnD Warlock 5e. Echa un vistazo a nuestro Brujo Subclases 5e guía, así como Hechizos de brujo.
Hoy apareció un representante de los Harpers. Tenían toda la documentación adecuada y buscaban a un hombre que había irrumpido en uno de sus pasillos. Normalmente dejamos que los gremios se ocupen de los suyos, pero quienquiera que sea este tipo, dijeron que era peligroso.
Eso resultó ser el eufemismo del año.
Una de las patrullas lo encontró en un garito según informes. Había estado sentado allí durante horas y aparentemente estaba limpiando la casa. Tres guardias entraron y tres guardias fueron disparados inmediatamente por la ventana por una loca explosión mágica.
He visto magos y usuarios de magia antes, pero esto parecía diferente. Sus ojos brillaron en la oscuridad y comenzó a levitar disparando su extraña magia por todo el lugar. Nos tomó alrededor de 6 de nosotros con escudos para finalmente acercarse lo suficiente. Pensamos que estaba desarmado, pero invocó una espada mágica de la nada.
Peligroso dijeron. El hombre era como un demonio.
-Del diario del Capitán Vyes 3er recinto, guardia de la ciudad, 17 de Hammer, 1382
Lea nuestra guía de clase detallada para Warlock de DnD 5E a continuación.
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Descripción general de la clase Warlock 5e
Los brujos son uno de los lanzadores de hechizos más interesantes de DnD 5e. Sus habilidades mágicas les son otorgadas por algún tipo de patrón. Ya sea un demonio, un dios, un dragón o una espada mágica, la habilidad mágica del brujo está íntimamente ligada a su patrón.
El pacto inicial puede hacerse por accidente, desesperación o avaricia, y las criaturas dispuestas a otorgar una parte de su fuerza al brujo no siempre son benévolas.
Los grandes poderes que reciben los brujos siempre tienen un precio, y si desean mantener su fuerza, deben asegurarse de que su patrón esté contento con sus acciones.
Brujos notables en DnD
Farideh
Mientras su hermana Havilar intentaba convocar a un diablillo, en su lugar convocó a un demonio llamado Lorcan. El demonio tomó a Farideh como brujo. Después de esto, se vieron obligados a huir y trabajar como cazarrecompensas para ganarse la vida.
jafet donard
En un momento, fue un simple acólito en Candlekeep. Japheth se metió en problemas con una adicción al polvo de viajero y eventualmente lo mataría. Para escapar de su destino, hizo un pacto con el hada Neifion.
Características y habilidades de la clase Warlock 5e
La principal habilidad del brujo es su Explosión sobrenatural broma. Cada Warlock puede canalizar la energía que le da su patrón en una explosión mágica de energía. A medida que el brujo sube de nivel, sus poderes sobrenaturales cambian junto con ellos. Eldritch Blast puede ser solo un hechizo cantrip, pero se puede actualizar y personalizar a medida que el brujo sube de nivel. Algunos pueden aumentar su daño y otros pueden convertirlo en un disparo de francotirador de largo alcance. Depende completamente de ti, pero si juegas como brujo, usarás Eldritch Blast y lo usarás con frecuencia.
Puntuación de habilidad del brujo 5e
dados de golpe: 1d8
Lo más importante puntajes de habilidad: carisma
Lanzamiento de hechizos: utiliza el modificador de carisma
El puntaje de habilidad principal utilizado por todos los brujos es el carisma. Se usa como su modificador de lanzamiento de hechizos y afecta a todos sus hechizos.
Sistema de clasificación GameCows
Hay muchas habilidades y características de clase, y puede ser bastante confuso. Aquí en GameCows, vamos a utilizar un sistema de clasificación simple.
- Ranking GameCows: 1
- Esta habilidad o característica es extremadamente útil y una habilidad imprescindible.
- Ranking GameCows: 2
- Esta habilidad está bien y generalmente es útil en la mayoría de las situaciones.
- Ranking GameCows: 3
- Esta habilidad solo será útil en ciertas situaciones. Solo lo obtendrías o lo usarías si personalmente crees que es genial.
Invocaciones sobrenaturales
A medida que el brujo sube de nivel, obtendrá continuamente más poder de su patrón. Esto viene en forma de Invocaciones sobrenaturales. Estos son varios poderes y hechizos que agregan versatilidad a su lista de hechizos y potencian su habilidad Eldritch Blast. A medida que el brujo suba de nivel, tendrá la opción de elegir más poderes de su patrón. Siempre que el brujo cumpla con los requisitos previos cuando sube de nivel, puede elegir la invocación que quiera agregar.
Explosión agonizante
Ranking GameCows: 1
Con Agonizing Blast, el brujo agrega su modificador de carisma a su daño con Eldritch Blast. No hace que sea más fácil golpear a tus enemigos, pero cuando lo hace, golpea mucho más fuerte.
Armadura de sombras
Ranking GameCows: 1
Los brujos pueden lanzar Armadura de mago sobre sí mismos sin usar un espacio de hechizo.
Paso ascendente
Ranking GameCows: 2
9.º nivel: los brujos pueden optar por obtener Ascendant Step, que permite al brujo lanzar levitar a voluntad y no requiere el uso de un espacio de hechizo.
Discurso de la bestia
Ranking GameCows: 3
Los brujos pueden hablar con los animales a voluntad.
Influencia seductora
Ranking GameCows: 3
Gana competencia con el engaño y la persuasión
Susurros hechizantes
Ranking GameCows: 3
Séptimo nivel: los brujos pueden elegir Susurros hechizantes, lo que les permite lanzar compulsión usando un espacio de hechizo de brujo. Sin embargo, necesitarán un largo descanso antes de poder hacerlo de nuevo.
Libro de los secretos antiguos
Ranking GameCows: 1
Esto requiere que el brujo elija la subclase, pacto del tomo en el nivel 3.
Si es elegido, tu patrón te da un tomo antiguo. Viene con 2 hechizos rituales de primer nivel, y cualquier hechizo ritual que sea igual o inferior a la mitad de su Brujo se puede agregar si se encuentran con el ritual durante sus viajes. Todavía necesitan algo de dinero para tinta especial para escribir dentro del tomo, 1 de oro. Es otra vía para que el brujo recolecte y aprenda hechizos mágicos, pero solo se pueden lanzar como rituales.
Cadenas de Carceri
Ranking GameCows: 2
Nivel 15: esto le permite al brujo tener más control sobre los celestiales, los demonios y los elementales. Cuando se encuentra con una de estas criaturas, el brujo puede lanzar Hold Monster a voluntad sin usar ningún espacio de hechizo. Sin embargo, necesitarán un largo descanso antes de poder hacerlo de nuevo.
La vista del diablo
Ranking GameCows: 3
El brujo puede ver normalmente en la oscuridad, ya sea por medios naturales o mágicos, con un alcance de 120 pies.
palabra terrible
Ranking GameCows: 3
Séptimo nivel: esto permite que el brujo use uno de sus espacios de hechizos para lanzar confusión. También necesitarán un largo descanso después de su uso para recargar la habilidad.
Visión sobrenatural
Ranking GameCows: 2
Este es bastante útil. Con Eldritch Sight Warlocks puede lanzar Detectar Magia a voluntad y no utiliza un espacio de hechizo. Pueden hacer esto indefinidamente y no necesitan descansar entre usos.
Lanza sobrenatural
Ranking GameCows: 1
Esta invocación es otra mejora para Warlock's Eldritch Blast. Eldritch Spear aumenta el alcance a 300 pies.
Ojos del Guardián de las Runas
Ranking GameCows: 2
Este regalo del patrón del brujo le permite al brujo leer TODO escrito. Eso es muy útil, y en realidad haría un pacto con un demonio para tener esa habilidad en la vida real.
Vigor diabólico
Ranking GameCows: 3
Los brujos pueden lanzar vida falsa a voluntad como un hechizo de 1er nivel, pero solo sobre ellos mismos. Esto no usa un espacio de hechizo ni ningún componente de hechizo.
Mirada de dos mentes
Ranking GameCows: 3
Este es bastante interesante. Los brujos pueden tocar a otro humanoide dispuesto y pueden usar los sentidos del sujeto mientras se establece la conexión. El brujo podrá ver, oír, saborear, oler y sentir lo que el sujeto puede ver mientras se realiza la conexión. Sin embargo, el brujo es completamente vulnerable en su propio cuerpo y no puede usar ninguno de sus sentidos.
bebedor de vida
Ranking GameCows: 1
Requiere que el Brujo elija la bendición del Pacto de la Espada en el nivel 3 y que el Brujo esté en el nivel 12. Lifedrinker agrega el modificador de Carisma del Brujo como daño necrótico cuando están usando su arma del pacto.
Máscara de muchas caras
Ranking GameCows: 2
Los brujos pueden lanzar Disguise Self a voluntad y no usa un espacio de hechizo. Esto se puede usar indefinidamente sin tomar un descanso largo o corto.
Maestro de las innumerables formas
Ranking GameCows: 2
Nivel 15: similar a Máscara de muchas caras, pero los brujos lanzan Alter Self en su lugar.
Secuaces del Caos
Ranking GameCows: 1
Noveno nivel: esta es una invocación divertida que se siente temáticamente apropiada. El brujo puede lanzar Conjurar elemental utilizando un espacio de hechizo. Solo pueden hacerlo una vez por descanso prolongado.
Mire la mente
Ranking GameCows: 2
5.º nivel: permite a los brujos lanzar ralentizar usando un espacio de hechizo y solo se puede hacer una vez por descanso prolongado.
Visiones brumosas
Ranking GameCows: 3
El brujo puede lanzar Imagen silenciosa a voluntad sin usar un espacio de hechizo o materiales.
uno con sombras
Ranking GameCows: 1
5to nivel: esta es otra habilidad que es realmente genial temáticamente. El brujo puede volverse invisible en condiciones de poca luz o en la oscuridad hasta que se mueva o realice una acción.
Salto de otro mundo
Ranking GameCows: 3
Noveno nivel: el brujo puede lanzar Saltar a voluntad sin usar un espacio de hechizo. Esto se puede hacer indefinidamente sin descansar.
Explosión repelente
Ranking GameCows: 1
Repelling Blast es otra mejora de Warlock's Eldritch Blast. Cuando algo es golpeado con su ataque Eldritch Blast, la explosión puede empujar lo que golpea hasta 10 pies de distancia en línea recta. Podrías derribar a un enemigo desde un barco o un acantilado, ponerlo en posición para una trampa o incluso volar a uno de tus "amigos" a un lugar relativamente seguro.
Escultor de carne
Ranking GameCows: 2
Séptimo nivel: el brujo puede lanzar Polimorfia mientras usa un espacio de hechizo. No se puede volver a hacer hasta después de terminar un descanso prolongado.
Signo de mal presagio
Ranking GameCows: 2
5.º nivel: el brujo puede lanzar Otorgar maldición en un espacio de hechizo. No se puede volver a hacer hasta después de terminar un descanso prolongado.
Ladrón de cinco destinos
Ranking GameCows: 2
El Brujo puede lanzar Bane usando un espacio de hechizo. No se puede volver a hacer hasta después de terminar un descanso prolongado.
Hoja sedienta
Ranking GameCows: 1
5.º nivel: si usas tu arma del pacto para atacar, obtienes un ataque adicional en tu turno.
Visiones de Reinos Distantes
Ranking GameCows: 2
Nivel 15: el brujo puede lanzar Ojo Arcano a voluntad sin usar un espacio de hechizo. Esto se puede hacer indefinidamente.
Voz del Maestro de la Cadena
Ranking GameCows: 2
Debe haber elegido Pacto de la Cadena en el Nivel 3. Esta Invocación le permite al Brujo usar los sentidos de su familiar, similar a la Mirada de Dos Mentes.
Susurros de la tumba
Ranking GameCows: 3
9º nivel: el brujo puede lanzar Habla con los muertos a voluntad sin usar un espacio de hechizo. Esto se puede hacer indefinidamente.
Vista de bruja
Ranking GameCows: 3
Nivel 15: esta es otra invocación realmente genial. Los brujos pueden ver la verdadera forma de los cambiaformas y aquellos que usan magia para ocultar su verdadera forma.
Patrón de otro mundo
Aquí es donde el brujo comienza su viaje y entrelaza sus destinos con los de su patrón. Cómo sucede esto depende completamente del jugador y de su maestro de la mazmorra, pero hay algunas pautas establecidas en el Manual del jugador.
La forma en que se hace el trato depende del jugador, pero hay algunas opciones de criaturas poderosas y de otro mundo entre las que el brujo puede elegir: Archefey, Fiend y The Great Old one. Cada uno ofrece sus propias habilidades especiales y actúa como una subclase. Entraremos en más detalle en una sección posterior.
Idear una forma temática en la que tu personaje haga el pacto es la mitad de divertido que crear un brujo.
Algunas ideas de muestra:
- El jugador encuentra un pozo de los deseos mágico y desea ser más fuerte.
- El jugador está perdido en el mar y haría cualquier cosa para estar a salvo en tierra nuevamente.
- El jugador encuentra una moneda de oro impecable y es bendecido con una suerte antinatural.
- Con mala suerte, el jugador entierra una caja con un deseo en una encrucijada de un camino muy transitado.
Las posibilidades son infinitas, pero dejan espacio para muchos juegos de rol creativos.
Independientemente del patrón que elijas, cada uno otorga nuevas bonificaciones en los niveles 6, 10 y 14.
pacto mágico
Esta habilidad simplemente explica de dónde viene la habilidad mágica del brujo. Un brujo de nivel 1 puede ser un plebeyo genérico, pero tan pronto como hace el pacto con su patrón, obtiene acceso a hechizos mágicos y muchas otras habilidades.
Puedes consultar la tabla a continuación para ver cuántos espacios de hechizos tiene el brujo en cada nivel, pero deberás consultar el Manual del jugador para ver qué tipo de hechizos puedes elegir.
nivel | trucos | Hechizos | Ranuras de hechizos | Nivel de tragamonedas |
1 | 2 | 2 | 1 | 1 |
2 | 2 | 3 | 2 | 1 |
3 | 2 | 4 | 2 | 2nd |
4 | 3 | 5 | 2 | 2nd |
5 | 3 | 6 | 2 | 3rd |
6 | 3 | 7 | 2 | 3rd |
7 | 3 | 8 | 2 | 4 |
8 | 3 | 9 | 2 | 4 |
9 | 3 | 10 | 2 | 5 |
10 | 4 | 10 | 2 | 5 |
11 | 4 | 11 | 3 | 5 |
12 | 4 | 11 | 3 | 5 |
13 | 4 | 12 | 3 | 5 |
14 | 4 | 12 | 3 | 5 |
15 | 4 | 13 | 3 | 5 |
16 | 4 | 13 | 3 | 5 |
17 | 4 | 14 | 4 | 5 |
18 | 4 | 14 | 4 | 5 |
19 | 4 | 15 | 4 | 5 |
20 | 4 | 15 | 4 | 5 |
Los brujos no tendrán tantos espacios de hechizos como las otras clases de lanzamiento de hechizos, pero está bien. Su hechizo principal, Eldritch Blast, es un cantrip. Esto significa que el brujo puede enviar spam una y otra vez en una pelea y nunca está realmente desarmado en combate.
Bendición del pacto
En el nivel 3, el brujo recibe un regalo de su patrón, pero es como ese regalo de ese tío raro. Los brujos tienen 3 opciones del Manual del jugador.
- Pacto de la Cadena
- Pacto de la espada
- Pacto del Tomo
Con El Pacto de la Cadena, el Patrón del Brujo les da una familiar. Luego, el brujo puede invocar a un familiar. Dependiendo del patrón, podría ser un diablillo, pseudodragon, un sprite o un quasit (pequeño tipo demonio). Durante el combate, el brujo puede renunciar a su acción para dejar que su familiar ataque. Si quieres que tu Warlock tenga un compañero, este es definitivamente el camino a seguir.
Pact of the Blade es una buena opción si quieres que tu Warlock sea un luchador cuerpo a cuerpo. Esta bendición le permite al brujo invocar un arma de la nada. El arma puede venir en cualquier forma que elija el Brujo, y cuenta como un arma mágica.
Los brujos pueden elegir cambiar el arma vinculando una diferente usando un ritual, y cuando no está en uso, se encuentra en una pequeña dimensión de bolsillo esperando a ser llamada. Es otra gran característica que le da al brujo otra arma que siempre tendrán consigo.
Pacto del tomo es la última de las tres bendiciones estándar del Manual del jugador y es extremadamente útil para los brujos que quieren centrarse en lanzar hechizos como su habilidad principal. El Patrón le regala un grimorio al Brujo. Siempre imagino que se ve como el Libro de los Muertos de la película Evil Dead, pero por supuesto, puedes hacer que se vea como lo que quieras (o lo que quiera el DM).
El libro le da al jugador 3 cantrips de cualquier clase además de los cantrips que el brujo ya conoce. Mientras el brujo tenga el libro en su poder, puede usar esos hechizos a voluntad. Si el brujo es un poco descuidado y lo pierde, debe realizar una prueba de una hora ceremonia para recibir uno nuevo de su Patrón.
Puntuaciones de habilidad
Como la mayoría de las otras clases, Warlock obtiene 2 nuevas puntuaciones de habilidad en los niveles 4, 8, 12, 16 y 19. Pueden repartirlos como quieran siempre y cuando no superen los 20.
Arcano místico
Esto agrega otro nivel de versatilidad al Warlock. Mystic Arcanum básicamente te da una lista de hechizos separada que solo se puede usar una vez por descanso prolongado. Todos los hechizos elegidos deben ser de la lista de hechizos de Warlock, y el Warlock obtiene un uso gratuito de cada uno.
- 11° nivel – Un hechizo de 6° nivel
- Nivel 13 – Un hechizo de nivel 7
- Nivel 15 – Un hechizo de nivel 8
- Nivel 17 – Un hechizo de nivel 9
Maestro sobrenatural
Después de alcanzar el nivel 20, el brujo es una fuerza a tener en cuenta, pero cuando se enfrenta a una lucha prolongada, es posible que sus hechizos y habilidades se agoten antes de tener la oportunidad de descansar. Aquí es cuando el brujo puede pedir ayuda a su patrón. Después de 60 segundos, el brujo recupera todos sus espacios de hechizos de su magia de pacto. Es una característica poderosa que les da una última reserva de fuerza. Esto se puede hacer una vez por descanso prolongado.
Beneficios del pacto
Los propios patrones influyen enormemente en cómo se desarrolla el brujo. Es una parte de su poder que se le otorga al Brujo después de todo.
Por ejemplo, si el Patrón es un Archifey, significa que una poderosa hada es la fuente del poder del Brujo. El poder del brujo se basa entonces en la magia de las hadas y obtiene habilidades adicionales similares a la magia del glamour o atrapar a una criatura dentro de una ilusión.
Si el brujo hace un pacto con un demonio, literalmente está haciendo un trato con el diablo... o tal vez no con EL diablo, sino con un diablo. El pacto con un demonio le dará al brujo una suerte antinatural, e incluso la capacidad de arrojar literalmente a alguien al infierno.
Todos agregan un giro diferente a la habilidad del brujo, por lo que siempre es mejor elegir lo que suene genial o fascinante.
Las bendiciones del Pacto también actúan como una mini subclase. Cualquier Warlock puede elegir cualquiera de las bendiciones, pero ayudará a enfocar sus habilidades.
Manual del jugador
- Pacto de la espada
- Pacto de la Cadena
- Pacto del Tomo
Caldero de Tasha
- Pacto del Talismán
Arcanos desenterrados
- Pacto de la Cadena Estelar
Algunas ventajas funcionan bien con clientes particulares. Por ejemplo, el pacto de la espada es genial, pero si el patrón de tu brujo te da un arsenal de hechizos, ¿por qué necesitarían una espada mágica? No fue realmente hasta el Hoja hexagonal patrón que el Pacto de la Espada se vuelve muy útil.
Las mejores carreras para Warlock 5e
¿Cuál es la mejor carrera de Warlock en 5e?
Si lo que buscas son puramente estadísticas, cualquier cosa que proporcione una bonificación al modificador Carisma sería una buena opción.
Tieflings, Aasimar y Semielfos obtienen bonificaciones de Carisma decentes. Estos potenciarán las habilidades de Warlocks.
Los humanos, como siempre, son brujos decentes, pero están diseñados para ser buenos con cualquier clase.
Otra opción interesante para un Warlock sería la raza Warforged. Obtendrían una Constitución adicional de +2, y podrían poner su habilidad de libre elección en Carisma. Warforged puede no ser la opción más obvia, pero las opciones de RP de tener un patrón que vincula a un Warforged recién consciente es un concepto realmente genial.
Fondos de brujo 5e
Debido a que el brujo depende de un alto carisma, cualquiera de los trasfondos que respalden sus habilidades de carisma son una buena opción. Por lo general, obtener competencias adicionales en habilidades basadas en el conocimiento o persuasión son buenas opciones.
Hazañas de brujo 5e
Si decides usar las reglas de dotes opcionales, hay bastantes dotes que pueden ser útiles. Dependerá de qué subclase elija el Brujo para determinar qué hazañas son las mejores.
El Hexblade se beneficiará de proezas que mejoran el lanzamiento y sus habilidades de combate como lanzador de guerra. La mayoría de los brujos querrán elegir Adepto sobrenatural. Da otra opción para que las Invocaciones de Eldritch se agreguen al repertorio de Warlock.
Líder inspirador sería otra buena opción. Dado que el carisma es una de las principales Puntuación de habilidad necesarios para el brujo, tiene sentido tenerlos como rostro o líder del grupo, y darles habilidades para complementar esto ayudará con los eventos de RP.
Jugando como brujo en 5e
El brujo es una clase de personaje impresionante. Sus invocaciones sobrenaturales combinadas con los poderes de su patrón les dan muchas habilidades diferentes. Imagínese a un brujo flotando en el cielo en un campo de batalla y lanzando un Eldritch Blast a alguien a 300 pies de distancia. Eso es muy bonito.
Al crear tu primer brujo, el puntaje de habilidad más importante será el carisma. El carisma es utilizado por el brujo para lanzar hechizos y la mayoría de sus habilidades. Después de Charisma, depende mucho del jugador. Más salud con Constitución siempre es bueno, Destreza si quieres evitar ser golpeado o usa un arma fina como tu Arma del Pacto.
Brujos temáticamente son muy geniales Obtener poderes de una criatura o un semidiós da lugar a muchas experiencias divertidas de RP y, si todo lo demás falla, pueden simplemente Eldritch Blast abrirse camino en la mayoría de las peleas.
Si quieres ser un lanzador de hechizos, pero la idea de la magia te asusta, el brujo es una clase para principiantes bastante fácil de jugar. La mayoría de sus hechizos útiles son cantrips o invocaciones de un solo uso, por lo que es bastante fácil hacer un seguimiento y los principiantes pueden concentrarse en crear una historia genial.
El brujo siempre es útil para tener en el equipo, aunque solo sea para enviar spam Eldritch Blast a tus enemigos.
Ejemplo Warlock 5e (Fiend)
El brujo es una de mis clases favoritas y es una que suelo dar a los nuevos jugadores que no tienen experiencia con DnD. Hago esto por varias razones.
- Es una clase relativamente fácil de tratar en los primeros niveles.
- Sus habilidades encajan perfectamente en casa en un entorno de fantasía.
Los nuevos jugadores tienden a pasar un buen rato con un patrón y una historia de fondo sobre cómo obtuvieron sus poderes. - Es genial. Rule of Cool juega mucho en mi principiante campañas.
Ejemplo de carrera de brujos
Elegí el Half-Elf para el ejemplo. Tienen una gran bonificación de carisma desde el principio, y eso es básicamente todo lo que necesitas para ser un brujo estándar. También son relativamente fáciles de entender para los nuevos jugadores cuando comienzan. Pueden visualizar fácilmente lo que le gustaría a un Half-Elf en su cabeza frente a algunas de las otras razas DnD que existen.
Ejemplos de puntajes de habilidad de brujo
Usé el sistema de compra de puntos para crear estos puntajes. Eso limita mucho la aleatoriedad, especialmente si está tratando de construir una clase específica. El Half-Elf obtuvo su Carisma +2 además de inyectarle la cantidad máxima de puntos, y los otros dos modificadores de habilidades raciales se otorgaron a Destreza y Constitución para ayudar a aumentar la CA y la Salud del Warlock. Todo lo demás se igualó, por lo que no hubo modificador negativo.
- Fuerza 10 (+0)
- Destreza 12 (+1)
- Constitución 16 (+3)
- Inteligencia 10 (+0)
- Sabiduría 10 (+0)
- Carisma 17 (+3)
Ejemplos de habilidades y herramientas de brujo
El brujo depende en gran medida del carisma, por lo que es fácil para ellos asumir también el papel de líder del grupo. Definitivamente querrás habilidades que utilicen tu Carisma Bonus.
- Decepción
- Intimidación
- Rendimiento
- Persuasión
Ejemplo de fondo de brujo
Los Fondos no hacen mucho por el Brujo. Elige uno que te dé una de las competencias de Carisma de la sección anterior.
Para mi brujo de ejemplo, elegí el fondo criminal/espía.
Ejemplos de armas y armaduras de brujo
El brujo obtiene algunos equipos y armaduras iniciales, pero, sinceramente, no es tan bueno ni útil. ¿Por qué un brujo usaría una daga o un garrote cuando literalmente puede hacer que las cosas exploten con su Eldritch Blast?
Esta es otra razón por la que Warlock es tan bueno para los nuevos jugadores en los primeros niveles. Tienen su hechizo característico desde el principio, y no necesitan preocuparse por los espacios de hechizos o los niveles de hechizos. Solo tienen que preocuparse de traer el boom y los juegos de rol.
Objetos mágicos de brujo
Hay muchas cosas buenas artículos mágicos a tener en cuenta, pero el brujo es una clase bastante autosuficiente. Pueden hacer sus propias armas y tienen hechizos que hacen su propia armadura.
Incluso si el brujo fuera despojado de sus posesiones, fácilmente tienen suficiente poder natural para ser una fuerza a tener en cuenta.
Como DM que busca recompensar a su Warlock con objetos mágicos, cualquier cosa que aumente la estadística de Carisma del Warlock, altere su Explosión sobrenatural o les proporcione espacios de hechizos adicionales será increíblemente valioso para el Warlock.
El brujo no tiene muchos espacios de hechizos, por lo que siempre confiarán en sus Explosión sobrenatural. Recompensarlos con una baratija que les permita guardar un espacio o les dé un hechizo adicional es una excelente manera de recompensarlos sin que se sientan abrumados.
Esperamos que haya disfrutado de esta Guía de Warlock 5e, ¿por qué no echa un vistazo a nuestra monje 5e Guía o nuestro completo Carreras DnD Lista.
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Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.