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Guía de clases de Rogue 5e DnD

Cuando todo lo demás falla, es hora de llamar a un profesional. Los pícaros son increíblemente hábiles en una amplia variedad de tareas. Hoy, vamos a ver qué los convierte en miembros invaluables de cualquier grupo con nuestra guía detallada de Rogue Class de DnD 5E.


Atrapamos a un grupo del gremio de ladrones. Del tipo de aspecto furtivo. No son tan malos como algunas de las otras organizaciones criminales. Dejan ventanas rotas a su paso, no cuerpos rotos. Mucho más fácil de limpiar.  

Yo personalmente los vi encerrados en nuestras celdas, con runas antimágicas en el suelo. Menos de una hora después, cuando fui a ver cómo estaban, las celdas estaban abiertas y se habían ido. 

Sin túneles ocultos, sin guardias sobornados, sin puertas mágicas, solo celdas vacías. 

Estaba furioso. Envié una patrulla a buscarlos y decidí almorzar. Todo lo que quedó fue una nota de agradecimiento por la hospitalidad. Incluso robaron mi almuerzo. 

A partir de hoy todas las guardias en doble turno. No voy a descansar hasta que consiga esos Rogues. 

-Del diario del Capitán Vyes 3er recinto, guardia de la ciudad, 23 de Martillo, 1384

Lea nuestra guía de clase detallada para DnD 5E's Rogue a continuación.

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Descripción general de 5e Rogue

Clase de pícaro D&D 5e

El Rogue es el más astuto y posiblemente el más letal de todas las clases de DnD. Se mueven sin ser vistos y pueden entrar en cualquier habitación, independientemente de lo fuertemente custodiada o cerrada que parezca. Parece que ninguna puerta o prisión puede contener a estos personajes, y en combate, son excelentes para infligir daño crítico con su habilidad de puñalada por la espalda. 

Los pícaros son el tipo de personaje al que llamas cuando nadie más parece hacer el trabajo. Son competentes en una amplia variedad de habilidades que les permiten realizar bien la mayoría de las tareas, y sus subclases les permiten especializarse en una variedad de formas. 

No pueden recibir tantos golpes como el luchador o el bárbaro, pero ¿quién necesita longevidad cuando puedes causar grandes cantidades de daño antes de que el enemigo sepa que estás allí? 

Pícaros notables en D&D

Astarión

Astarion es un alto elfo pícaro del próximo (eventualmente) Baldur's Gate 3 videojuego. Es un esclavo vampiro que fue infectado con un renacuajo Mindflayer. Esto le dio a Astarion habilidades alteradas y le permitió caminar bajo la luz solar directa sin sufrir daños. 

Artemisa Entreri

Si conoces al personaje Drizzt, reconocerás de inmediato a Artemis, uno de los archienemigos de Drizzt. Si buscaras la definición de la palabra "asesino" en el diccionario, no necesariamente verías una imagen de Artemis, pero eso se debe a que estaría parado detrás de ti, listo para apuñalar. 

Características y habilidades de la clase Rogue 5e

La habilidad principal del Rogue es su Sneak Attack, pero también tienen un montón de habilidades diferentes que los ayudan a entrar o salir de cualquier situación. 

dados de golpe: d8

Sistema de clasificación GameCows

Hay muchas habilidades y características de clase, y puede ser bastante confuso. Aquí en GameCows, vamos a utilizar un sistema de clasificación simple. 

  • Ranking GameCows: 1  
    • Esta habilidad o característica es extremadamente útil y una habilidad imprescindible. 
  • Ranking GameCows: 2
    • Esta habilidad está bien y generalmente es útil en la mayoría de las situaciones.
  • Ranking GameCows: 3
    • Esta habilidad solo será útil en ciertas situaciones. Solo lo obtendrías o lo usarías si personalmente crees que es genial. 

Experticia

Ranking GameCows: 2

Cuando todo lo demás falla, es hora de llamar al profesional. El conjunto de habilidades de Rogue les permite salir de un montón de diferentes situaciones difíciles. Esto se representa duplicando 2 de las bonificaciones de competencia de habilidades del pícaro o duplicando 1 competencia de habilidades y también su competencia de habilidades con herramientas de ladrones.

En el sexto nivel, pueden volver a hacer esto eligiendo 6 competencias de habilidades diferentes para duplicar o duplicar la habilidad de la herramienta de los ladrones +2 competencia de habilidad. Esto solo les permite realizar más tareas bien. 

Ataque furtivo

Ranking GameCows: 1

Este es el pan y la mantequilla de Rogue, por así decirlo. Sneak Attack es la habilidad característica de Rogue y querrán explotarla con la mayor frecuencia posible. 

Sneak Attack le permite al pícaro infligir 1d6 extra si tiene ventaja en la tirada de ataque o si el enemigo tiene otro objetivo dentro de los 5 pies de él, independientemente de si es otro personaje jugador o un NPC aliado. 

Deben estar usando un finura o arma a distancia y no pueden tener desventaja en la tirada de ataque. A medida que el Pícaro gana niveles, el daño adicional que causa Sneak Attack aumenta. 

  • Niveles 1-2: 1d6
  • Niveles 3-4: 2d6
  • Niveles 5-6: 3d6
  • Niveles 7-8: 4d6
  • Niveles 9-10: 5d6
  • Niveles 11-12: 6d6
  • Niveles 13-14: 7d6
  • Niveles 15-16: 8d6
  • Niveles 17-18: 9d6
  • Niveles 19-20: 10d6

los ladrones no pueden

Ranking GameCows: 3

¿O pueden? The Thieves Cant es un lenguaje secreto conocido solo por personas que conocen a un chico que conoce a un chico. Es un lenguaje codificado que solo conocen las personas más incompletas, así que, por supuesto, Rogue lo sabe. 

Clase de pícaro D&D 5e

Acción astuta

Ranking GameCows: 2

En el nivel 2, los pícaros obtienen mucha más versatilidad de movimiento en el campo de batalla. Una vez por turno, el Pícaro puede realizar una acción adicional para Dash, Desconectar, o Esconder. Eso les permite rebotar en el campo de batalla mucho más rápido que la mayoría de las otras clases. 

Arquetipo pícaro

En el nivel 3, la subclase de Rogue se activa. Sus subclases se llaman Arquetipos y determinan qué tipo de habilidades de Rogue aprende el jugador. 

El Manual del jugador ofrece 3 arquetipos para elegir:

  • Tramposo arcano
  • Asesino
  • Ladrón

¿Vas a ser un ladrón honorable, un asesino sin corazón o algo un poco místico? Depende completamente de ti. 

Puntuaciones de habilidad

Como la mayoría de las otras clases, el Pícaro gana 2 puntajes de habilidad para distribuir como quieran en los niveles 4, 8, 10, 12, 16 y 19. Pueden aumentar una puntuación de habilidad más allá de 20 usando esta función. 

Esquiva asombrosa

Ranking GameCows: 2

En el nivel 5, el pícaro se vuelve cada vez más bueno para evitar ataques. Si el Rogue ve venir un ataque, puede usar su reacción para reducir el daño a la mitad. Eso es increíblemente útil para simplemente reducir el daño a la mitad sin necesidad de guardar. 

Evasión

Ranking GameCows: 2

¿Qué es mejor que recibir la mitad del daño?

¡Sin sufrir daño!

En el nivel 7, cuando el pícaro se ve obligado a hacer una tirada de salvación para la mitad del daño de un ataque como un ataque de Aliento de dragón, automáticamente reduce a la mitad el daño y, si tiene éxito en la tirada de salvación, no recibe daño. 

Talento confiable

Ranking GameCows: 2

Esta habilidad solidifica al Pícaro como un fantástico experto en todos los oficios. 

En el nivel 11, son tan buenos haciendo casi todo que cada vez que hacen una prueba de habilidad en la que tienen competencia, nunca obtendrán menos de 10. No es un dado ponderado, simplemente pueden ignorar cualquier tirada de 9. o inferior y reemplácelo con un 10. Eso es bastante bueno. 

sentido ciego

Ranking GameCows: 1

Clase de pícaro D&D 5e

En el nivel 14, es imposible acercarse sigilosamente a un pícaro. Incluso si sus enemigos son invisibles u ocultos, el Rogue sabrá exactamente dónde están si el enemigo está a 10 pies del Rogue. 

Mente resbaladiza

Ranking GameCows: 2

Mente resbaladiza otorga al pícaro competencia en las salvaciones de Sabiduría. No es lo más emocionante llegar al nivel 15, pero nunca es no útil. 

Elusivo

Ranking GameCows: 1

Esta es una habilidad realmente útil. En el nivel 18, mientras el Pícaro no esté incapacitado, los ataques contra él nunca tendrán ventaja. 

Golpe de suerte

Ranking GameCows: 1

Si tienes mala suerte con los dioses de los dados, está a punto de cambiar en el nivel 20. 

Saca un 1 en tu tirada de ataque? No. 
¿Falló tu prueba de prestidigitación? No.

Una vez por descanso (largo o corto), el Pícaro puede simplemente ignorar los dados. Si fallaron un ataque, pueden usar esta habilidad para decir que lo hicieron. Si fallaron una prueba de habilidad, pueden ignorar la tirada y decir que sacaron un 20. Algunos jugadores pueden hacer esto de todos modos, pero para el Pícaro, en realidad es legal dentro de las reglas. 

Subclases de Rogue 5e

Manual del jugador

Tramposo arcano: Estos pícaros complementan su ya impresionante conjunto de habilidades con un poco de magia. Han aprendido a usar el cantrip Mano de mago especialmente bien y puede usarlo para distraerse, combatir e incluso hacer travesuras. (Ver la lista de hechizos de Tramposo Arcano)

Asesino: Estos pícaros mortales aparentemente pueden mezclarse en cualquier lugar. Cuando reaparecen, sus Sneak Attacks causan un daño increíble antes de volver a fundirse con la multitud. 

Ladrón: El arquetipo del ladrón es experto en carteristas, trampas y entrar y salir rápidamente de lugares en los que no tiene por qué estar... a menos que ese negocio sea el robo. 

Manual del jugador de D&D 5e
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09/23/2022 08:30 p.m. GMT

La guía de Xanathar para todo

Inquisitivo: Estos pícaros tienen buen ojo para los detalles. Lo ven todo y será imposible tirarles encima a uno rápido. Tienen una extraña habilidad para detectar engaños y pueden detectar la estrategia de un oponente simplemente mirándolos. 

Cerebro: No se trata solo de irrumpir en mansiones o cometer asesinatos. Los autores intelectuales son muy inteligentes y hábiles para descifrar secretos. Ya sea debajo de una máscara de disfraces o como espía, Mastermind sabe dónde están enterrados todos los cuerpos. 

Explorar: El Arquetipo Scout es una mezcla de Rogue y Ranger. Son perfectos para crear emboscadas en el bosque o en un callejón oscuro. 

Bravucón: Los espadachines son duelistas excepcionales. Renuncian a la armadura pesada por la velocidad y la elegancia con un arma blanca. 

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Caldero de todo de Tasha

Fantasma: Esconderse en la oscuridad y causar daño puede dejar a un pícaro al borde de la muerte. Los fantasmas están más cerca que la mayoría. Los fantasmas tienen su esencia tan entrelazada con la muerte que pueden usar su conexión para infligir más daño y caminar por la delgada línea entre la vida y la muerte.

Cuchillo del alma: Las herramientas del oficio de Rogue son típicamente cuchillos y ganzúas. El poder del Soul Knife proviene de su mente. No, no es conocimiento. Tienen poderosas habilidades psiónicas que utilizan para obtener información y atacar a sus enemigos.

El caldero de todo de Tasha (D&D 5e)
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Jugando como un pícaro en 5e

Los pícaros son una gran clase para principiantes para jugadores nuevos en D&D. Sus habilidades les permiten ser útiles tanto dentro como fuera del campo de batalla. Como jugador, solo asegúrate de no quedarte atascado tratando de robar a todos los que estén a la vista. Eso generalmente solo termina ralentizando el juego. 

En combate, el Pícaro siempre debe atacar cuerpo a cuerpo con otro miembro del grupo o NPC aliado. Pueden usar su ataque furtivo siempre que se mantengan con otro aliado. 

Para los de rango, en el nivel 2 pueden esconderse como una acción adicional, por lo que se trata de llegar a un buen punto de vista. Sneak Attack, Hide, Sneak Attack, Hide, te haces una idea.

Esto solo los convertirá en aliados súper útiles, pero combínelo con el Arquetipo, y el Pícaro podrá causar un daño grave, colocar trampas, atravesar enemigos e incluso causar un daño necrótico desagradable (si elige Phantom) . 

Su dominio de habilidades es probablemente el más alto entre las clases, por lo que fuera del combate, podrán realizar tareas con mucha más facilidad y convertirse en un miembro aún más valioso del grupo. 

Esperamos que hayas disfrutado este Rogue 5e Guía de clase, ¿por qué no echa un vistazo a nuestro Hechicero 5e Guía o nuestro completo Carreras DnD Lista.

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