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DnD Races 5e Lista y guía

El mundo de Dungeons & Dragons está repleto de criaturas interesantes y fantásticas. Desde la alta fantasía estándar hasta los desagradables personajes sombríos, hay un mundo abierto listo para ser explorado. Hoy, veremos algunas de las carreras DnD de personajes jugables para la quinta edición (5e).

El manual del jugador de la quinta edición tiene 5 carreras estándar entre las que puedes elegir. Sin embargo, estamos hablando de Dungeons & Dragons, por lo que en realidad solo estás limitado por tu imaginación. Hay un número ilimitado de razas diferentes, tanto oficiales como caseras. 

Eso es en parte lo que hace que el mundo de DnD sea tan interesante, pero para esta guía, solo veremos las 9 carreras de personajes estándar. 

Así que prepárate, te estamos guiando a través del mundo del personaje DnD Races 5e. 

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Carreras de personajes de DnD

Lista de razas de D&D Guía de mazmorras y dragones Imagen destacada

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09/25/2022 07:30 p.m. GMT

Dragonborn

Dragonborn, como su nombre lo indica, son criaturas nacidas de dragones. Tienen aspecto humanoide y caminan sobre dos patas pero carecen de cola y alas. 

Los primeros Dragonborn nacieron de huevos de dragón y adquirieron el color de los dragones cromáticos que los engendraron. Desde entonces, han perdido el color cromático en sus escamas y la mayoría de las escamas de Dragonborn son de color latón o bronce. 

D&D 5e Carrera de dracónidos
Raza dracónida
  • Edades: Los Dragonborn alcanzan la adolescencia alrededor de los 3 años y se consideran adultos completamente maduros a los 15 años.
  • Tamaño Dragonborn son criaturas de tamaño mediano que son más grandes que un humano promedio de alrededor de 6 pies con un peso promedio de alrededor de 250 libras.
  • Velocidad: La velocidad base es de 30 pies.
  • 5e Idiomas: Común y Dracónico
  • Clases recomendadas: Paladín, Bárbaro, Brujo

Habilidades especiales:

Debido a su ascendencia dragón, cada Dragonborn tiene un arma de aliento asociada con su ancestro dragón cromático. El tipo que desea se puede elegir en la creación del personaje. Originalmente hace 2d6 de daño y aumenta a medida que el personaje sube de nivel. El AoE (área de efecto) y el tipo de daño dependen del tipo de dragón elegido. Se puede utilizar una vez por periodo de descanso (largo o corto).

Modificadores de puntuación de habilidad:

Fuerza +2
Carisma + 1

Dragonborn es en realidad una raza muy buena para elegir. El aumento de la fuerza puede convertirlos en excelentes luchadores cuerpo a cuerpo y el aumento de carisma los convierte en lanzadores decentes.

La única desventaja real de jugar como Dragonborn es la narrativa potencial de "forastero" que se desarrolla dentro de la historia. No son increíblemente comunes y conllevan un poco de estigma en el mundo de DnD. Sin embargo, eso también depende completamente de tu DM. 

Dwarf

Los enanos siguen los típicos estereotipos de fantasía. Son una raza baja y robusta que es conocida por sus habilidades de herrería y artesanía. Viven en enormes ciudades subterráneas en montañas ahuecadas y son conocidos por valorar su clan y su honor por encima de todo. 

D&D 5e Carrera de enanos
raza enana
  • Edades: Los enanos alcanzan la edad adulta alrededor de los 50 años, pero pueden vivir más de 400 años.
  • Tamaño Los enanos son criaturas de tamaño mediano con un tamaño promedio de alrededor de 4 pies y un peso de alrededor de 150 libras.
  • Velocidad: La velocidad base es de 25 pies.
  • Idiomas: Común y enano

Habilidades especiales:

Los enanos tienen una visión oscura impresionante debido a su familiaridad con la vida bajo tierra. También se les conoce como una raza vigorosa, por lo que tienen ventaja en las tiradas de salvación contra veneno. 

Debido a que los enanos viven en una sociedad marcial, también crecen sabiendo cómo manejar un hacha. Entonces, un enano de nivel 1 comenzará automáticamente con competencia con el hacha de batalla, el hacha de mano, el martillo de guerra y el hacha arrojadiza.

Finalmente, saben acerca de la piedra. En serio. 

Tienen una ventaja en las pruebas de conocimiento que implican piedras o estar bajo tierra. Recoges algunas cosas cuando vives bajo una montaña durante tanto tiempo. 

Sub-Razas: Los enanos tienen 2 subrazas diferentes que otorgan diferentes bonificaciones únicas, Colina y Montaña.

  • Enanos de las colinas: Además de todas las demás ventajas de los Enanos, los Enanos de las Colinas ganan +1 en sabiduría y ganan +1 en puntos de vida máximos en todos los niveles. Son los más rurales de los Enanos y eso se refleja en las estadísticas. 
  • Enanos de montaña: Los Enanos de las Montañas son los primos más intensos de los Enanos de las Colinas. Su sociedad es un poco más marcial y obtienen una bonificación de fuerza de +2, y comienzan con una competencia de armadura ligera y media. 

Modificadores de puntuación de habilidad:

Constitución + 2

Los enanos son una gran elección en todos los sentidos. Su naturaleza abundante los convierte en grandes tanques para absorber y repartir daño físico. Sus puntajes de constitución aumentados les permiten absorber más daño que la mayoría de las otras razas y les permite permanecer en la lucha por más tiempo. Las competencias iniciales en armas y armaduras también ayudan bastante a la hora de crear un tanque o una clase de caza. 

En cuanto a los juegos de rol, siempre es interesante interpretar a un enano. Es interesante jugar con la diferencia de edad considerando que un Enano que atraviesa una crisis de la mediana edad aún tendrá un siglo de experiencia sobre los otros miembros del grupo. 

Duende

Los elfos también caen en las líneas clásicas de fantasía. Los elfos son criaturas hermosas, gráciles y poderosas. Parecen casi de otro mundo y etéreos. 

D&D 5e Carrera de elfos
Carrera de elfos
  • Edades: Los elfos tienen una larga vida, llegan a la edad adulta a los 100 años y pueden vivir más de 700 años.
  • Tamaño Los elfos son criaturas de tamaño mediano que tienen una estructura similar a la de los humanos. Promedian 5-6 pies y 100-145 libras.
  • Velocidad: La velocidad base es de 30 pies.
  • Idiomas: Común y Élfico

Habilidades especiales:

Debido a sus líneas de sangre mágicas, los elfos tienen algunas ventajas. Primero, todos los Elfos tienen un grado de visión oscura a 60 pies. Sus linajes feéricos también les dan inmunidad a cualquier tipo de magia que los ponga a dormir, y los Elfos nunca duermen realmente. Entran en un trance meditativo para recargarse cuando están descansando. 

Sub-Razas: Los elfos tienen tres subrazas diferentes que les otorgan diferentes habilidades. 

  • Altos elfos: Los Altos Elfos son los más prestigiosos de las tres subrazas. Son más inteligentes con un modificador de Inteligencia de +1 y tienen un sentido innato de la magia. Comienzan con un mago cantrip y la opción de 1 idioma adicional. 

También son expertos en armas élficas; espada larga, espada corta, arco largo y arco corto.

  • Elfos Silvanos: Piensa, Legolas cuando piensas en los Elfos Silvanos. Están más en sintonía con la naturaleza que sus contrapartes. Tienen un modificador de sabiduría de +1 y la misma pericia en armas élficas que los Altos Elfos. 

También pueden intentar esconderse a plena vista si están rodeados de elementos naturales como la lluvia o la niebla. Finalmente, son más rápidos que otros elfos y tienen una velocidad base de 35 pies. 

  • Drow: Los Drow o Elfos Oscuros son la última subraza de los Elfos. Por lo general, viven en la Infraoscuridad o bajo tierra y tienen la piel oscura. 

Debido a esto, su visión oscura es incluso mejor que la de la mayoría de los elfos. Tienen 120 pies de visión oscura, pero eso tiene un precio. Debido a que son tan hábiles para ver en la oscuridad, la luz solar directa les causa problemas. Tienen desventaja para las tiradas de ataque y percepción bajo la luz solar directa. 

Todavía son bastante atractivos en lo que respecta a los Elfos con un modificador de Carisma de +1 y tienen algunas habilidades de mago innatas. 

Modificadores de puntuación de habilidad:

Destreza +2

Los elfos son una raza excelente en todos los sentidos. Su gran destreza los convierte en luchadores cuerpo a cuerpo elegantes pero letales. Sus modificadores de inteligencia o carisma combinados con sus habilidades mágicas innatas los convierten en formidables lanzadores de hechizos. 

Gnome

Los gnomos son criaturas brillantes e inteligentes que disfrutan de la vida. Viven en madrigueras comunales y son conocidos en todo el mundo de DnD como manitas y artífices

D&D 5e Carrera de gnomos
Carrera de gnomos
  • Años: Los gnomos maduran más lentamente que los humanos con una edad adulta completa alrededor de los 40 años y una esperanza de vida mucho más larga de 350-500 años.
  • Tamaño Los gnomos miden alrededor de 3 pies y los adultos tienen un promedio de 40-45 libras como criaturas pequeñas.
  • Velocidad: Su velocidad base es de 25 pies.
  • Idiomas: Común y Gnómico

Habilidades especiales:

Los gnomos son criaturas astutas e inteligentes y tienen ventaja en todos los roles de inteligencia, sabiduría y carisma contra la magia. Además, debido a su familiaridad con la vida bajo tierra, comienzan con la visión oscura.

Sub-Razas: Los gnomos tienen 2 subrazas para elegir. 

  • Gnomos de roca: Los gnomos de roca tienen una bonificación de constitución de +1.
  • Gnomos del bosque: Los gnomos del bosque tienen una bonificación de Destreza de +1. 

Modificadores de puntuación de habilidad:

Inteligencia +2

Los gnomos son una gran clase, especialmente si buscas algo un poco diferente. Su modificador de alta inteligencia se presta para lanzar hechizos, y su astucia de gnomo les permite una buena ventaja contra los hechizos. 

Si no quieres seguir la ruta de los hechizos, también tienen la bonificación de destreza o constitución, que es útil para cualquier clase. Si buscas agregar un poco de extravagancia e inteligencia a tu juego de rol, los gnomos son una forma divertida de agregar algo extra a tu juego. 

Medio elfo

Los semielfos son los extraños en el mundo de DnD. No son tan elegantes o mágicos como los Elfos, pero tampoco son tan completos como los Humanos.

Están atrapados en el medio donde realmente no encajan en ninguna sociedad, pero tienen algunos rasgos de cada uno. 

Carrera de semielfos de D&D 5e
Medio elfo Carrera
  • Años: Los semielfos maduran y envejecen al mismo ritmo que los humanos, pero tienen la ventaja de una vida más larga. El Half-Elf promedio vive hasta los 180 años.
  • Tamaño Los semielfos se consideran criaturas de tamaño mediano con la misma variación de tamaño que los humanos. 
  • Velocidad: La velocidad base para Half-Elves es de 30 pies.
  • Idiomas: Los semielfos empiezan a saber común, élfico y otro idioma de su elección. 

Habilidades especiales:

Los semielfos conservan algunas de las propiedades mágicas heredadas de su lado élfico. No se les puede poner a dormir con magia y empezar con visión oscura. 

Modificadores de puntuación de habilidad:

Carisma + 2
+2 a elección del jugador

Los semielfos ofrecen lo mejor de ambos mundos. Tienen un poco de la versatilidad de los humanos, así como algunas de las propiedades mágicas de los elfos. Si no estás seguro de lo que quieres ser, esta también es una buena carrera inicial para elegir. 

Para los juegos de rol, tienden a ser diplomáticos o embajadores porque pueden moverse libremente entre los dos mundos diferentes de humanos y elfos. 

Mediano

Los medianos son probablemente mis favoritos clase en DnD. Las personitas son grandes personajes y muy divertidos de interpretar. 

Carrera de medianos D&D 5e
Raza de medianos
  • Años: Los medianos se consideran adultos a los 20 años y pueden vivir hasta 200.
  • Tamaño Los medianos, como puedes imaginar, se consideran criaturas pequeñas con una altura promedio de 3 pies y un peso promedio de 40 a 45 libras.
  • Velocidad: Su velocidad promedio es de 25 pies.
  • Idiomas: Los medianos saben común y mediano
  • Clases recomendadas: Pícaro, guardabosque

Habilidades especiales:

Aunque los medianos pequeños son una raza valiente. Tienen roles de ventaja en todos los cheques por estar asustados. Pueden utilizar su pequeña estatura a su favor y moverse a través de espacios ocupados por criaturas más grandes. 

Carreras secundarias: Hay dos subrazas Halfling para elegir. 

  • Medianos pies ligeros: Lightfoot Halflings son el grupo más agradable con una bonificación de carisma de +1 y tienen la capacidad de esconderse cuando están cerca de otras criaturas. 
  • Medianos robustos: Stout Halflings son los más resistentes de los dos con una bonificación de constitución de +1, y se cree que son primos de los enanos debido a su naturaleza resistente y su capacidad para resistir los venenos de forma natural. 

Modificadores de puntuación de habilidad:

Destreza +2

Los medianos son geniales. Son solo una clase divertida para jugar y, combinados con su tamaño y bonificación de destreza, pueden convertirse en algunos luchadores cuerpo a cuerpo decentes. Después de todo, no puedes golpear lo que no puedes encontrar. 

semiorco

Los semiorcos son un híbrido mitad humano y mitad orco. El Manual del jugador 5e sugiere que esto generalmente solo ocurre después de que se forja una alianza matrimonial entre una tribu de orcos y humanos. Las otras connotaciones no son tan bonitas. 

Carrera de medio orcos D&D 5e
Carrera de semiorcos
  • Edades: Los semiorcos maduran más rápido que los humanos y se consideran adultos a los 14 años con una esperanza de vida máxima de alrededor de 75 años.
  • Tamaño Son mucho más grandes que sus homólogos humanos, con un promedio de 6 a 7 pies con un peso promedio de 180 a 250 libras. Sin embargo, todavía se consideran criaturas de tamaño mediano.
  • Velocidad: Los semiorcos tienen una velocidad base de 30 pies.
  • Idiomas: Común y orco

Habilidades especiales:

Los orcos pueden ser un oponente feroz. Tienen una habilidad natural para ver en la oscuridad. Son inherentemente intimidantes y tienen una ventaja en todas las tiradas de intimidación. Si son derribados a cero salud, siempre existe la posibilidad de que se recuperen en una última oleada de resistencia. Y cuando dan un golpe crítico, hacen más daño que cualquier otra raza. 

Modificadores de puntuación de habilidad:

Fuerza +2
Constitución +1

Es difícil vencer a los semiorcos cuando se trata de fuerza pura. Son una de las únicas razas que obtienen una bonificación de fuerza tan grande combinada con una bonificación de Constitución. Agregue eso con su resistencia implacable y ataque salvaje, y está viendo a un excelente luchador cuerpo a cuerpo. 

Funcionan bien con cualquiera de las clases marciales y pueden infligir un daño cuerpo a cuerpo serio con su habilidad de ataque salvaje. También son mucho más difíciles de matar con la resistencia implacable. Son excelentes personajes de primera línea para los jugadores que quieren estar en el fragor del combate, ya sea que estés buscando interpretar a un mercenario, un berzerker o un soldado profesional. 

Salud

Si no tienes idea de qué raza te apetece jugar, Human es una opción sólida. Son la raza más común que encontrarás.

No tienen ninguna debilidad particular, pero tampoco tienen grandes fortalezas. 

D&D 5e raza humana
  • Edades: Promedio de vida humana.
  • Tamaño Pueden variar como los humanos reales, pero aún cuentan como criaturas de tamaño mediano.
  • Velocidad: Los humanos tienen una velocidad base de 30 pies.
  • Idiomas: Los humanos conocen el idioma común y +1 de su elección. 

Habilidades especiales: ninguna

Modificadores de puntuación de habilidad:

Todos +1

Si realmente no está seguro de qué raza elegir, no es una mala idea volverse Humano. Son la raza más común que encontrarás y son la definición de todoterreno.

Son el helado de vainilla del mundo DnD. La vainilla es bastante aburrida por sí misma, pero también puedes agregar casi cualquier cosa a la vainilla y funcionará muy bien. Lo mismo puede decirse de los humanos. Ellos pueden ser mágico, astuto, contundente o una extraña combinación de los 3. Sus modificadores de habilidad le permiten al jugador elegir exactamente el rol que quiere que tenga su personaje. 

El Manual del jugador hace un buen trabajo al resumir a los humanos: "Lo mejor y lo peor se encuentran entre ellos". 

tiflin

En un antiguo trato con el diablo literal, la raza de los Tieflings fue infundida con sangre infernal. Esto se manifiesta físicamente en su composición genética, dándoles una apariencia demoníaca con colores extraños, ojos brillantes y cuernos. 

Si son realmente buenos o malos es irrelevante y, por lo tanto, los tiflin son tratados con sospecha en casi todos los lugares a los que van. 

D&D 5e Carrera Tiefling
  • Edades: Los tiflin tienen la misma tasa de madurez que los humanos, pero tienden a vivir más tiempo.
  • Tamaño Los tiflin tienen la misma variación de tamaño que los humanos y se consideran criaturas de tamaño mediano. 
  • Velocidad: Los tiflin tienen una velocidad base de 30 pies.
  • Idiomas: común e infernal

Habilidades especiales:

Debido a su naturaleza infernal, los Tieflings son naturalmente resistentes al fuego y pueden usar la visión oscura. También son excelentes usuarios de magia, ya que tienen una habilidad mágica innata y aprenden algunos trucos de temática infernal. 

Modificadores de puntuación de habilidad:

Inteligencia +1
Carisma + 2

Los tiflin son la raza genial de la cuadra. Piense en el Fonz de "Happy Days" con el cabello ardiente peinado hacia atrás que puede impulsar a un golem con un golpe rápido. Al menos así es como nos los presentaron por primera vez en 4.0. 

Los tiflin han desarrollado sus personajes y se han difundido más ampliamente en el mundo de DnD. Todavía se encuentran con sospecha y desdén, pero son excelentes lanzadores de hechizos, especialmente brujos. 

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