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Guía de clases de Paladin 5e DnD

Guía de clases de Paladin 5e DnD

El paladín es la mezcla perfecta de sanador y luchador cuerpo a cuerpo. Tienden a ser líderes de grupos y pueden curar, tanquear y causar daño. Le mostraremos por qué los paladines son una de las clases más útiles para tener en la fiesta con nuestra guía detallada de DnD Paladin 5e.


Un buen Día de Ahghaeron resultó ser este. Finalmente tuve el día para mí por una vez en las vacaciones, pero debo haber aprendido algo en el ritmo. Me sentí helado hasta los huesos como si la muerte misma estuviera sentada a mi lado. 

Estaba bastante tranquilo por toda la ciudad y había ido a la taberna local. Si una pinta no curaba lo que me aquejaba, me había quedado sin ideas. The Leaning Watchmen era un pub de polis de principio a fin. Sus clientes son en su mayoría vigilantes fuera de servicio y hoy no fue diferente. 

Acababa de sentarme a ahogarme en una pinta y contemplar qué hacer con esta tos. Cuando entra el mismo Comandante de la Guardia, Lord Piergeiron. Era enorme, pero una de las personas más agradables que he conocido. Me dio una palmada en la espalda cuando tuve un ataque de tos y me dijo que me quitara esa tontería de toser. 

Lo gracioso fue que después de que me dio una palmada en la espalda me sentí completamente bien. Sin tos, sin escalofríos y me sentí fantástico. Le ofrecí invitar a Lord a una ronda, pero terminó pagando toda la cuenta del bar y charlando con los compañeros que no estaban de servicio.

Hay algo en los paladines que te hace querer seguir su ejemplo, pero Lord Piergeiron, seguiría a ese hombre al infierno. 

—Del diario del Capitán Vyes, 3.° recinto, guardia de la ciudad, 1.° de Eleasis, 1384.

Lea nuestra guía de clase detallada para DnD Paladin 5e a continuación.

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Resumen de Paladín 5e

Clase de paladín DnD 5e

Los paladines son guerreros sagrados. Pueden meterse en la batalla protegidos tanto por su enorme armadura de placas como por su fe. Su conjunto de habilidades es una combinación de Clérigo y Luchador. Esto les da algunas habilidades únicas, ya que se sienten perfectamente cómodos infligiendo daño y curando las heridas más graves.

Al crear un paladín, un jugador tendrá que trabajar con el DM para determinar qué deidad el paladín realmente adora. Hay mucho para elegir en el Manual del jugador pero los paladines normalmente adoran y obtienen sus poderes de una buena deidad... aunque no siempre es así.

Estos impresionantes guerreros pueden ser sanadores, tanques y distribuidores de daños. Es la definición misma de una clase híbrida. Su armadura les permite absorber golpes, pueden invocar hechizos sagrados tanto para curar a los aliados como para castigar a los enemigos, y pueden infligir daños graves. 

Paladines notables en DnD

Señor Piergeiron Paladinson

El Lords of Waterdeep normalmente permanecía oculto y desconocido para el público. Lord Piergeiron fue uno de los pocos que proclamó abiertamente su posición. Era el comandante de la Guardia de la Ciudad y un miembro muy respetado de la ciudad y la oligarquía. 

Habilidades y características de clase para Paladin 5e

dados de golpe: d10

  • Competencias: todas las armaduras, escudos y armas marciales simples.
  • Inicio Puntuaciones de habilidad: Fuerza y ​​Carisma

Sistema de clasificación GameCows

Hay muchas habilidades y características de clase, y puede ser bastante confuso. Aquí en GameCows, vamos a utilizar un sistema de clasificación simple. 

  • Ranking GameCows: 1  
    • Esta habilidad o característica es extremadamente útil y una habilidad imprescindible. 
  • Ranking GameCows: 2
    • Esta habilidad está bien y generalmente es útil en la mayoría de las situaciones.
  • Ranking GameCows: 3
    • Esta habilidad solo será útil en ciertas situaciones. Solo consíguelo si crees que es genial.

sentido divino

Ranking GameCows: 3

Nivel: 1 – El Paladín es una clase que busca el mal y desde el nivel 1, pueden sentirlo. Como acción, el Paladín puede usar sentido divino para detectar cualquier celestial, demonio o no-muerto dentro de los 60 pies. Esto también se puede usar para encontrar áreas consagradas y profanadas. El Paladín no sabrá la identidad de la criatura, solo que están en el área. Esto se puede usar igual a 1 + modificador de Carisma.

Imponer en las manos

Ranking GameCows: 1

Nivel: 1 – Esta es la habilidad icónica de Paladin. Imposición de manos permite que el paladín toque a un aliado y canalice sus poderes divinos hacia el cuerpo de lo que sea que esté tocando para curarlo. El paladín puede curar puntos de vida equivalentes a 5 veces su nivel de paladín. El paladín puede transferir tantos puntos de vida como quiera de ese total. 

El paladín también puede usar 5 de sus puntos de curación para curar una enfermedad o neutralizar el veneno. 

Esto no es lo suficientemente poderoso como para resucitar a otros jugadores y no afecta construcciones como Forjado por la guerra o No-muerto. 

Estilo de lucha

Clase de paladín DnD 5e

Ranking GameCows: 1

Nivel: 2 - Similar a Combatiente, el paladín puede adoptar un estilo de lucha particular de su elección. Cada uno agrega una bonificación ligeramente diferente, pero está especializado en un estilo de combate particular. Estilo de lucha los bonos no se acumulan. Incluso si el jugador toma una multiclase y tiene la opción de elegir otro estilo de lucha, no pueden elegir el mismo estilo y agregarlos.

Defensa: Bonificación de +1 a la CA al llevar cualquier armadura.

Duelo: Bonificación de daño de +2 al usar un arma cuerpo a cuerpo en una mano. Todavía pueden tener un escudo o un foco de hechizo en la otra mano y aún así obtener la bonificación. 

Gran lucha con armas: Puede repetir las tiradas de daño con un 1 o un 2 cuando usa un ataque a dos manos con un arma con el rasgo versátil oa dos manos. Se debe utilizar el segundo rollo.

Protección: Cuando un enemigo ataca a un aliado que el Paladín puede ver dentro de 5 pies, el Paladín puede usar una reacción para forzar la tirada y tener desventaja. 

Lanzamiento de hechizos

Ranking GameCows: 1

Nivel: 2 – El paladín tiene una buena mezcla de hechizos de curación y daño. Son especialmente peligrosos para los no-muertos.

El principal modificador de habilidad utilizado para lanzar hechizos para el paladín es su modificador de carisma. Revisar la lista de hechizos de paladín.

Castigo divino

Ranking GameCows: 1

Nivel: 2 – El paladín puede imbuir sus golpes cuerpo a cuerpo con energía divina. Al gastar un espacio de conjuro de 1er nivel, pueden agregar 2d8 de daño Radiante a su ataque. Si el paladín gasta un espacio de conjuro de mayor nivel para el ataque, obtiene +1d8 por nivel por encima del 1er nivel. Hay un límite de 5d8 y si el objetivo es un demonio o un no-muerto obtiene 1d8 adicional. 

Salud Divina

Ranking GameCows: 3

Nivel: 3 – Los paladines son inmunes a las enfermedades.

Juramento sagrado

Ranking GameCows: 1

Nivel: 3 – Cuando el Paladín obtiene el nivel 3 es la culminación de todo su trabajo preparatorio en su orden. Ahora hacen un juramento completo y se unen a su orden sagrada. Esta es la subclase del Paladín. Cada juramento sagrado agrega nuevos hechizos a la lista de hechizos del paladín y les permite canalizar sus poderes divinos de formas únicas. 

Mejora de puntuación de habilidad

Ranking GameCows: 2

Como la mayoría de las otras clases, los paladines obtienen 2 puntos para agregar a cualquiera de sus puntajes de habilidad (máximo 20). Esto sucede en los niveles 4, 8, 12, 16 y 19.

Ataque adicional

Ranking GameCows: 2

Nivel: 5 – Al realizar la acción de ataque en su turno, el Paladín puede atacar dos veces en el nivel 5. 

Aura de Protección

Ranking GameCows: 2

Nivel: 6 – El simple hecho de estar cerca de un paladín puede inspirar y empujar a quienes lo rodean a hacerlo mejor. Aura de Protección añade el modificador de carisma del paladín a cualquier tirada de salvación realizada a menos de 10 pies del paladín. 

Nivel: 18 – El rango aumenta a 30 pies. 

Aura de coraje

Ranking GameCows: 3

Nivel: 10 – El paladín y cualquier criatura dentro de los 10 pies no pueden asustarse. 

Nivel: 18 – El rango aumenta a 30 pies. 

Golpe divino mejorado

Ranking GameCows: 1

Nivel: 11 – Cada vez que el paladín golpea a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo, se agrega automáticamente 1d8 adicional al daño sin gastar un espacio de hechizo. El paladín aún puede elegir gastar un espacio de hechizo para agregar más daño radiante. Si eligen hacerlo, los números simplemente se suman. 

Toque Limpiador

Ranking GameCows: 1

Nivel: 14 – Como acción, el paladín puede simplemente eliminar un hechizo que lo esté afectando a él o a otra criatura con un toque. Esto se puede hacer igual a su modificador de Carisma y se recarga después de un descanso prolongado. 

Subclases de paladín 5e

DnD tiene un montón de variados Subclases de paladines y juramentos para elegir.

Clase de paladín DnD 5e

Antiguos

(Manual del jugador)

  • Principios de los antiguos
  • Hechizos de juramento
  • Aura de protección
  • Centinela inmortal
  • Campeón anciano

Devoción

(Manual del jugador)

  • Principios de la devoción
  • Hechizos de juramento
  • canalizar la divinidad
  • Aura de devoción
  • Pureza de espíritu
  • Santo Nimbo

Revancha

(Manual del jugador)

  • Principios de la venganza
  • Hechizos de juramento
  • canalizar la divinidad
  • Vengador implacable
  • alma de venganza
  • Angel vengador

Rompe juramentos

(Guía del maestro de la mazmorra)

  • Hechizos de juramento
  • canalizar la divinidad
  • Aura de odio
  • Resistencia sobrenatural
  • Amo temido

Conquista

(La guía de Xanathar para todo)

  • Principios de la conquista
  • Hechizos de juramento
  • canalizar la divinidad
  • Aura de conquista
  • Reprensión desdeñosa
  • Conquistador invencible

Redención

(La guía de Xanathar para todo)

  • Principios de la redención
  • Hechizos de juramento
  • canalizar la divinidad
  • Aura del Guardián
  • Espíritu protector
  • Emisario de la Redención

Gloria 

(Caldero de todo de Tasha)

  • principios de la gloria
  • Hechizos de juramento
  • canalizar la divinidad
  • Aura de prontitud
  • Defensa gloriosa
  • Leyenda viviente

Vigilantes

(Caldero de todo de Tasha)

  • Principios de los Vigilantes
  • Hechizos de juramento
  • canalizar la divinidad
  • Aura del centinela
  • Reprimenda vigilante
  • Baluarte mortal

corona

(Guía del aventurero de la costa de la espada)

  • Principios de la Corona
  • Hechizos de juramento
  • canalizar la divinidad
  • lealtad divina
  • Santo inquebrantable
  • Campeón Exaltado

Jugando como paladín en 5e

El Paladín es una mezcla perfecta de clérigo y luchador 5e. El jugador Paladin puede elegir entre algunos roles diferentes en el grupo. Su habilidad Smite puede dejarlos golpear fácilmente con daño radiante adicional. Esto es especialmente útil cuando te enfrentas a enemigos no muertos o demonios. Sus habilidades de armadura, estilo de lucha adicional, combinado con su habilidad Smite los convierte en traficantes de daños de primera línea extremadamente poderosos. 

Cuando los paladines llegan a los niveles más altos, también es muy útil tenerlos en medio de sus aliados. Las bonificaciones adicionales son extremadamente útiles y todo lo que el Paladín tiene que hacer es estar cerca. 

Otro camino que puede elegir el paladín es centrarse en sus habilidades de lanzamiento de hechizos. Tienen algunos hechizos increíblemente dañinos junto con algunos hechizos curativos excelentes. Hacer que apoyen al grupo con auras y hechizos curativos puede hacer que la fiesta dure mucho más, y su habilidad Imposición de manos es otra fuente de curación que puede mantener viva a la fiesta el tiempo suficiente para terminar los encuentros o ponerse a salvo. 

Un último uso que puede tener el paladín en el grupo es como la cara del grupo. Su principal habilidad es el carisma y dado que la mayoría de los paladines son algunos alineación de bueno, suelen ser bien recibidos en cualquier ciudad o acción diplomática que necesite el partido. Esto es, por supuesto, más juego de roles y menos estadísticas, por lo que depende completamente del DM y del jugador. 

Manual del jugador de D&D
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06/05/2023 08:30 p.m. GMT

Esperamos que haya disfrutado de esta guía de clase Paladin 5e DnD, que no echa un vistazo Pitón 5e or 5e flanqueando.

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