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Guía de clase Monk 5e DnD

El monje es un personaje de artes marciales favorito de los fanáticos en Dungeons & Dragons. Hoy vamos a ver qué los hace especiales y cómo pueden realizar proezas físicas increíbles. Canalicemos nuestro Ki con nuestra guía detallada de DnD Monk 5e.


He visto muchas cosas extrañas en el reloj y hoy no fue diferente. 

Durante un patrullaje de rutina, escuchamos las alarmas y corrimos hacia la plaza principal. Un borracho tenía una ballesta y la agitaba hacia la multitud. Bloqueamos los escudos y tratamos de poner a todos a salvo, y luego sucedió lo más extraño que he visto en mi vida. 

Un anciano entró en la plaza como si no pasara nada. Ignoró a los ciudadanos que gritaban, al hombre con la ballesta y nuestras llamadas para que se agachara. Parecía un extranjero con su túnica y simplemente caminó tranquilamente hacia el borracho. 

El borracho disparó pero el anciano agarró el cerrojo en el aire y se lo arrojó al borracho golpeándolo en la pierna. Aprovechamos la oportunidad para apurar al borracho, pero el anciano siguió caminando tranquilamente, como si nada hubiera pasado. 

—Del diario del Capitán Vyes 3er recinto, guardia de la ciudad, 23 de Hammer, 1384

Lea nuestra guía de clase detallada para DnD 5e's Monk a continuación.

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Descripción general de 5e Monk

Clase de monje D&D 5e

Los monjes son luchadores místicos que perfeccionan sus cuerpos para ser las armas perfectas. 

Combinan destreza física con habilidades místicas que llevan sus cuerpos al límite. Monks son la respuesta de DnD a las versiones legendarias de Shaolin Monks y ninjas. La realidad convertida en mito se representa aquí con habilidades insanas.

¿Quieres correr sobre el agua o subirte a una pared? 
¿Qué tal atrapar una flecha en el aire? 
¿Golpear directamente a través de una pared? 

Entonces tal vez la clase de monje sea la clase marcial perfecta para tu próximo DnD. personaje

Monjes notables en D&D

Leosin Erlanthar

Leosin era un monje Arpistas. Fue uno de los primeros en notar las crecientes acciones del Culto del Dragón y fue a investigar sus acciones a medida que ganaban poder. Es uno de los primeros personajes que los jugadores conocerán en el módulo Hoard of the Dragon Queen DnD. 

Características y habilidades de la clase Monk 5e

dados de golpe: d8
Habilidad primaria: Destreza y Sabiduría
Competencias: Armas simples y espadas cortas

El Monje es un artista marcial rápido. No tienen las habilidades de armadura del luchador o la ira del bárbaro, pero no las necesitan. Están tranquilos y pueden golpear varias veces antes de que el enemigo sepa qué los golpeó. El monje no necesita ninguna armadura porque su agilidad les permite esquivar y golpear varias veces antes de que el enemigo pueda responder.

Sistema de clasificación GameCows

Hay muchas habilidades y características de clase, y puede ser bastante confuso. Aquí en GameCows, vamos a utilizar un sistema de clasificación simple. 

  • Ranking GameCows: 1  
    • Esta habilidad o característica es extremadamente útil y una habilidad imprescindible. 
  • Ranking GameCows: 2
    • Esta habilidad está bien y generalmente es útil en la mayoría de las situaciones.
  • Ranking GameCows: 3
    • Esta habilidad solo será útil en ciertas situaciones. Solo lo obtendrías o lo usarías si personalmente crees que es genial. 

Los monjes comienzan sin competencias en armaduras. Eso está bien porque rápidamente obtienen impresionantes habilidades sin armadura. Son expertos en armas simples, pero la mayoría de los Monjes tienden a usar ataques desarmados o armas simples.

Artes Marciales

La clase Monk no estaría completa sin su habilidad de artes marciales. Los monjes obtienen una cantidad impresionante de habilidades cuando usan ataques desarmados o armas simples de monje. Básicamente, luz con una sola mano. las armas normalmente caen en la categoría de armas Monje. 

Clase de monje D&D 5e

Al usar armas Monk, el Monk puede usar su modificador Dexterity en lugar de fuerza para determinar si un ataque golpea y el daño infligido. Esto significa que los Monjes pueden aumentar su Destreza para tener una CA más alta y no perder ningún daño. 

Además de agregar destreza a los ataques sin armas, Monk es la única clase que usa dados para determinar cuánto daño se hace. Por lo general, un ataque sin armas genera 1 + modificador de fuerza. Los monjes obtienen 1d4 + modificador Dex y, a medida que el monje sube de nivel, aumenta el daño del dado.  

Este daño adicional se suma especialmente considerando esta próxima habilidad. Si el Monje está usando un arma de Monje para atacar, puede intentar un huelga desarmada como acción adicional.

Ki

En el nivel 2, el Monje puede comenzar a usar sus poderes de Ki. Funciona un poco como el sistema mágico. Los monjes aprovechan la energía mística de sus cuerpos para realizar increíbles hazañas. Esta energía está representada por puntos de Ki y el Monje puede gastar puntos de Ki para usar habilidades especiales de Ki. 

Los puntos Ki funcionan como una moneda de habilidad. El Monje tiene una cierta cantidad por período de descanso y puede gastarla como quiera en sus habilidades.

Ráfaga de golpes

Ranking GameCows: 1

Costo: 1 Punto Ki | Esto solía ser un hazaña en los viejos sistemas de DnD. Después de que el Monje realice su acción, puede realizar inmediatamente 2 ataques desarmados. 

Defensa del paciente

Ranking GameCows: 2

Costo: 1 Punto Ki | Si está en problemas y tiene poca salud, lo mejor que puede hacer es no recibir ningún golpe, ¿verdad? Cuando se activa, el Monje puede usar Esquivar como acción adicional.

paso del viento

Ranking GameCows: 3

Costo: 1 Punto Ki | Si necesita hacer una huida rápida, Paso del viento le permite al monje retirarse o Dash como acción adicional y duplica la distancia de salto del Monje. Es útil si estás rodeado y necesitas alejarte un poco de los enemigos. 

Movimiento sin armadura

Ranking GameCows: 3

Los monjes no son realmente conocidos por andar con armadura de placas. En el nivel 2, si el Monje no lleva armadura y no tiene escudo, su velocidad base se incrementa en 10 pies. Cuando el Monje alcanza el nivel 9, la habilidad mejora y se vuelve realmente genial. La versión mejorada de Movimiento sin armadura permite que el Monje corra sobre líquidos y suba por superficies verticales. Eso es jodidamente dulce. 

Tradición Monástica

La subclase de monjes se inicia en el nivel 3. En el nivel 3, los monjes tienen que elegir qué disciplina monástica quieren seguir.

Desviar misiles

Ranking GameCows: 1

También en el nivel 3, los monjes obtienen mi habilidad personal favorita. Cuando son el objetivo de un arma a distancia, pueden reducir el daño usando un d10 + Dec Modifier + Monk Level. 

Eso siempre es útil, pero si el daño se reduce a 0, el Monje lo atrapa, puede gastar 1 punto de Ki para devolvérselo y hacer un ataque a distancia por su cuenta. 

Puntuaciones de habilidad

Como la mayoría de las otras clases, el Monje obtiene 2 nuevas puntuaciones de habilidad en los niveles 4, 8, 12, 16 y 19. Pueden repartirlos como quieran siempre y cuando no superen los 20. 

Caída lenta

Ranking GameCows: 3

En el nivel 4, el monje puede reducir el daño por caída en 5 veces el nivel del monje. Puede ser útil dependiendo de la configuración, pero también es un poco divertido aterrizar ileso y ver al resto de tu grupo luchando. 

Comenzando en el 4º nivel, puedes usar tu reacción cuando caes para reducir cualquier daño por caída que recibas en una cantidad igual a cinco veces tu nivel de monje.

Ataque adicional

Ranking GameCows: 1

En el nivel 5, los monjes obtienen ataques más rápidos en general. En lugar de 1 ataque por acción, obtienen 2 en su turno de combate. 

Huelga impresionante

Ranking GameCows: 1

Costo: 1 Punto Ki | A nivel 5, un Monje puede apuntar a puntos de presión en el cuerpo a cuerpo y perturbar el Ki en el cuerpo. Después de golpear a un enemigo con Golpe aturdidor, el objetivo debe realizar una salvación de Constitución o quedar aturdido hasta el final del próximo turno del Monje. 

Golpes potenciados por Ki

Ranking GameCows: 1

En el sexto nivel, el Monje aprende a canalizar su Ki directamente en sus puños, y sus golpes sin armas cuentan como armas mágicas al calcular resistencias e inmunidades. 

Evasión

Ranking GameCows: 2

En el nivel 7, la capacidad de esquivar del Monje mejora aún más. Cuando es objetivo de un hechizo que normalmente no se puede esquivar, como un ataque de Aliento de dragón, el Monje tiene la posibilidad de esquivarlo por completo.

Un personaje normal tendría que hacer una salvación de Destreza para ser golpeado con solo la mitad de daño. Si fallan en la salvación, reciben el daño total. El Monje recibe automáticamente la mitad de daño, pero si la salvación tiene éxito, recibe 0 daños. 

Quietud de la mente

Ranking GameCows: 3

También en el nivel 7, el Monje puede eliminar el estado negativo Embrujado o Asustado usando su acción para calmar su mente. 

Pureza de cuerpo

Ranking GameCows: 1

A nivel 10, el Monje es inmune a las enfermedades y al veneno.

Lengua del sol y la luna

Ranking GameCows: 3

En el nivel 14, el Monje obtiene una habilidad que no es de combate realmente útil. Al tocar el Ki de otras criaturas, el Monje puede entender cualquier idioma hablado, y cualquier criatura que entienda un idioma puede entender al Monje. No es realmente útil en combate, pero es genial para oportunidades de RP. 

alma de diamante

Ranking GameCows: 1

Costo: 0 – 1 Punto Ki | Esta habilidad le da a Monks un impulso adicional cuando se trata de tiradas de salvación. En el nivel 14, se vuelven competentes en todas las tiradas de salvación y pueden gastar un punto de Ki para volver a tirar si no les gusta el resultado. Sin embargo, tienen que aceptar el segundo resultado. 

Cuerpo atemporal

Ranking GameCows: 3

Esta es otra habilidad temática divertida. En el nivel 15, los monjes casi han alcanzado la etapa de maestro estereotípico de Kung Fu. Sus cuerpos no sienten los efectos del envejecimiento, pero aun así envejecen y posiblemente mueran de vejez, y ya no necesitan Comida o agua para sobrevivir. 

La falta de los efectos del envejecimiento y la muerte de la vejez parecen mutuamente excluyentes, pero imagina un viejo maestro de Kung Fu de viejas películas de artes marciales. Tienen el pelo largo y blanco y luego, cuando se pelean, se quitan la camisa y tienen un paquete de seis y pueden voltear la pantalla. Así es básicamente como funciona esta habilidad. 

cuerpo vacio

Ranking GameCows: 1

Costo: 4 u 8 Ki Point | Esta habilidad es temáticamente genial y súper útil también, pero es costosa. 

Cuando está activado, el cuerpo vacío tiene dos usos. Primero, por 4 puntos, el Monje puede volverse invisible durante 1 minuto y tiene resistencia al daño para todo, excepto para el daño forzado. Por 8 puntos, el Monje puede lanzar proyección astral sin ningún componente de hechizo. 

Yo perfecto

Ranking GameCows: 1

Esta habilidad permite que el Monje se preocupe menos por sus puntos de Ki. Cuando ellos rodar por la iniciativa y tienen 0 puntos de Ki, automáticamente recuperan 4. Esto permite que el Monje haga todo lo posible en el combate y, si lo emboscan, poco después todavía le quedará un poco de energía para continuar luchando indefinidamente. 

Monje 5e Subclases

Las Subclases de Monje vienen como Tradiciones Monásticas. Cada Monje toma una filosofía específica y dirige cómo crecen las habilidades del Monje. 

Manual del jugador

  • Camino de la Mano Abierta
  • Camino de la Sombra
  • Camino de los Cuatro Elementos
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Caldero de todo de Tasha

  • Camino del Yo Astral
  • Camino de la Misericordia
El caldero de todo de Tasha (D&D 5e)
  • Libro de tapa dura
  • Equipo Wizards RPG (Autor)
  • Inglés (idioma de publicación)

La guía de Xanathar para todo

  • Camino del maestro borracho
  • Camino del Kensei
  • Camino del Alma del Sol
Guía de Xanathar para todo (D&D 5e)
  • Libro de tapa dura
  • Equipo Wizards RPG (Autor)
  • Inglés (idioma de publicación)

Tesoro de dragones de Fizban

  • Camino del Dragón Ascendente
Tesoro de dragones de Fizban
  • Libro de tapa dura
  • Equipo Wizards RPG (Autor)
  • Inglés (idioma de publicación)

Las Tradiciones Monásticas permiten al Monje desarrollarse en varios caminos diferentes. La característica definitoria de los ataques del Monje son los golpes rápidos que pueden dar. Cada subclase lo hace de forma diferente, y algunas rompen completamente el molde. 

Probablemente, la tradición monástica más popular es el Drunken Master, donde los jugadores pueden tropezar dentro y fuera del combate mientras infligen daño. 

Way of the Sun Soul altera al Monje por completo. Los convierte en un distribuidor de daños a distancia, pero elimina muchas de las habilidades estándar de los monjes como compensación. 

Way of the Shadow intenta convertir al monje en un personaje pícaro astuto, pero no obtienes ninguna de las ventajas del ataque furtivo.

Incluso hay Tradiciones Monásticas que canalizan los poderes del Ki para sanar, como el Camino de la Misericordia. 

Las mejores carreras para Monk Class 5e

Enano: La Constitución de los Enanos otorga una buena bonificación de salud. No tienen ninguna otra habilidad natural que funcione bien con el Monje.

Duende: Los elfos son excelentes monjes. Todos los elfos obtienen una bonificación de +2 a su Dex. Lo cual es increíblemente útil para que el Monje inflija algo de daño. Los Elfos Silvanos también obtienen una bonificación de +1 a la Sabiduría, lo que convierte a los Elfos Silvanos en unos de los mejores Monjes si lo que buscas es maximizar las estadísticas. 

Mediano: Las cosas buenas vienen en paquetes pequeños. Los medianos obtienen una bonificación de +2 y su habilidad Lucky les permite repetir los 1. Eso es súper útil con sus múltiples aciertos. 

Humano Los humanos somos geniales en todo. No tienen demasiadas habilidades especializadas, pero pueden desempeñar cualquier función. 

Sangre de dragón: Dragonborn Race en realidad no tiene muchas habilidades naturales para los monjes. Obtienen una bonificación a la fuerza, pero la mayoría de las habilidades de Monk usan Dex. Realmente no es recomendable si solo buscas estadísticas, pero si quieres un artista marcial que escupa ácido, sería genial. 

Gnomo: Los gnomos del bosque solo obtienen una bonificación de +1 Dex, pero es una de las pocas razas que se consideran personajes de tamaño pequeño, lo que hace que sea divertido jugar incluso si no hay bonificaciones. 

Semielfo: Los semielfos son similares a los humanos. Son buenos en todo pero sobresalen en nada. Son buenos monjes, pero no tienen bonificaciones específicas para el Monje. 

Medio orco: Aunque la bonificación de Fuerza no es realmente útil, la bonificación de Constitución de Half-Orcs no ayuda. También tendrán un poco de longevidad en una pelea con su Relentless Endurance y pueden infligir aún más daño con la habilidad de ataque Savage. Probablemente no sea lo que la mayoría de la gente imagina, pero un monje medio orco enojado será una bestia en el campo de batalla. 

Tiflin: El Tiefling no tiene muchas sinergias con la clase Monk.

Jugando como monje en 5e

Los monjes son fantásticos luchadores cuerpo a cuerpo en 5e. La mayoría de las subclases se alinean con ese objetivo, pero también hay construcciones viables de tipo lanzador de hechizos. Lo más probable es que el papel del Monje en tu campaña sea un tanque o un traficante de daños. 

El Punto de Habilidad más importante es la Destreza para el Monje. Tienen la capacidad de meterse en el medio de la pelea y golpear todo lo que esté a su alcance varias veces antes de que nadie más tenga la oportunidad de moverse. Flurry of Blows será muy útil para infligir daño al dar otro ataque, especialmente cuando el Monk alcanza el nivel 5 y recibe un ataque cuerpo a cuerpo adicional de todos modos.

El monje también tiene un talento increíble para esquivar el daño, lo que los convierte en excelentes tanques. Pueden bailar alrededor de sus oponentes, atrapar misiles en el aire y arrojarlos hacia atrás, y pueden enfrentarse a los enemigos y desactivarlos fácilmente. Estas habilidades les permiten bailar por el campo de batalla, lo que obliga a los enemigos a enfrentarse a ellos. El monje puede atarlos cuerpo a cuerpo mientras que los lanzadores de hechizos más blandos pueden disparar desde un lugar seguro. 

Si eres fanático de las películas de artes marciales, puedes ver claramente el inspiración aquí. Si quieres vivir tu fantasía de ser un artista marcial mágico, el Monje es la clase perfecta. Son excelentes en el rango cuerpo a cuerpo, tienen habilidades mágicas místicas que usan un sistema de puntos simple y hay una variedad de tradiciones monásticas para personalizar a tu personaje.

Esperamos que haya disfrutado de esta Guía Monk 5e, ¿por qué no echa un vistazo a nuestra Bárbaro 5e Guía o nuestro completo Carreras DnD Lista.

Descubra más Juegos de mesa DnD en nuestro video a continuación:

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