La moneda en DnD es un sistema basado en monedas para realizar compras y determinar el valor de los bienes. La mayoría de las criaturas en DnD usan Gold Pieces o gp como unidad de valor estándar.
Por lo general, los jugadores tendrán una bolsa llena de oro, plata y tal vez algunos cobres cuando deambulen y reciban el pago en oro.
Aunque la mayoría de los artículos se compran y venden con oro, eso no significa que todo el mundo deambule con carretillas llenas de oro para hacer una compra. También hay bancos y prestamistas en la mayoría de las principales ciudades de DnD, así como poderosos gremios o gobernantes que podrán cambiar dinero usando lingotes de oro o incluso líneas de crédito.
Entonces, aunque el grupo puede comprar un castillo o mantenerlo, en realidad no tendrán que encontrar tantas piezas de oro. Podrían ofrecer garantías o crédito en lugar de tratar de cambiar el tesoro de oro de un dragón para hacer la compra.
Tipos de cambio estándar
Monedas | CP | SP | EP | GP | PP |
Cobre (cp) | 1 | 10 | 50 | 100 | 1,000 |
Plata (sp) | 1/10 | 1 | 5 | 10 | 100 |
Electro (ep) | 1/50 | 1/5 | 1 | 2 | 20 |
Oro (po) | 1/100 | 1/10 | 1/2 | 1 | 10 |
Platino (pp) | 1/1,000 | 1/100 | 1/20 | 1/10 | 1 |
Como puede ver, el sistema de divisas en DnD 5e usa un sistema similar al sistema métrico pero también suma múltiplos de 5.
Cómo usar la moneda DnD en 5e
La moneda y pagar a tus aventureros es una de las cosas más fáciles de estropear como maestro de mazmorras principiante. A menudo, los jugadores pueden ser exigentes con sus recompensas, sin comprender el sistema monetario del mundo, por lo que piensan que unas pocas piezas de oro no valen la pena.
Una manera fácil de verlo es a través del costo de vida diario promedio.
ESTILO DE VIDA | COSTO / DIA |
Rico | 4 po |
Diseño cómodo | 2 po |
Modesto | 1 po |
Pobre | 2 sp |
Miserable | 1 sp |
Al pensar en los costos promedio de bienes y servicios, puede consultar este cuadro para tener una idea de qué recompensar a sus jugadores y cuánto costarán algunos servicios.
Si tienes un grupo de mercenarios que viven cómodamente, pueden aceptar un trabajo por 2-4 mo por día. No aceptarían un precio por el que perderían dinero por un día de trabajo.
Otra forma de verlo sería si un señor local está contratando al grupo para una misión. Si la ciudad grande o el puesto de avanzada más cercano está a dos días de distancia, conseguir que 5 tropas profesionales visiten su tierra puede ser costoso.
5 x 2 = 10 mo
Costaría 10 mo simplemente hacer que las tropas lo visiten. Después de eso, el señor tendría que pagarles por día (o por contrato) para hacer un trabajo. Digamos que les pagan 4 mo (pago por riesgo) para cazar y rastrear un monstruo, una misión que tomaría alrededor de 5 días.
4 x 5 = 20 po por día para un grupo de 5 soldados profesionales.
20 x 5 = 100 mo para un grupo de 5 soldados profesionales por un contrato.
Esta es probablemente la forma más fácil de ver la moneda dentro de DnD. Si la fiesta se presenta, el señor local probablemente estaría dispuesto a pagar la misma cantidad de dinero para que su problema se solucione rápidamente.
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.