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Guía de clase de Fighter 5e DnD

Los luchadores son hábiles traficantes de daños en el mundo DnD. Por lo general, son el primer personaje con el que comienzan la mayoría de los jugadores. El luchador estándar no tendrá magia ni dioses de su lado, pero ¿quién los necesita cuando tienes una hoja afilada y el conocimiento para usarla? Hoy, veremos por qué los Fighters son una de las clases de DnD más populares para jugar con nuestra guía detallada de DnD 5E's Fighter.


El 1er día de la primavera, mi época favorita del año. Día de nuevos reclutas. 

Los jóvenes vienen de todas partes para unirse a la guardia de la ciudad. Es una paga respetable, un trabajo honesto y una de las pocas vías hacia una vida mejor que la mayoría de los pobres pueden alcanzar fácilmente.

Sin embargo, no es para todos, y les inculcamos eso desde el primer día. Cada año conozco a los nuevos reclutas y preparo todas las armas de entrenamiento para un pequeño concurso. El primer recluta que me dé un golpe recibe una moneda de plata. 

Siempre se balancean como gatos del infierno. Todo furor y nada de disciplina. Me gusta pelear con ellos con una mano detrás de mi espalda para inculcarles en qué se pueden convertir con práctica y disciplina. 

Había un nuevo recluta prometedor. No se balanceó como un rinoceronte enfurecido. Era rápido, centrado, y se podía ver en los ojos del chico. Era un luchador hasta el fondo de su alma. 

Tenemos muchachos así de vez en cuando. Fuego en el alma. Por lo general, su aldea es asaltada demasiadas veces o alguien a quien aman es asesinado. Pueden ir en cualquier dirección en ese punto, convertirse en destructores o protectores. 

Mantendré un ojo en el muchacho. Va a llegar lejos en el reloj. Little Scamp incluso ganó una moneda de plata ese día. 

—Del diario del Capitán Vyes 3er recinto, guardia de la ciudad, 1 de Ches, 1382.

Lea nuestra guía de clase detallada para DnD Fighter 5e a continuación.

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Descripción general de 5e Fighter

Clase de combate DnD 5e

Los luchadores pueden tener una amplia variedad de antecedentes y especializaciones. No hay una talla única para todos los luchadores. Pueden ser gladiadores, maestros espadachines, guardias de élite, especialistas en armas o cualquier otra cosa. 

Hay mucho espacio para completar la historia de fondo de un luchador. De dónde vienen, qué armas usan y por qué luchan, dejan mucho espacio para el juego de roles y le dan al grupo un aliado feroz en el combate. 

Como personajes, probablemente sean una de las clases de personajes más fáciles para los jugadores nuevos. Es por eso que los nuevos jugadores tienden a gravitar hacia los luchadores cuando comienzan. No hay hechizos o reglas intimidantes y los jugadores pueden concentrarse en el juego de roles y encontrar formas creativas de salir de las situaciones que les lanza el DM. 

Luchadores notables en DnD

Martillo de batalla de Bruenor

Bruenor Battlehammer fue uno de los Compañeros del Salón y amigo de Wulfgar y Drizzt Do'Urden. Después de ser expulsado de Mithril Hall, más tarde regresaría para expulsar a los Duregar del interior y convertirse en el rey de la antigua fortaleza de los enanos. 

Características y habilidades de clase 5e Fighter

dados de golpe: d10

  • Competencias: todas las armaduras, escudos y armas sencillas y marciales.
  • Habilidad principal: Fuerza y ​​Constitución

Sistema de clasificación GameCows

Hay muchas habilidades y características de clase, y puede ser bastante confuso. Aquí en Gamecows, vamos a utilizar un sistema de clasificación simple. 

  • Ranking GameCows: 1  
    • Esta habilidad o característica es extremadamente útil y una habilidad imprescindible. 
  • Ranking GameCows: 2
    • Esta habilidad está bien y generalmente es útil en la mayoría de las situaciones.
  • Ranking GameCows: 3
    • Esta habilidad solo será útil en ciertas situaciones. Solo consíguelo si crees que es genial.

Estilo de lucha

Ranking GameCows: 3

Nivel: 1 – En el nivel 1, el Luchador ya es un experto en un estilo particular de combate. El Luchador puede elegir entre 1/6 de las diferentes opciones a continuación. 

Tiro al arco: +2 a las tiradas de ataque cuando se usa un arma a distancia.
Defensa: +1 CA cuando lleva armadura.
Duelo: Bonificación de daño de +2 al usar un arma cuerpo a cuerpo en una mano. Todavía pueden tener un escudo o un foco de hechizo en la otra mano y aún así obtener la bonificación. 
Gran lucha con armas:  Puede repetir las tiradas de daño con un 1 o un 2 cuando usa un ataque a dos manos con un arma con el rasgo versátil oa dos manos. Se debe utilizar el segundo rollo.
Protección: Cuando un enemigo ataca a un aliado que el Luchador puede ver dentro de 5 pies. El Paladín puede usar una reacción para forzar la tirada a tener desventaja. 
Lucha con dos armas: Cuando se usan dos armas para luchar cuerpo a cuerpo, el luchador también puede agregar su modificador de habilidad al segundo ataque. 

Second Wind

Ranking GameCows: 1

Nivel: 1 – Como luchador, vas a recibir golpes, y tener un impulso de resistencia y puntos de vida será esencial. Como acción adicional, el Luchador puede curar 1d10 + Nivel de Luchador en puntos de vida. Esto solo se puede hacer una vez por descanso largo o corto. 

Oleada de acción

Clase de combate DnD 5e

Ranking GameCows: 1

Nivel: 2 – El Luchador aprende a aprovechar todo su tiempo en el campo de batalla. Cada segundo cuenta y el luchador ahora puede usar un aumento de acción en su turno. Cuando usa Action Surge en su turno, el luchador puede realizar otra acción y tiene otra acción de bonificación si corresponde. Esto se puede usar una vez por descanso largo o corto. 

Nivel: 17 – El luchador puede usar Action Surge dos veces por descanso largo o corto. 

Arquetipo marcial

Nivel: 3 – En el nivel 3, el luchador obtiene acceso a su arquetipo marcial, que cuenta como su subclase. 

Mejora de puntuación de habilidad

Ranking GameCows: 2

Como la mayoría de las otras clases, Fighter obtiene 2 puntos para agregar a cualquiera de sus puntajes de habilidad (máximo 20). Esto sucede en los niveles 4, 8, 12, 16 y 19.

Ataque adicional

Ranking GameCows: 1

Nivel: 5 – El Luchador realiza 2 ataques cuando usa la acción de ataque en su turno. 
Nivel: 11 – El Luchador realiza 3 ataques cuando usa la acción de ataque en su turno. 
Nivel: 20 – El Luchador realiza 4 ataques cuando usa la acción de ataque en su turno. 

Indomable

Ranking GameCows: 3

Nivel: 9 – El Luchador puede repetir las Tiradas de Salvación que falle. Deben utilizar el segundo rollo. Esto solo se puede hacer una vez por descanso prolongado. 
Nivel: 13 – Indomable se puede usar dos veces por descanso prolongado. 
Nivel: 17 – Indomable se puede usar 3 veces por descanso prolongado. 

Subclases de Fighter 5e

Batalla maestra

(Manual del jugador)

  • Superioridad de combate
  • Maniobras
  • estudiante de guerra
  • Conoce a tu enemigo
  • Implacable

Champion

Clase de combate DnD 5e

(Manual del jugador)

  • Crítico mejorado
  • atleta notable
  • Estilo de lucha adicional
  • Crítico Superior
  • superviviente

Caballero sobrenatural

(Manual del jugador)

  • Lanzamiento de hechizos
  • Vínculo de arma
  • magia de guerra
  • Golpe sobrenatural
  • Carga Arcana
  • Magia de guerra mejorada

Arquero Arcano

(La guía de Xanathar para todo)

  • Saber arquero arcano
  • Disparo Arcano
  • Flecha mágica
  • tiro curvo
  • Disparo siempre listo

Caballero

(La guía de Xanathar para todo)

  • Nacido para la silla de montar
  • Marca inquebrantable
  • Maniobra de protección
  • Mantenga la línea
  • Cargador feroz
  • Defensor vigilante

Samurai

(La guía de Xanathar para todo)

  • Espíritu de lucha
  • Cortesano elegante
  • Espíritu incansable
  • Golpe rápido
  • Fuerza antes de la muerte

guerrero psíquico

(Caldero de todo de Tasha)

  • Poder psiónico
  • Adepto telequinético
  • Mente vigilada
  • Baluarte de fuerza
  • Maestro telequinético

Caballero rúnico

(Caldero de todo de Tasha)

  • tallador de runas
  • Runas
  • poder gigante
  • Escudo rúnico
  • gran estatura
  • Juggernaut rúnico

Banneret

(Guía del aventurero de la costa de la espada)

  • Grito de reunión
  • Enviado real
  • Oleada inspiradora
  • Baluarte

caballero eco

(Guía del explorador de Wildemount)

  • Eco manifiesto
  • Avatar de eco
  • mártir de las sombras
  • Potencial de recuperación
  • legión de uno

Jugando como luchador en 5e

El Luchador es el maestro de armas y el traficante de daños del grupo. Este tipo de personajes son soldados o guerreros profesionales que conocen bien el campo de batalla. 

La razón por la que el Luchador es una de las clases más populares para jugar es que es extremadamente fácil de usar para los principiantes. Es una de las clases más fáciles de crear. Lanza a los nuevos jugadores a un mundo de fantasía, pero sigue siendo familiar. Los luchadores confían en sus armas y armaduras y, por lo tanto, no tienen demasiadas reglas locas o listas de hechizos con las que tendrán que lidiar.

Eso no quiere decir que el Luchador sea una clase fácil o aburrida. Es útil tener luchadores en cualquier grupo y, para fines de juego de roles, hay opciones ilimitadas sobre cómo el luchador llegó a conocer su oficio. Los jugadores veteranos de DnD también se divertirán con las diversas subclases para crear un personaje verdaderamente único e interesante.

Hay opciones para los luchadores psiónicos que pueden atacar tanto la mente como el cuerpo, los arqueros arcanos que infunden sus ataques con magia y (mi favorito personal) el caballero. Realmente no hay nada más genial que lanzarse a la batalla como un guerrero montado. 

Los luchadores son el personaje Han Solo de DnD. En un mundo de magia loca, grandes tramas e intriga, a veces lo único en lo que realmente puedes confiar es en un arma sólida en la mano.

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