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Druid 5e Class Guide DnD

Los druidas aprovechan el poder de la naturaleza y la naturaleza misma es su arma. Los druidas son poderosos lanzadores de hechizos y guerreros. Hoy vamos a ver por qué quieres uno en tu grupo con nuestra guía detallada de Druid Class de DnD 5E.


Un motín estalló hoy cerca de las afueras de la ciudad. Por supuesto, se trajo a la guardia para mantener la paz. Desafortunadamente para todos, estaba cerca de una de las áreas de arboledas que guarda la ciudad. 

La arboleda es como un templo dentro de un bosque dentro de una ciudad. Di un paseo allí una vez cuando estaba fuera de servicio. Físicamente no es tan grande, pero caminé por millas bajo la sombra de los árboles. Es espeluznante, pero los druidas que lo guardan son respetuosos de la ley y bastante agradables... la mayor parte del tiempo. 

Solucionamos el motín, pero algunos pensaron en escapar dentro del bosque. 3 sospechosos corrieron hacia el bosque y casi de inmediato 2 volvieron a salir. Uno estaba siendo arrastrado por las fauces del lobo más grande que jamás había visto, y el otro tenía una enorme serpiente enrollada alrededor de su cuerpo. 

Un pájaro aterrizó frente a mí y se transformó en un elfo. Los animales entregaron a los 2 alborotadores capturados, pero cuando pregunté por el tercero, dijeron que era "un enemigo del orden" y que los druidas se encargarían de él. 

Como dije, son respetuosos de la ley y agradables... la mayor parte del tiempo.

-Del diario del Capitán Vyes 3er recinto, guardia de la ciudad, 2 de Martillo, 1382

Lea nuestra guía de clase detallada para el druida de DnD 5E a continuación.

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Resumen de 5e Druid

Clase Druida D&D

Si observa la tabla de alineación de Dungeons & Dragons, la que está en el centro como neutral-neutral, probablemente siempre encontrará a los druidas. 

Los alineamientos de druidas siempre deben permanecer neutrales porque no están del lado de nadie sino de su propio sentido del equilibrio cósmico. Curiosamente, sus habilidades y roles de clase siguen el mismo motivo. 

  • ¿Son un luchador?
  • ¿Son curanderos?
  • ¿Son líderes carismáticos?

La respuesta a todas ellas es un tal vez definitivo. Los druidas son una clase increíblemente versátil para jugar. Pueden desempeñar cualquier papel razonablemente bien. Su habilidad en 5e los ha mejorado y son excelentes personajes para jugar. 

Druidas notables en D&D

Faldorn

Líder de los Druidas de las Sombras del Puerta de Baldur videojuegos. Faldorn se opuso con vehemencia a la intrusión de la civilización en la naturaleza. Ella estaba perfectamente bien con el uso de la violencia para hacer retroceder cuando el equilibrio de la naturaleza estaba amenazado. 

Cerdo

Un ser humano tranquilo y reflexivo, Cernd dedicó su vida a mantener el equilibrio y restaurar el orden natural en el mundo. Deambuló por las tierras asegurando ese equilibrio y protegiendo las arboledas druidas de su círculo. 

Características y habilidades de la clase Druid 5e

Las habilidades del druida normalmente giran en torno a la naturaleza habilidades. Ya sean hechizos que hacen crecer enredaderas para atrapar a los enemigos o cambiar de forma a bestias salvajes.

dados de golpe d8

druida

¿Alguna vez has sentido ganas de hablar con los árboles? Bueno, esto es probablemente lo más cerca que vas a estar. Druídico es el lenguaje secreto de los druidas. Es similar al Thieves Cant que usan los Rogues. Con Druidic, los druidas pueden dejar mensajes ocultos en un lenguaje codificado. Solo aquellos que saben Druídico podrán descifrarlo sin magia. Aquellos que no conocen a Druidic necesitarán magia para decodificarlo y necesitarán una CD de Sabiduría de 15 para darse cuenta de que está ahí. 

(Percepción) verifica pero no puede descifrarlo sin magia.

Lanzamiento de hechizos

Los druidas tienen acceso a una amplia variedad de hechizos de naturaleza a partir del nivel 1. Todos los hechizos de druida tienen un ambiente natural. Pueden lanzar spray de veneno, tener habilidades para cambiar de forma y (mi favorito personal) Insecto Gigante que les permite convertir insectos comunes en insectos gigantes que pueden controlar. 

Puedes consultar la página 208 del Manual del jugador para obtener una lista completa de los hechizos disponibles. 

La habilidad de lanzamiento de hechizos del druida usa su modificador de sabiduría cuando lanza hechizos. 

forma salvaje

Clase Druida D&D

Wild Shape es la razón por la que elegiste convertirte en druida en primer lugar. Es su habilidad icónica. 

En el nivel 2, el druida puede Forma salvaje. La habilidad es un poco como la Los 90s libros Animorfos. El druida puede transformarse en una bestia que haya visto. Sin embargo, existen limitaciones sobre a qué tipo de criaturas puede cambiar el druida. Sería un poco raro que un druida de nivel 3 se transforme en un mamut gigante.

Todos los druidas pueden cambiar de forma en un animal con un máximo calificación de desafío (CR) de 1 a partir del nivel 8. La excepción es la subclase Circle of the Moon. Los druidas del Círculo de la Luna pueden cambiar de forma a criaturas con un CR mucho más alto ya que su subclase se especializa en Forma Salvaje. 

Todos los demás druidas

  • Niveles 2-3 CR: 1/4 | Sin criaturas voladoras o nadadoras
  • Niveles 4-7 CR: 1/2 | Sin criaturas voladoras
  • Niveles 8-20 CR: 1

Círculo de la Luna Druida

  • Niveles 2-5 CR: 1
  • Niveles 6-8 CR: 2
  • Niveles 9-11 CR: 3
  • Niveles 12-14 CR: 4
  • Niveles 15-17 CR: 5
  • Niveles 18-20 CR: 6

Tal vez el aspecto más útil de Wild Shape es la libre puntos de golpe. El druida gana los puntos de vida de la criatura en la que se convierte y sus puntos de vida originales permanecen separados. 

Si un druida de nivel 2 se convierte en lobo, puede atacar usando las habilidades del lobo, y cuando las cosas se ponen demasiado calientes, puede volver a su forma normal y aún tener todos sus puntos de vida originales. Sin embargo, si van por debajo de los puntos de vida de Wild Shape, el druida sufrirá el resto. 

Si a un druida en forma salvaje solo le quedan 5 puntos de golpe y recibe 10 puntos de daño, la forma salvaje termina y el druida vuelve a su forma normal, pero también recibe 5 daños. 

Otra gran ventaja es que el druida conserva todos sus atributos mentales. Son tan inteligentes como antes, pero adquieren todos los atributos físicos de la criatura en la que se han transformado salvajemente. 

Sin embargo, hay algunas desventajas. Debido a que el druida se convierte en una criatura, pierde la capacidad de hablar y lanzar hechizos. Sin embargo, cualquier concentración los hechizos que se lanzaron antes de Wild Shift permanecen vigentes y siguen las reglas habituales. 

Los druidas pueden permanecer en su forma de bestia por un tiempo limitado. Nivel de druida ÷ 2 (la mitad de tu nivel de druida). Entonces, en el nivel 2, el druida puede permanecer en forma de bestia durante 1 hora. En el nivel 5 pueden permanecer en forma de bestia durante 2.5 horas, etc. 

Mirando las diferentes estadísticas, puedes pensar: “¿Cuál es el punto de convertirse en una criatura CR 1/4 o 1/2? Es posible que no puedas convertirte en un gorila de 1000 lb para lanzar a tus oponentes desde el nivel 2, pero hay un montón de criaturas que pueden ser extremadamente útiles en diversas situaciones.

  • ¿Encerrado en prisión o en un calabozo? Una rata, una serpiente o una araña podrían salir fácilmente. 
  • ¿Necesitas trepar a un árbol para realizar un reconocimiento? Un mono haría un trabajo corto de eso. 
  • ¿Perdido en el bosque o rastreando a alguien? Apuesto a que la nariz de un lobo sería una mejor herramienta. 

El druida es conocido por ser extremadamente versátil, y la capacidad de cambiar de forma en varios animales solo consolida su papel como un excelente personaje completo para tener en la fiesta. 

Círculo de druidas

El druida puede elegir su subclase en el nivel 2. Estos se llaman círculos de druida. Representan qué aspecto particular de la naturaleza desean seguir y afectan cómo se desarrollan sus habilidades. El druida es una clase extremadamente versátil y el Círculo de druidas puede enfocar a tu personaje como sanador, luchador o usuario de magia. 

Puntuaciones de habilidad

Clase Druida D&D

Como la mayoría de las otras clases, los druidas obtienen 2 puntos de puntaje de habilidad en los niveles 4, 8, 12,16, 19 y 20. Pueden agregarlos a cualquier puntaje de habilidad que deseen, pero no pueden aumentarlos más allá de XNUMX usando esta función. 

Cuerpo atemporal

En el nivel 18, la sintonía del druida con la naturaleza y la magia primaria afecta su propia fuerza vital y comienza a envejecer más lentamente. Cada 10 años el Druida está vivo, envejecen solo 1 año. 

Hechizos de bestia

El druida obtiene un impulso a su destreza mágica en el nivel 18. 

Mientras el druida usa Forma salvaje, ahora puede lanzar hechizos usando componentes somáticos y verbales. Esto le permite al druida lanzar algunos de sus hechizos más devastadores mientras aún está en forma de bestia. 

Archidruida

En el nivel 20, el druida alcanza la cima de sus poderes de cambio de forma. A partir de ahora, el druida puede usar Forma salvaje con la frecuencia que desee. 

Subclases de druida 5e

Manual del jugador

Círculo de la Tierra: Este es el druida clásico. Sus hechizos se desarrollan en función de su especialidad terrestre, ártico, bosque, pastizal, montaña, pantano o oscuridad.

Círculo de la Luna: Esta es la subclase que debes usar si quieres que tu druida se concentre mucho en su habilidad Forma salvaje. El druida lunar puede convertirse en criaturas más peligrosas que cualquiera de las otras subclases y comienza con la capacidad de cambiar a criaturas CR 1 y, a medida que suben de nivel, sube a CR 6. 

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La guía de Xanathar para todo

Círculo de sueños: Estos druidas tienen vínculos estrechos con los reinos de las hadas y las hadas. Pueden caminar en los mundos intermedios protegiendo a su grupo y desapareciendo en un abrir y cerrar de ojos. 

Círculo del Pastor: El pastor druida puede invocar poderosos tótems animales e incluso convocar espíritus animales a su lado. El Círculo del Pastor tiene a la naturaleza respondiendo al llamado del Druida y apoyándolo con varias criaturas y habilidades.

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Caldero de todo de Tasha

Círculo de esporas: El druida de esporas es el material de las pesadillas. Parte del equilibrio de la vida es la muerte, y el druida de esporas usa hongos y esporas para utilizar la muerte a su favor. Esto les da habilidades que causan daño necrótico además de usar sus esporas de hongos para reanimar cadáveres. Literalmente combustible de pesadilla. 

Círculo de estrellas: Como puedes imaginar por el nombre, los druidas estelares obtienen sus poderes de los cuerpos celestes. Pueden invocar las versiones de las constelaciones en su ayuda, e incluso adoptar la forma de cuerpos celestes brumosos a medida que crece su poder. 

Círculos de Wildfire: La destrucción es también una parte natural del orden. Los incendios forestales limpian la maleza muerta y dan paso a un nuevo crecimiento. Los druidas del Fuego Salvaje entienden que la destrucción es necesaria y son el presagio de esa destrucción. 

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Jugando como un druida en 5e

Los druidas son geniales para tener en cualquier fiesta. Sus habilidades mágicas pueden controlar el flujo del campo de batalla y causar daño. Los hechizos de naturaleza a los que tiene acceso el druida son extremadamente útiles. Tienen acceso a la curación, el control y el daño. Eso ni siquiera incluye especializaciones de subclase. 

Su forma salvaje siempre es útil y les permite adoptar varias formas animales especializadas según la situación. Dentro y fuera del combate, Wild Shape será tu habilidad preferida, y es aún más satisfactorio si tomas la subclase Circle of the Moon. 

Esperamos que haya disfrutado de nuestra guía Druid 5e Class, ¿por qué no echa un vistazo a nuestra Hechizo maleficio 5e guía o nuestro Alerta 5e hazaña ¿guía?

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