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Clases DnD 5e

Clases DnD 5e

El primer paso de cualquier viaje increíble de DnD es la creación de personajes. Hay docenas de combinaciones y subclases diferentes para elegir, pero antes que nada, los jugadores deberán elegir su clase. Determina las habilidades y el estilo de juego de tu personaje. Estamos aquí con nuestra guía detallada de Dungeons & Dragons 5e Classes.

¿Busca guías sobre clases DnD en 5e? Lea nuestra lista y guía a continuación:

¿Qué son las clases DnD?

Las clases en DnD representan el trabajo y las habilidades de tu personaje. La clase de un personaje determina las habilidades que aprenderá cuando suba de nivel, su puntos de golpe, y su estilo general de juego en el juego.

La clase DnD es probablemente la decisión más importante que puedes tomar sobre tu personaje además de la raza que elijas. Es la diferencia entre interpretar a un personaje que es un erudito, poseído por un demonio o simplemente un músico.

Son la mayor influencia en todas las estadísticas y habilidades de tu personaje.

¿Por qué son importantes las clases DnD?

Elegir qué clase jugar es una decisión importante al crear cualquier personaje de DnD. Afecta todo sobre tu personaje, estilo de juego y el juego en sí.

Si no eres fanático de la lucha cuerpo a cuerpo, entonces no tendrá sentido elegir un personaje Monje. Lo mismo ocurre con la magia. Si no tienes ningún interés en la magia y quieres jugar RP como un veterano o soldado experimentado, no necesariamente elegirías a un hechicero.

Tu personaje y clase son extensiones de ti mismo mientras juegas. Recuerda que DnD es un juego de rol que incluye bastante juego de rol. Si no disfrutas absolutamente de tu personaje y tus habilidades, eso disminuirá el disfrute del juego.

Vas a querer elegir algo que te interese y te conecte con tu personaje.

Modificadores de puntuación de habilidad

Una de las primeras cosas que un jugador siempre debe tener en cuenta al crear un personaje es la puntuación de habilidad. Estos determinan los atributos y características reales de tu personaje y honestamente pueden hacer o deshacer tu clase de personaje. 

Hay algunas maneras de elegir cómo lo haces. Puede rodar todas sus primarias Puntuaciones de habilidad al azar y hacer coincidir una clase de personaje con los puntajes de habilidad. Esto generalmente lo hacen jugadores más experimentados que buscan un desafío. 

La forma más común es estadísticas de rollo para los puntajes de habilidad y luego asignarlos a los diferentes valores para crea tu personaje

Los puntajes de habilidad primarios son:

  • Fortalecimiento
  • Destreza
  • Constitución
  • Artificial
  • Sabiduría
  • Carisma

Hay una manera fácil de explicar lo que hace cada puntaje de habilidad usando tomates.

  • Fortalecimiento es poder aplastar un tomate.
  • Destreza es ser capaz de esquivar un tomate.
  • Constitución es poder comer un tomate podrido.
  • Artificial es saber que un tomate es una fruta.
  • Sabiduría es saber no poner un tomate en una ensalada de frutas.
  • Carisma es poder vender una ensalada de frutas a base de tomate.

Explicación de las clases de DnD 5e

Clase Artífice 5e

Puntuaciones de habilidad primariaInteligencia + Fuerza / Destreza
Tiradas de salvaciónInteligencia y Constitución
dados de golpe1d8
Rol del partidoControl de multitudes, Apoyo

La clase Artificer se introdujo por primera vez en Caldero de todo de Tasha

Si eres fanático de la maquinaria de relojería y los retoques, entonces el Artífice La clase es el camino a seguir. Pueden crear múltiples máquinas y objetos que son increíblemente útiles dentro y fuera del combate. 

artífices son capaces de crear elementos que almacenan hechizos, otorgan bonificaciones o incluso crean automatizaciones mecánicas. 

Clase Bárbaro 5e

Puntuaciones de habilidad primariaFortalecimiento
Tiradas de salvaciónFuerza y ​​Constitución
dados de golpe1d12
Rol del partidoTanque, Daño

Bárbaros son algunos de los mejores tanques y traficantes de daños del juego. Su habilidad de ira les permite soportar más daño y repartirlo a su vez. tienen la mas alta golpear dados de todas las clases y se especializan en el combate cuerpo a cuerpo. 

Bardo 5e Clase

Puntuaciones de habilidad primariaCarisma
Tiradas de salvacióncarisma y destreza
dados de golpe1d8
Rol del partidoControl de multitudes, Apoyo

La De bardo característica definitoria es su capacidad de inspiración. Pueden dar dados de bonificación a otros jugadores para mejorar sus tiradas. 

La Bardo es uno de los mejores personajes de apoyo para tener en el grupo. Tienen varias habilidades para hacer daño, su habilidad de inspiración y una gran cantidad de hechizos. 

Su conjunto de hechizos es bastante único entre las otras clases. Obtendrán habilidades a medida que suban de nivel para mezclar y combinar su lista de hechizos, lo que les dará una de las listas de hechizos más versátiles fuera del Mago. 

Clérigo 5e Clase

Puntuaciones de habilidad primariaSabiduría
Tiradas de salvaciónSabiduría y Carisma
dados de golpe1d8
Rol del partidoSanador, Apoyo, Daño

Los clérigos son la clase de sanador más eficiente en DnD. Sus listas de hechizos incluyen algunos de los hechizos curativos más potentes. Sin embargo, no son solo curanderos blandos. varios de los Subclases de clérigo incluyen construcciones para potentes luchadores cuerpo a cuerpo combinados con sus impresionantes habilidades de curación. 

Hechizos de clérigo también tienen algunos hechizos de daño increíbles cuando se trata de luchar contra los muertos vivientes. 

Druida 5e Clase

Puntuaciones de habilidad primariaSabiduría
Tiradas de salvaciónInteligencia y Sabiduría
dados de golpe1d8
Rol del partidoControl de multitudes, Apoyo, Sanador, Tanque

Druidas puede hacer un poco de todo. Sus forma salvaje La habilidad les permite tomar la forma de otros animales y criaturas que han visto. 

Su conjunto de habilidades les permite hacerlo todo. Su forma salvaje les otorga puntos de golpe adicionales y las habilidades especiales de los animales a los que se transforman, lo que es excelente para tanquear, infligir daño y controlar multitudes.

Si eso no fuera suficiente, también tienen una amplia variedad de hechizos de naturaleza para ayudar a sanar, dañar y apoyar a los jugadores. 

clase luchador 5e

Puntuaciones de habilidad primariaFuerza/Destreza + Constitución 
Tiradas de salvaciónFuerza y ​​Constitución
dados de golpe1d10
Rol del partidoTanque, Daño

Combatientes son la clase de especialistas en armas. Pueden especializarse en armamento a distancia o cuerpo a cuerpo. Tienen la más amplia variedad de arma uso y son excelentes para hacer daño y su armadura la competencia les permite permanecer en la lucha. 

Es una de las clases más fáciles de aprender para los nuevos jugadores y también tiene algunas subclases más avanzadas para agregar algunos hechizos mágicos a la mezcla. 

Monje Clase 5e

Puntuaciones de habilidad primariaSabiduría y Destreza
Tiradas de salvaciónFuerza y ​​Destreza
dados de golpe1d8
Rol del partidoControl de Multitudes, Daño, Tanque

La Monjes Las habilidades principales son Destreza y Sabiduría. La Destreza se usa para todos los ataques con armas y la Sabiduría se usa como modificador para la mayoría de sus habilidades de Ki. 

La Monje Ha mejorado los ataques desarmados y puede hacer una construcción viable de artes marciales desarmadas. También tienen una clase separada de armas llamadas Monje Armas que usan su modificador de destreza en lugar de fuerza al calcular el ataque y el daño. 

Sus habilidades de Ki les permiten golpear múltiples objetivos o un solo enemigo varias veces. También tienen un alto AC con su Bono de Destreza y habilidades. Esto les permite tanquear parándose en medio de los enemigos y esquivando sus golpes. 

Paladín 5e Clase

Puntuaciones de habilidad primariacarisma y fuerza
Tiradas de salvaciónSabiduría y Carisma
dados de golpe1d10
Rol del partidoControl de multitudes, Apoyo, Tanque, Daño, Sanador

paladines son excelentes personajes de apoyo que pueden cumplir múltiples roles. Suelen llevar armadura de placas y son formidables luchadores cuerpo a cuerpo. También tienen varias habilidades especiales que les permiten mejorar la fiesta y su principal modificador de habilidad para hechizos es Carisma, que les permite asumir el papel de líder de la fiesta. 

Incluido en sus hechizos son una variedad de beneficios de curación, daño y apoyo. Son una de las clases que están diseñadas para cumplir múltiples roles, y lo hacen bien. 

Guardabosques Clase 5e

Puntuaciones de habilidad primariaDestreza y Sabiduría 
Tiradas de salvaciónDestreza y Fuerza
dados de golpe1d10
Rol del partidoControl de multitudes, Apoyo, Daño

La guardabosque es otra clase que se centró en gran medida en el daño. Son cazadores por naturaleza. Tienen una habilidad llamada Enemigo favorito que les permite cazar, rastrear y causar daño adicional a un enemigo de su elección. 

Su daño por lo general proviene de su rango o armas finas que dependen de su destreza, y dependiendo de la subclase elegida tienen un arsenal de hechizos especializados A vuestra disposición. 

Clase Rogue 5e

Puntuaciones de habilidad primariaDestreza 
Tiradas de salvaciónInteligencia y Destreza
dados de golpe1d8
Rol del partidoDañar

La Pícaro habilidad definitoria es su Sneak Attack. Pueden infligir más daño cuando atacan a personajes enfrentados y tienen el potencial de daño más alto entre las clases marciales. 

Pueden escabullirse por la mayoría de las áreas y tienen muchas subclases y habilidades que les permiten concentrarse en Golpes críticos y furtivamente. Son, sin embargo, solo de nivel medio cuando se trata de salud. 

Hechicero 5e Clase

Puntuaciones de habilidad primariaCarisma
Tiradas de salvaciónCarisma y Constitución
dados de golpe1d6
Rol del partidoControl de Multitudes, Daño

La Hechicero es uno de los lanzadores de hechizos más versátiles. Sus habilidades mágicas provienen del interior a través de algún tipo de línea de sangre mágica. Sus habilidades naturales para lanzar hechizos vienen en forma de Hechicero puntos que pueden gastar para potenciar hechizos u obtener más uso de sus ranuras de hechizos. 

Brujo Clase 5e

Puntuaciones de habilidad primariaCarisma
Tiradas de salvacióncarisma y sabiduria
dados de golpe1d8
Rol del partidoControl de multitudes, Apoyo, Daño

La Brujo es probablemente mi clase favorita en DnD 5e. Los brujos obtienen sus poderes mágicos a través de un pacto con algún tipo de ser de otro mundo. Su capacidad definitoria es la Explosión sobrenatural Broma. Hace mucho daño, se puede actualizar como el Brujo sube de nivel, y se puede lanzar una y otra vez sin ninguna penalización. 

Es el lanzador de hechizos más fácil para los nuevos jugadores y es increíblemente fácil de usar y comenzar a jugar de inmediato. 

Mago 5e Clase

Puntuaciones de habilidad primariaArtificial
Tiradas de salvaciónInteligencia y Sabiduría
dados de golpe1d6
Rol del partidoControl de multitudes, Apoyo, Daño

Wizards están al lanzadores de hechizos en DnD 5e. Pueden aprender potencialmente cada hechizo en todo el mundo DnD. No durarán mucho en el rango cuerpo a cuerpo, pero eso no importa cuando pueden invocar criaturas para luchar por ellos, volverse invisibles, volar o simplemente volar todo a su paso con bolas de fuego. 

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05/28/2023 11:00 a. M. GMT
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