La clase Clérigo a menudo se considera el sanador de cualquier grupo DnD. Su importantísimo Hechizo para curar heridas pueden ser la diferencia entre la vida y la muerte, pero hay mucho más en ellos. Echemos un vistazo más de cerca a una de las clases más personalizables y versátiles con nuestra guía de DnD Cleric 5e.
No soy un hombre de oración o un hombre piadoso. Prefiero confiar en el acero en mi cinturón que en la intervención divina. Los dioses son demasiado grandes para mí y yo soy demasiado pequeño para ellos, y así es como me gusta.
Aunque no todo el mundo es así. Nos enviaron prestados a un pequeño grupo de trabajo fuera de la ciudad. Hubo informes de un mago deshonesto que se creía un nigromante y el templo quería algo de fuerza para ayudar... y la Guardia siempre responde a la llamada.
Encontramos un pequeño cementerio que había sido severamente saqueado. Todas las tumbas fueron excavadas y encontramos a nuestro nigromante en ciernes. De hecho, logró criar una buena cantidad de zombis, un asunto desagradable.
El reloj se puso a trabajar con garrotes y mayales, pero fue entonces cuando lo que pensé que era un sacerdote intervino. Simplemente levantó las manos y susurró una oración. Los zombis simplemente cayeron al suelo y ya no estaban animados.
Después de eso, hicimos un trabajo rápido con el nigromante. Ese sacerdote luego pasó el día siguiente enterrando cada uno de los cadáveres que fueron profanados. No puedo explicar el poder que tenía, pero funcionaba mejor que cualquier palo.
-Del diario del Capitán Vyes 3er recinto, guardia de la ciudad, 11 de Marpenot, 1379
Lea nuestra guía de clase detallada para DnD Cleric 5e a continuación.
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Resumen de 5e Clérigo
Los clérigos son guerreros sagrados. Se sienten tan cómodos estando en un templo como en el campo de batalla blandiendo una maza.
Los clérigos obtienen su habilidad mágica a través de la fe y la adoración de una deidad. No encontrarás un templo lleno de usuarios de magia listos para arrojar rayos de luz sagrados. Los verdaderos clérigos son más raros que el sacerdote o la sacerdotisa promedio. Son activos valiosos de los templos y de los propios dioses y están asignados en consecuencia.
Los clérigos pueden ser creyentes devotos, obligados a cumplir las órdenes de un dios, campeones de la iglesia o tolerados de mala gana. es el mejor sanador clase en 5e, y son usuarios de magia y luchadores decentes, especialmente cuando se trata de muertos vivientes.
Clérigos notables en DnD
Lucio Trickfoot
Pike no es de un mundo oficial de DnD, sino uno de los personajes principales de Vox Machina, el programa de transmisión de DnD más exitoso hasta la fecha.
Pike es conocida por su complicada relación con su deidad, donde sus acciones cuestionables a veces la han aislado de sus poderes y, a través del arrepentimiento y el trabajo duro, recupera su fuerza y su deidad la fortalece aún más e incluso le da la capacidad de manifestarse al lado de sus amigos cuando su necesidad es mayor.
5e Características y habilidades de la clase clérigo
Los clérigos no tienen muchas habilidades de clase específicas. Su canalizar la divinidad puede ser una gran ayuda cuando se solicita la intervención divina, pero la mayoría de las habilidades y la personalización provienen de su subclase.
Dominios de clérigo 5e
Dominio Divino
La clase Cleric probablemente esté más entrelazada con su subclase que la mayoría de las otras clases 5e. Estos vienen en la forma de su Dominio Divino. El Dominio elegido por el Clérigo generalmente se relaciona con una fe en particular y para propósitos de RP se enfoca en la adoración de una deidad en particular. Quién es la deidad, depende del jugador.
El Manual del jugador tiene 7 opciones diferentes desde el principio, y complementos libros de DnD 5e añadir mucho más para elegir. Puede ser abrumador la primera vez que ve la lista, por lo que podría ser mejor para los jugadores más nuevos elegir entre los 7 originales.
Cada Dominio otorga hechizos y habilidades específicos a los que tendrá acceso el Clérigo. Cada Dominio otorga diferentes opciones en Channel Divinity y acceso a diferentes hechizos.
Hechizos de dominio
Los clérigos abordan la magia de manera diferente a los 3 grandes (hechicero, brujo y mago). Preparan hechizos de la misma manera que lo hacen los paladines. No tienen que volver a aprender hechizos. Una vez que un clérigo aprende un hechizo, lo aprende para siempre. Siempre está en su repertorio, pero solo podrán lanzar hechizos que hayan preparado. Después de cada descanso prolongado, el Clérigo puede cambiar los hechizos que ha preparado.
El número de hechizos que el Clérigo puede preparar es igual a su nivel de Clérigo + Modificador de Sabiduría. Un Clérigo de nivel 1 con un modificador de Sabiduría de +2 podría preparar 3 hechizos diferentes por descanso prolongado.
Otro aspecto interesante de sus hechizos mágicos son los hechizos de dominio. si un Dominio clérigo otorga específicamente un hechizo al Clérigo que no está en la lista de hechizos normales en el manual del jugador, todavía se considera un hechizo de Clérigo para ellos.
canalizar la divinidad
La característica definitoria de la clase Clérigo es su relación con su deidad. El Clérigo puede usar los poderes otorgados por su deidad elegida para realizar habilidades mágicas que se vuelven más fuertes a medida que el Clérigo gana niveles.
Todos los clérigos obtienen la capacidad de Expulsar muertos vivientes y una capacidad adicional otorgada por su Dominio. A pesar de la redacción, Turn Undead NO SIGNIFICA QUE TE CONVIERTAS EN UN ZOMBIE. Turn Undead obliga a cualquier no-muerto a realizar una Salvación de Sabiduría, y si fallan, dan media vuelta y huyen lo más rápido que pueden. Está mal redactado y confunde mucho a los nuevos jugadores, pero es una tradición en este punto.
Los jugadores también recibirán una habilidad de bonificación otorgada por el Dominio elegido. Por ejemplo, el Dominio de Vida le permite al Clérigo usar su Canalizar Divinidad para sanar a un personaje, el Dominio de Conocimiento le permite al jugador dominar una habilidad elegida por un corto período de tiempo, etc. Cada Dominio es diferente, pero todos son útiles. .
El Clérigo solo puede usar su habilidad Canalizar Divinidad una vez por descanso largo o corto. Esto mejora en el nivel 6 con 2 usos, y de nuevo en el nivel 18 con 3 usos.
A nivel 6, el Clérigo puede usar su Canalizar Divinidad dos veces, y a nivel 18, puede usarla 3 veces antes de necesitar un descanso largo o corto.
Puntuaciones de habilidad del clérigo
Los clérigos ganan 2 puntajes de habilidad para agregar a sus estadísticas base en los niveles 4, 8, 12,16, 19 y XNUMX. Pueden dividirlos como quieran o poner ambos puntos en una sola estadística.
Destruir muertos vivientes
En el nivel 5, el clérigo tiene bastante experiencia en el trato con los muertos vivientes. Cuando una criatura muerta viviente falla una tirada de salvación contra el hechizo Ahuyentar muertos vivientes del clérigo si su Calificación de desafío (CR) es lo suficientemente bajo como para que el Clérigo los destruya por completo.
- Nivel 5: CR 1/2 o inferior
- Nivel 8: CR 1 o inferior
- Nivel 11: CR 2 o inferior
- Nivel 14: CR 3 o inferior
- Nivel 17: CR 4 o inferior
Como puedes ver, el Clérigo nunca podrá acabar con un Lich con su Turn Undead, pero una horda de zombis o esqueletos se convertirán en polvo si se interponen en el camino de un Clérigo.
Intervención divina
Esta es otra habilidad increíble que tiene el Clérigo, pero viene con un poco de aleatoriedad.
En el nivel 10, el Clérigo puede literalmente pedirle a su dios o deidad por ayuda No siempre responderán, pero es genial cuando lo hacen. Si la deidad realmente interviene depende de los dados percentiles. Si el jugador tira igual o menos que el nivel del Clérigo, la deidad interviene. La forma que toma la Intervención Divina depende completamente del DM.
La intervención divina solo se puede usar una vez por descanso prolongado, y si la deidad realmente responde, entonces no se puede usar hasta después de 7 días en el juego.
En el nivel 20, el Clérigo se ha convertido en un campeón de la deidad elegida y su Intervención Divina siempre tiene éxito.
Subclases de clérigo 5e
Como se mencionó anteriormente, los clérigos tienen muchas subclases diferentes para elegir.
Manual del jugador
Conocimiento: El conocimiento es poder. Los Clérigos del Conocimiento tratan la recopilación de conocimiento como algo sagrado. Ya sea práctico o académico.
Vida: Los Life Clerics se encuentran entre los mejores sanadores de todo DnD 5e. Sus hechizos y habilidades están orientados a preservar la vida.
Luz: Estos clérigos adoran la luz y sus habilidades mágicas les permiten invocar impresionantes hechizos basados en la luz.
Naturaleza: Estos clérigos se llevarían bien con los druidas. A diferencia de los druidas, el Clérigo de la Naturaleza sigue un la naturaleza deidad y puede usar poderosos hechizos de naturaleza para proteger áreas naturales o destruir aquellas que enfurecen a su deidad elegida.
Tempestad: Los Tempest Clerics adoran los poderes primordiales y obtienen acceso a poderosas habilidades que les permiten controlar los elementos.
Astucia: En contraste directo con los Clérigos del Orden, el Dominio del Engaño adora a las deidades del caos o a los embaucadores. Siembran el caos y el desorden por donde pasan.
Guerra: Los clérigos de guerra adoran a las deidades de la guerra y lo hacen entrando en batalla con las armas en la mano.
Guía del maestro de la mazmorra
Muerte: El Clérigo de la Muerte, que no debe confundirse con el Clérigo de la Tumba, es lo que obtendrías si tuvieras un Nigromante religioso. Infligen daño necrótico y tienen afinidad por resucitar a los muertos.
La guía de Xanathar para todo
Fragua: Los clérigos de la Forja adoran la creación y son herreros sagrados. Pueden crear armas poderosas y la capacidad de manejarlas correctamente.
Tumba: La muerte no es ni buena ni mala, es simplemente parte del proceso. Los clérigos graves tratan a la muerte como parte del orden natural y ni la temen ni la adoran, sino que actúan como su guía. Imagina un personaje basado en MUERTE de la serie Mundodisco.
Caldero de todo de Tasha
Orden: Los clérigos del Orden se complacen en destruir el caos y respetar la ley y las jerarquías apropiadas. Sus habilidades les permiten restaurar el control cuando se produce el caos.
Paz: Los Clérigos de la Paz son excelentes sanadores y hacen todo lo posible para mantenerla.
Crepúsculo: La noche puede ser oscura y estar llena de terrores, pero los Clérigos Crepusculares están listos para oponerse a las criaturas que saltan en la noche.
Guía del aventurero de la costa de la espada
Arcanos: El Clérigo Arcano se centra en los hechizos mágicos. Son lanzadores de hechizos particularmente potentes que infligen daño.
amonkhet
El escenario de Amonkhet no es una colaboración entre DnD y Magic the Gathering. El módulo Amonkhet agrega reglas para jugar DnD dentro de la configuración Magic the Gathering de Amonkhet y ofrece algunas variantes divertidas que aún se ajustan al tema.
- Solidaridad
- Fortalecimiento
- Ambición
- Celo
No oficial
Los siguientes dos en esta lista no son módulos DnD oficiales, pero son tan populares y están tan arraigados en el juego que creo que sería un perjuicio no mencionarlos. Tal'Dorei es el escenario del espectáculo Critical Role y ofrece el Blood Cleric elaborado en casa. The Mind Cleric proviene del escenario de Eberron escrito por Keith Baker.
- Guía de campaña Blood-Tal'Dorei
- Eberron explorador de la mente
Jugando como clérigo en 5e
Los clérigos tienen el importantísimo hechizo de curar heridas y pueden convertir a los muertos vivientes. Hurra…
Si estás jugando a tu clérigo como un robot de spam para Cure Wounds, definitivamente lo estás haciendo mal.
Los clérigos tienen la mayor cantidad de opciones para las subclases de cualquiera de las otras clases. Cada uno puede jugar de manera completamente diferente y son muy versátiles. Sus listas de hechizos son superadas solo por el Mago, pero aunque el Mago puede tener más hechizos, los hechizos del Clérigo son igual de potentes.
El Clérigo también tiene excelentes opciones para infligir daño. Ya sea que quieras crear un guerrero sagrado con cota de malla, un espía que pueda desaparecer en la noche o un lanzador de hechizos que pueda invocar a los cielos para lanzar relámpagos a sus enemigos, el Clérigo tiene una opción o subclase para casi todo.
Esperamos que haya disfrutado de esta Guía de clase Cleric 5e, ¿por qué no echa un vistazo a algunos de los otros, incluyendo Bardo 5e, pícaro 5e, Druida 5e y Hechicero 5e.
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.