La clase Bárbaro es un monstruo de luchador en Dungeons & Dragons. Su rabia alimenta sus poderes en la batalla y les permite aplastar a sus enemigos. Echemos un vistazo de cerca a esa rabia con nuestra guía detallada de DnD Barbarian 5e.
Era otra fría noche de invierno. Como de costumbre, nos enviaron a Dragon's Flagon a esta hora de la noche. Parecía un campo de batalla cuando llegamos. Todo el bar parecía estar luchando contra un gigante de un hombre. No tengo idea de cómo lo hizo, pero se las arregló para mantenerse de pie mientras se reía y luchaba contra otros cinco u ocho clientes.
El lugar ya estaba destrozado, así que el resto de los guardias y yo dejamos que pelearan. Arrestenlos a todos y dejen que los magistrados los resuelvan, siempre digo. El tipo grande fue el último en pie y un golpe rápido en la nuca lo derribó, o eso pensé.
Un minuto después estaba de nuevo en pie y ya no se reía. El borracho luchador feliz fue reemplazado por un demonio. Luchó contra 8 de nosotros hasta detenernos armado con una silla rota y casi perdimos a 3 guardias.
Conseguimos derribarlo de nuevo y, mientras recuperamos el aliento, saltó de nuevo y derribó al soldado Flynn. Pensamos que iba a arrancarle el brazo al soldado Flynn y golpearlo con él. Se necesitaron refuerzos y una hora de lucha para finalmente encerrarlo con grilletes.
Nunca olvidaré la cara de puro odio y rabia en el rostro de ese hombre mientras viva. Prefiero enfrentarme a un dragón que encontrarme con él en un callejón oscuro.
—Del diario del Capitán Vyes 3er recinto, guardia de la ciudad, 7 de Nightal, 1379
Lea nuestra guía de clase detallada para DnD 5e's Barbarian a continuación.
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Descripción general de 5e Bárbaro
Los bárbaros son los luchadores cuerpo a cuerpo de primera línea en DnD. Se meten en el meollo de la pelea y comienzan a balancearse.
Aunque el término bárbaro se puede lanzar mucho en DnD, un verdadero bárbaro es un luchador feroz. Pueden estar motivados por la venganza, los lazos familiares o de clan, la lealtad o la ambición. Lo único que tienen todos los verdaderos bárbaros es una poderosa rabia dentro de ellos que les da fuerza.
El dicho, "No hay nada más peligroso que un animal acorralado" es doblemente cierto para los bárbaros. Sus Estilo de lucha les permite lanzarse contra el enemigo y salir victoriosos del otro lado.
Bárbaros notables en DnD
Rey Obould I de Muchas Flechas
Obould era un Orco imponente en el entorno de los Reinos Olvidados que se destacaba del resto de su especie no solo por ser un guerrero increíble, sino también por un líder brillante. Fue expulsado de sus tierras y la tribu Many Arrows casi se extinguió. Su ferocidad y batalla combinadas con astucia astuta lo vieron reconstruir su horda, anular las luchas internas y, finalmente, restaurar su tribu y convertirse en un poderoso rey orco temido por todos.
Wulfgar, héroe del Valle del Viento Helado
Wulfgar fue el héroe bárbaro del Valle del Viento Helado y uno de los Compañeros del Salón. Comenzó con un comienzo humilde como un ser humano esclavizado antes de ganarse a sus captores y Drizzt Do'Urden le enseñó a luchar. Era una figura imponente para un ser humano de más de 7 pies de altura y una fuerza aterradora en el campo de batalla. Constantemente lo pondría en peligro para asegurar la supervivencia y el escape de su compañero.
Características de la clase bárbaro
dados de golpe: 1d12
Competencias y bonificaciones:
Los bárbaros comienzan con competencias en armas simples y armas marciales y pueden usar armaduras ligeras, armaduras intermedias y escudos.
Estadísticas más importantes: La fuerza y la constitución son las estadísticas más importantes para un bárbaro. La fuerza les ayuda a golpear con más fuerza y precisión, y la Constitución les ayuda a mantenerse con vida. Además, tienen algunas habilidades adicionales que tienen en cuenta su modificador de constitución.
Habilidades
Las habilidades de Barbarian 5e generalmente se enfocan en llevar a tu personaje al medio de una pelea y causar el mayor daño posible. Casi todas sus habilidades estándar siempre son útiles, y en realidad solo unas pocas tienen un uso limitado y eso se refleja en nuestro Ranking de GameCows.
Sistema de clasificación GameCows
Hay muchas habilidades y características de clase, y puede ser bastante confuso. Aquí en GameCows, vamos a utilizar un sistema de clasificación simple.
Sistema de clasificación GameCows
- Ranking GameCows: 1
- Esta habilidad o característica es extremadamente útil y una habilidad imprescindible.
- Ranking GameCows: 2
- Esta habilidad está bien y generalmente es útil en la mayoría de las situaciones.
- Ranking GameCows: 3
- Esta habilidad solo será útil en ciertas situaciones. Solo lo obtendrías o lo usarías si personalmente crees que es genial.
RABIA
Ranking GameCows: 1
Para un bárbaro, la fuerza de combate y el combate cuerpo a cuerpo es todo lo que necesita. FURIA. No me disculpo.
La ira es el rasgo de clase definitorio del bárbaro. Le da a los bárbaros algunas ventajas locas en el combate y solo mejora a medida que el personaje sube de nivel.
La ira estándar otorga a los bárbaros ventaja en las pruebas relacionadas con la fuerza, la resistencia al daño contundente, perforante y cortante, y los ataques que se conectan mientras están en ira hacen más daño.
ese es el estándar habilidad de rabia. A medida que los jugadores suben de nivel y dependiendo de la subclase de Primal Path elegida, obtiene aún más habilidades especiales.
Defensa sin armadura
Ranking GameCows: 1
Los bárbaros sobresalen en el combate sin armadura. Es más probable que corran desnudos a la batalla que que usen cota de malla en una pelea. Simplemente los retrasaría de todos modos.
Cuando no lleva ninguna armadura bárbara clase de armadura (AC) está determinado por 10 + Modificador Dex + Modificador Con + escudo bonificación.
Básicamente, reemplaza tu bonificación de armadura con tu bonificación de Constitución, pero tiene la ventaja adicional de no sobrecargar al jugador.
Ataque imprudente
Ranking GameCows: 2
En el nivel 2, los bárbaros aprenden a vivir peligrosamente.
El primer ataque de un turno puede ser un ataque imprudente que da a los jugadores una ventaja en sus funciones de ataque. La desventaja es que los enemigos también obtienen ventaja en las tiradas de ataque contra el bárbaro. Es un movimiento arriesgado, pero podría ser justo lo que necesitas para cambiar el rumbo de una batalla.
Sentido de peligro
Ranking GameCows: 2
También en el nivel 2, los bárbaros obtienen su propia forma de "Spidey Sense". Siempre que el bárbaro no esté cegado, sordo o inconsciente, tiene ventaja en las tiradas de salvación de Destreza contra trampas, conjuros y otros peligros sorpresa.
RUTA PRIMARIA
El tercer nivel es cuando la clase Bárbaro realmente comienza a brillar y tu personaje se convertirá en algo verdaderamente único. Aquí es cuando los bárbaros eligen su subclase llamada Camino Primordial.
Cada uno determina de dónde viene tu ira y cómo el bárbaro realmente la usa para su beneficio.
ATAQUE ADICIONAL
Ranking GameCows: 1
En el 5º nivel, los bárbaros reciben otro ataque; simple, brutal y eficaz.
MOVIMIENTO RÁPIDO
Ranking GameCows: 2
También en el nivel 5, cualquiera que sea su velocidad base, se mejora en 10 pies.
INSTINTO SALVAJE
Ranking GameCows: 1
A nivel 7, los bárbaros obtienen una habilidad llamada Instinto Feral. Es otra mejora a su "Spidey Sense".
Ahora los bárbaros están tan acostumbrados a combatir y siempre están en alerta. Consiguen una ventaja para todos. iniciativa tiradas, e incluso si son sorprendidos o emboscados, aún pueden actuar mientras entren en furia.
CRÍTICA BRUTAL
Ranking GameCows: 1
En el noveno nivel, Golpes críticos volverse aún más perjudicial. Los bárbaros obtienen un dado de arma extra cuando tiran para daño crítico. Brutal Critical se mejora en los niveles 13 y 17 y cada uno agrega otro dado adicional.
RABIA IMPLACABLE
Ranking GameCows: 1
Similar a la habilidad de Half-Orc, los bárbaros pueden seguir levantándose incluso cuando son derribados a 0 puntos de vida.
Siempre que el bárbaro no muera instantáneamente, puede intentar una tirada de salvación de constitución 10 para volver a levantarse con 1 punto de vida restante. A diferencia de la habilidad Half-Orc, los bárbaros pueden usar la suya varias veces, pero la dificultad aumenta en 5 cada vez hasta que descansen.
Así que la primera vez que hagan una tirada de salvación de Rabia implacable necesitarán un 10 o más. La segunda vez es 15 o mejor, y así sucesivamente hasta que descansen. Entonces la dificultad vuelve a ser 10.
RABIA PERSISTENTE
Ranking GameCows: 2
A nivel 15, la ira de un bárbaro no tiene límite. El límite de tiempo impuesto a la habilidad de furia ya no existe y los bárbaros pueden enfurecerse todo el tiempo que quieran o hasta que queden inconscientes.
PODER INDOMINABLE
Ranking GameCows: 1
En el nivel 18, los bárbaros dominan su propia fuerza.
Al realizar una verificación de fuerza, si el total es menor que su puntaje de fuerza base, pueden usar su puntaje de fuerza en su lugar.
Básicamente, si haces una prueba de fuerza y obtienes un resultado bajo, puedes usar tu fuerza base (no el modificador) en su lugar. Para la mayoría de los propósitos, nunca volverás a fallar en otra prueba de fuerza.
CAMPEÓN PRIMARIO
Ranking GameCows: 1
Tu recompensa por alcanzar el nivel 20 es un gran impulso para tus puntuaciones de habilidad. Fuerza y Constitución reciben una bonificación de +4 cada una.
Normalmente hay un límite de 20 en las puntuaciones de habilidad, pero como campeón primigenio, puedes aumentar tus puntuaciones de fuerza y constitución más allá de 20 a 24.
Un bárbaro con una fuerza de 24 tiene aproximadamente la misma fuerza que un gigante y es técnicamente más fuerte físicamente que un Hydra. Ese es un nivel hercúleo de fuerza en el nivel 20.
Subclases de bárbaro 5e
Hay algunos realmente geniales Subclases bárbaras Para escoger de. En el nivel 3, los bárbaros eligen de dónde viene su ira y cómo la canalizan con su camino primigenio. Primal Paths dirige el crecimiento de tu personaje después del nivel 3 y determina qué tipo de bárbaro vas a ser y, lo que es más importante, de dónde viene su ira.
- ¿Es simple furia?
- ¿Es dado por los dioses?
- ¿Quizás los elementos?
Hay 8 caminos primarios oficiales, pero solo 2 en el Manual del jugador. Mi favorito personal es el probado y verdadero Berzerker.
Manual del jugador
- Camino del Berzerker
- Camino del Guerrero Tótem
Guía de Xanathar
- Camino del Guardián Ancestral
- Camino del Heraldo de la Tormenta
- Camino del Zelote
Guía del aventurero de la costa de la espada
- guerrillero
Caldero de todo de Tasha
- Magia salvaje
- La Bestia
Jugando como un bárbaro en 5e
Tu papel principal en el combate como bárbaro será cuerpo a cuerpo. Puede golpear las cosas "reel gud".
Al crear su primer bárbaro, el jugador típico convierte todos sus puntos de habilidad en fuerza y constitución, y la puntuación de habilidad más baja se la lleva la inteligencia.
Hay una razón por la que los bárbaros suelen ser retratados como tontos que simplemente golpean cosas. Es lo que todos hacen la primera vez que juegan la clase bárbaro.
Este no tiene por qué ser el caso como hemos visto en la sección Bárbaro notable. Obould el orco era más inteligente que el orco promedio y pudo reconstruir todo su clan después de ser desterrado de su fortaleza y sofocar la rebelión de sus propios hijos traidores. Era inteligente, un líder, un general, ya la hora de pelear era un monstruo en el campo de batalla.
Lo que estoy tratando de decir es que el tropo del gran idiota tonto con un hacha está ahí, pero me gustaría desafiarte a desarrollar tu personaje un poco más. La fuerza y la constitución son las más útiles. puntajes de habilidad para el bárbaro, pero eso no significa que tenga que ser tan tonto como para masticar rocas.
Esperamos que haya disfrutado de esta guía de Barbarian 5e, ¿por qué no echa un vistazo a nuestra Bardo 5e Guía de nuestro completo Carreras DnD ¿Lista?
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Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.