Descripción del hechizo
La energía resplandeciente te rodea y te protege de las hadas, los muertos vivientes y las criaturas que se originan más allá del plano material. Mientras dure, los celestiales, los elementales, las hadas, los demonios y los muertos vivientes tienen desventaja en las tiradas de ataque contra ti. Puedes terminar el hechizo antes de tiempo usando cualquiera de las siguientes funciones especiales. ***Rompe encantamiento.*** Como tu acción, tocas una criatura a la que puedes alcanzar que está encantada, asustada o poseída por un celestial, un elemental, un feérico, un demonio o un no-muerto. La criatura que tocas ya no está encantada, asustada o poseída por tales criaturas. ***Despido.*** Como tu acción, realiza un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo contra un celestial, un elemental, un duende, un demonio o un no-muerto que puedas alcanzar. Con un golpe, intentas llevar a la criatura de regreso a su plano de origen. La criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de carisma o ser enviada de regreso a su plano de origen (si aún no está allí). Si no están en su plano de origen, los no-muertos son enviados a Shadowfell, y las hadas son enviadas a Feywild.
Disipar el mal y el bien 5e Stats
- Rango: Ella misma
- Componentes: V, S, M
- Material: Agua bendita o polvo de plata y hierro.
- Duración: hasta 1 minuto
- Concentración: verdadero
- Tiempo de audiciones: Acción 1
- Nivel: 5
- Escuela: Abjuración
- clases: Clérigo, Paladín
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.