El ladrón se sentía como si hubiera estado corriendo durante semanas. Se suponía que iba a ser un trabajo fácil; robar el anillo y traerlo de vuelta. Sin embargo, el comprador no había sido 100% honesto. La marca era un brujo. Un brujo ahora muy enojado.
Corriendo por el bosque, un estallido de energía púrpura salió de la nada y se estrelló contra el ladrón, derribándolo al suelo, y flotando desde el cielo llegó el brujo.
"Por favor no. Era solo un trabajo. ¡Tómalo!" El ladrón le arrojó el anillo al brujo.
El brujo recogió el anillo y se arrodilló junto al ladrón. "Preguntémosle a mi conciencia entonces". Miró hacia su hombro izquierdo y un diablillo rojo horrible apareció de la nada.
"¡Venganza!" La pequeña criatura roja siseó.
"¿Alguna objeción?" El brujo miró hacia su hombro derecho. No apareció ningún angelito.
"Venganza es". Fue lo último que escuchó el ladrón antes de que la oscuridad se apoderara de él.
Diablillo 5e
Índice del contenido
¿Qué es un Imp 5e?
Un diablillo es un pequeño demonio menor que vive en el plano infernal. En su estado natural, tienen piel roja, cuernos, alas y cola bifurcada.
Son criaturas traviesas que pueden mezclarse con su entorno volviéndose invisibles o cambiando sus formas a pequeños animales salvajes para evitar ser detectados.
Estadísticas de Imp 5e
Tamaño Minúsculo
HP: 10 (3d4+3)
AC: 13
Velocidad: 20 pies, volar 40 pies
Capacidad
Puntuación
Cambiar
Fortalecimiento
6
-2
Destreza
17
+3
HomeNet Internacional
13
+1
Artificial
11
+0
Sabiduría
12
+1
Carisma
14
+2
Engaño de habilidades: +4, Perspicacia +3, Persuasión +4, Sigilo +5
Resistencias al daño: frío; contundente, perforante y cortante con armas no mágicas que no están plateadas
Inmunidad al daño: fuego, veneno
Inmunidad a condiciones: envenenado
Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: Infernal, Común
Calificación del desafío: 1 (200 PX)
Imp 5e Lore
Los diablillos a menudo sirven a demonios mayores o hacen pactos con Wizards or Brujos. Son espías útiles ya que pueden cambiar de forma y volverse invisibles.
Cuando se les deja solos, a menudo se les puede encontrar atormentando a los mortales. Puede ser tan simple como perderlos en un camino o llevarlos a una muerte segura. Son criaturas malvadas y, a menudo, eligen el caos y la violencia antes que ayudar a los demás.
As familiaresLos diablillos son aliados poderosos que pueden ofrecer resistencia mágica a sus amos, pero como en cualquier trato con un demonio, si se rompen los términos del contrato, pueden volverse contra sus amos con la misma facilidad.
Como familiares, a menudo actúan como el diablo proverbial en el hombro. Instan a la violencia o fines malignos si sus amos les piden su opinión.
Acciones Imp 5e
Cambiador de figura
¿En qué puede convertirse un diablillo?
El diablillo puede usar su acción para transformarse en una forma de bestia que se asemeja a una rata (velocidad de 20 pies), un cuervo (20 pies, volar 60 pies) o una araña (20 pies, escalar 20 pies), o volver a su verdadero forma.
Sus estadísticas son las mismas en cada forma, excepto por los cambios de velocidad señalados. Cualquier equipo que esté usando o cargando no se transforma. Vuelve a su verdadera forma si muere.
La vista del diablo
La oscuridad mágica no impide la visión en la oscuridad del diablillo.
Resistencia mágica
El diablillo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Sting
(Mordida en Forma de Bestia). Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante, y el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 11, recibiendo 10 (3d6) de daño por veneno si falla la salvación, o la mitad de daño si tiene éxito.
Invisibilidad
El diablillo mágicamente se vuelve invisible hasta que ataca o hasta que su concentración termina (como si se concentrara en un hechizo). Cualquier equipo que el diablillo use o lleve es invisible con él.
¿Qué nivel debo tener para luchar contra un Imp 5e?
Un aventurero de nivel 1 puede potencialmente luchar contra un Imp 1v1 y sobrevivir. Los diablillos no tienen mucho HP y con una CA de 13, deberían poder golpearlo regularmente.
Sin embargo, los aventureros de nivel 1 tampoco tienen muchos puntos de golpe, y el ataque Imp's Sting puede potencialmente matar a la mayoría de los personajes de nivel 1 con su efecto de veneno. Un grupo de 4 aventureros de nivel 1 debería estar de acuerdo con luchar contra un diablillo.
Sus habilidades de cambio de forma e invisibilidad casi garantizan que el primer ataque será una emboscada del diablillo y, si tienen suerte, podrían acabar con al menos un personaje de nivel 1.
Los personajes de nivel 1 no deben enfrentarse solos a un diablillo. Un personaje de nivel 2 estaría mucho más preparado para luchar solo contra uno de estos demonios.
¿Cómo vences a un Imp 5e?
A primera vista, el diablillo no parece un enemigo particularmente formidable, pero su invisibilidad casi garantiza que el DM tenderá una emboscada a los jugadores.
Evitar el ataque de Sting es clave. La salvación es relativamente fácil de hacer en 11, pero una mala tirada de dado en una salvación podría matar a tu personaje por completo.
Preguntas frecuentes sobre Imp 5e
¿Qué es un Imp en DND 5e?
Un diablillo es un demonio menor. Son utilizados como mensajeros y espías por demonios más poderosos y como familiares por los lanzadores de hechizos. Tienen piel roja, alas coriáceas, dos cuernos pequeños y una cola bifurcada.
¿Qué tamaño tienen los Imps 5e?
Los diablillos se consideran criaturas de tamaño diminuto. El tamaño puede variar, pero como están escritas las reglas, deben caber dentro de un área de 2.5 x 2.5 pies. Esto lo haría aproximadamente del tamaño de un gato grande.
¿Son malvados los familiares Imp?
Los Imp Familiars son Legal Evil. Esto no significa que el Wizard or Brujo quien ató al diablillo tiene que compartir un mal alineación.
También depende del DM si quiere cambiar la alineación, pero esto normalmente no sucedería.
¿Puede volar un diablillo?
Sí, un diablillo puede volar. Su velocidad base para volar es de 40 pies.
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.