Devoradores de intelecto o terroríficos aberraciones. Son del tamaño de perros medianos, pero parecen cerebros andantes con patas. Atacan usando sus garras y ataques psíquicos, y si hay un cuerpo inconsciente alrededor pueden teletransportarse en la cabeza de una criatura y devorar sus cerebros y reemplazarlo con su propio cuerpo.
Índice del contenido
Estadísticas de Intellect Devourer 5e
Pueden provenir de otros planos de existencia o se sabe que vienen de la Infraoscuridad para asaltar y comerse toda la inteligencia a su paso.
- Pequeña aberración, legal mal
- Clase de armadura 13
- Puntos de golpe 36 (8d4+16)
- Velocidad 40 ft.
Capacidad | Puntuación | Cambiar |
Fortalecimiento | 4 | -3 |
Destreza | 16 | +3 |
Constitución | 14 | +2 |
Intelligence | 12 | +1 |
Sabiduría | 14 | +2 |
Carisma | 20 | +5 |
- Habilidades Sigilo +5
- Resistencias al daño contundente, perforante y cortante con armas no mágicas
- Inmunidad a condiciones cegado, agotamiento, asustado, paralizado, envenenado
- Sentidos vista ciega 60 pies, Percepción pasiva 12
- Idiomas entiende el habla profunda pero no puede hablar, telepatía 60 pies.
- Calificación del desafío 3 (700 PX)
Rasgos especiales de Intellect Devourer 5e
Sentido mental. El Devorador de Intelecto es consciente de la presencia de criaturas en un radio de 300 pies que tienen una Inteligencia de 3 o superior. Conoce la distancia relativa y la dirección de cada criatura, independientemente de las barreras físicas. Las criaturas bajo los efectos de la magia que protege la mente no pueden ser detectadas por Intellect Devourer.
Intellect Devourer 5e Acciones
La descripción en el Manual de monstruos de D&D dice lo siguiente:
Multiataque. Intellect Devourer hace un ataque con sus garras y usa Consume Mind.
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño cortante.
Consumir Mente. El Devorador de Intelectos elige una criatura que pueda ver a 30 pies o menos de él y que tenga una Inteligencia de 3 o más. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Inteligencia CD 13 o recibir 16 (3d10) de daño psíquico.
Si el objetivo falla la tirada de salvación por 5 o más, su puntuación de Inteligencia se reduce a 0. El objetivo queda incapacitado hasta que recupere al menos 1 punto de Inteligencia (ya sea por completar un descanso prolongado o por un hechizo de restauración menor).
Ladrón de cuerpos. El Intellect Devourer elige una criatura incapacitada a menos de 5 pies de él y la enfrenta en un concurso de inteligencia. El Devorador de Intelecto domina las defensas mentales de la criatura si vence al objetivo en una prueba de Inteligencia disputada.
Intellect Devourer consume mágicamente el cerebro de la criatura y se teletransporta a su cráneo, tomando el control total del cuerpo del objetivo. Mientras está dentro del cráneo de la criatura, el Intellect Devourer tiene total Protectora contra ataques y otros efectos fuera del host. El devorador de intelecto conserva sus puntuaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma, así como su comprensión del lenguaje, su telepatía y sus rasgos.
De lo contrario, hereda las estadísticas, los recuerdos y el conocimiento del objetivo, incluidos hechizos e idiomas. Si el cuerpo anfitrión cae a 0 puntos de golpe, el Devorador de Intelecto debe abandonar el host. También puede ser expulsado mágicamente del cuerpo del anfitrión por medio de un Protección contra el mal y el bien hechizo lanzado sobre el anfitrión.
Si el cerebro devorado del anfitrión se restaura (solo posiblemente con un hechizo Deseo), el devorador de intelecto es expulsado del anfitrión. El Intellect Devourer puede optar por dejar al anfitrión en cualquier momento gastando 5 pies de su movimiento y luego teletransportándose a un espacio desocupado dentro de los 15 pies del objetivo.
A menos que su cerebro sea restaurado en 1 asalto, el cuerpo muere.
Devoradores de Intelecto en Encuentros
Los Devoradores de Intelecto tienen un Calificación del desafío de 3, lo que los coloca en el borde superior de dificultad para las partes de nivel inferior. Se sabe que los devoradores de intelecto se mueven en manadas, por lo que no es raro que algunos se unan para atacar al grupo.
Para los jugadores de nivel superior, por lo general se pueden encontrar como mascotas o secuaces de Desolladores mentales. Se pueden usar para atraer al grupo a un área atrapada llena de Devoradores de Intelecto o se puede usar una criatura a la que se le comió la mente para manipular al grupo.
Escenarios simples para devoradores de intelecto
- Un pequeño pueblo ha pedido ayuda al grupo cuando descubren a un niño desaparecido. Cuando regresan, los padres afirman que no es el mismo niño, a pesar de las apariencias.
- Una trampa deja caer al grupo en un laberinto lleno de Intellect Devourers.
- El grupo nota una extraña caravana mientras viaja.
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.