Mind Flayer 5e DnD Estadísticas de monstruos

Desollador mental 5e

Este clásico malo de DnD te chupará el alma y la usará.

"Mis movimientos no son míos. Esta voz no es mía. Estos pensamientos… ¿son yo? Ese olor otra vez... cebollas, ajo, vainilla... y muerte. Mi amo me llama... seré fuerte.

Desollador mental 5e
Desollador mental 5e

¿Qué es un Mind Flayer 5e?

Los Mind Flayers de DnD, también conocidos como ilícidos, miden 6 pies de altura aberraciones con piel suave de color púrpura, cabezas de pulpo y poderosas habilidades psiónicas como levitación, detección de pensamientos y control mental.

Los Mind Flayers usan cuatro tentáculos fuertes y diestros frente a sus bocas para adherirse a los cráneos y succionar los cerebros de sus víctimas, "despellejar" sus mentes y, a veces, absorber su personalidad. 

Mind Flayers fueron inventados por el creador de DnD Gary Gygax, quien se inspiró en los mitos de hp lovecraft. Mind Flayers se ha ido a su vez para inspirar la serie de Netflix Stranger Things.

Estadísticas de Mind Flayer 5e

  • Tamaño Medio 
  • AC: 15 (peto)
  • HP: 71 (13d8 + 13)
  • Velocidad: 30 ft.
CapacidadPuntuaciónCambiar
Fortalecimiento11+0
Destreza12+1
HomeNet Internacional12+1
Artificial19+4
Sabiduría17+3
Carisma17+3
  • Habilidades: Arcanos +7, Engaño +6, Perspicacia +6, Percepción +6, Persuasión +6, Sigilo +4
  • Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 16
  • Idiomas: Habla profunda, poco común, telepatía 120 pies.
  • Calificación del desafío: 7 (2,900 PX)
  • Resistencia mágica. Ventaja en tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
  • Lanzamiento de hechizos innatos (psiónica). Inteligencia (conjuro de salvación CD 15)

Tiradas de salvación

  • INT (+ 7)
  • SIO (+ 6)
  • CHA (+ 6)

Fundamentos de Mind Flayer

Mind Flayers puede recordarte una abominación al estilo de Cthulhu y estarías en lo correcto en esta suposición. Son criaturas de terror alucinante y si las miras demasiado, probablemente te volverás loco o te comerán el cerebro.

Mind Flayers ha existido en DnD desde el principio y es una de las creaciones de Gary Gygax. Se inspiró en las portadas de los libros de Titus Crow que forman parte de los Mitos de Cthulhu y comparten muchas de las mismas cualidades que sus contrapartes lovecraftianas.

Fisiología y cultura de Mind Flayer

Mind Flayers o Illithids son una de las criaturas más perturbadoras del mundo DnD.

Para comprender por qué se les teme, debe comprender cómo nace / se crea un Mind Flayer.

Durante la vida útil de un Mind Flayer adulto, inevitablemente regresarán a la piscina de desove de la que vinieron y eclosionarán una nidada de huevos en la piscina. Dentro de la piscina reside el Elder Brain del cual engendraron los Mind Flayers.

El Elder Brain se come la conciencia de otras criaturas y es como un depósito del conocimiento colectivo de Mind Flayer.

Los huevos se convierten en renacuajos Illithid y la mayoría de ellos son consumidos por Elder Brain para su sustento. Los pocos que sobreviven están unidos a cuerpos anfitriones como humanoides.

Los renacuajos parásitos se abren paso en su anfitrión y devoran su cerebro. Luego crece y se apodera del cuerpo de su huésped conectando todas las partes de su sistema nervioso y órganos directamente al huésped parásito.

Eventualmente, el parásito se convierte en un Mind Flayer completamente adulto y reemplaza su cabeza con los horrores con tentáculos con los que los jugadores estarán familiarizados.

Los Mind Flayers no son necesariamente criaturas sociales, pero son como una colmena. Todos los Mind Flayers sirven a un Elder Brain, y cuando mueren, su cabeza se devuelve al estanque de desove donde el Elder Brain se la come y su conocimiento se absorbe.

Un Mind Flayer solo o desterrado del grupo de desove es una ocurrencia rara, pero se sabe que sucede. Estos Mind Flayers suelen ser desterrados por algún delito y se convierten en criaturas odiosas.

Dieta del desollador mental

Los Mind Flayers comen y viven de los cerebros de las criaturas inteligentes.

Como renacuajos, comen y consumen el cerebro de su anfitrión antes de tomar el control total del cuerpo, y una vez que se han apoderado del cuerpo, todavía necesitan cerebros para mantenerse.

Un Mind Flayer adulto puede comerse un cerebro a la semana para sobrevivir, pero tiene tendencia a ser codicioso. Pueblos enteros desaparecieron cuando Mind Flayers se mudó al área. Eliminarán a las víctimas una a la vez o reemplazarán a los miembros de la aldea con esclavos mientras se atiborrarán de cerebros.

Todos los Mind Flayers sirven a un Elder Brain e incluso el Elder Brain come y sobrevive comiendo cerebros conscientes, ya sea a través de la canibalización, o aquellos que tienen la mala suerte de alimentarse con él...

Mente Flayer 5e Lore

Los Mind Flayers son una mente colmena controlada telepáticamente por un Elder Brain, que vive en una piscina de agua salada en lo profundo de una ciudad de Mind Flayer. Los Mind Flayers comienzan como renacuajos sin sentido que nadan en la piscina del Elder Brain, donde son sacrificados en una supervivencia del más apto.

Los renacuajos más fuertes se adhieren al tronco cerebral del huésped en un proceso llamado ceremorfosis y se transforman en un Mind Flayer después de 7 días. Los Mind Flayers necesitan alimentarse de los cerebros de víctimas inteligentes, imaginativas o locas para sobrevivir y traer experiencia a sus filas.

Para sus esclavos, llamados esclavos, prefieren criaturas sin inteligencia. Para secuestrar y almacenar esclavos, Mind Flayers usa un barco llamado Nautiloid que se asemeja a un pulpo y puede saltar dimensiones. 

Al igual que la espectador 5eLos Mind Flayers piensan que son seres superiores, tienden a vivir en complejos subterráneos oscuros y usan secuaces para pelear sus batallas. Los Mind Flayers a veces también usan cerebros parecidos a mascotas con piernas llamadas Devoradores de intelecto para arrebatarles víctimas.  

Hechizos de Mind Flayer 5e

Mind Flayers puede leer tu mente, flotar para evitarte y apoderarse por completo de tu alma para que traiciones a tu tripulación. 

Detectar pensamientos

  • Detectar pensamientos 5e Hechizo
  • A voluntad. 
  • Un minuto.
  • 30 pies.
  • Lee los pensamientos a nivel de la superficie de las criaturas a tu alcance.
  • Detecta la presencia de criaturas pensantes que Mind Flayers no puede ver. 

Si sondea más profundo, el objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría. En caso de falla, un Mind Flayer puede encontrar información sobre sus habilidades, elementos, estado emocional o cualquier otra cosa que le dé ventaja. 

Tirada de salvación de DC Wisdom 15 para la sonda inicial. Una acción + tirada de salvación de Inteligencia CD 15 mientras está siendo sondeado.

Erigir por levitación

  • Levitar 5e Hechizo
  • A voluntad. 
  • Diez minutos.
  • 60 pies.
  • Haga levitar un objetivo de hasta 500 libras hasta 20 pies en el aire. 

A menudo se usan en sí mismos para superar el rango cuerpo a cuerpo de un grupo y Mind Blast desde lejos.

Se necesita una tirada de salvación de Constitución CD 15 para resistir. 

Dominar monstruo

  • Dominar Monstruo 5e Hechizo
  • Una vez al día. 
  • Una hora.
  • 60 pies.
  • Comanda telepáticamente a una víctima con un control “total y preciso”. 

Esto obliga a los objetivos a agarrar un objeto, atacar a amigos, correr por un acantilado o hacer cualquier otra cosa que se les ocurra.

Tirada de salvación de Sabiduría CD 15 para finalizar el conjuro. Si recibes daño, puedes hacer una tirada de salvación.

Cambio de plano (solo para uno mismo)


Consejo de Gamecows: Se supone que el cambio de plano de un Mind Flayer solo funciona en sí mismo, como una escotilla de escape. Pero algunos grupos aventureros permiten que Mind Flayer destierre a los personajes jugadores a diferentes dimensiones, ¡quienes luego tienen que encontrar el camino de regreso! Es una tirada de salvación de Carisma CD 15 si sigues esta ruta.


Acciones de Mind Flayer 5e

Después de agarrarte con sus tentáculos, un Mind Flayer puede chuparte el cerebro para matarte instantáneamente. También puede aturdir a toda tu tripulación con un Mind Blast para la extracción masiva de cerebros, o enviar a sus secuaces para que te arrastren a su guarida secreta.

Tentáculos

  • Ataque con arma cuerpo a cuerpo
  •  +7 para golpear
  •  Alcance: 5 pies, una criatura. 
  • Al golpear: 15 (2d10 + 4) de daño psíquico. Si el objetivo es Mediano o más pequeño, es apresado (escapar CD 15) y debe tener éxito en una tirada de salvación de Inteligencia CD 15 o quedar aturdido hasta que finalice el agarre.

extraer cerebro

  • Ataque con arma cuerpo a cuerpo
  • +7 para golpear
  • Alcance 5 pies, un humanoide incapacitado agarrado por el Mind Flayer. 
  • Al impactar: ​​55 (10d10) de daño perforante. Si este daño reduce el objetivo a 0 puntos de golpe, el desollador mental mata al objetivo extrayendo y devorando su cerebro.

Explosión mental  

  • Emite energía psíquica en un cono de 60 pies. 
  • Cada criatura en esa área debe tener éxito en una tirada de salvación de Inteligencia CD 15 o sufrir 22 (4d8 + 4) de daño psíquico y quedar aturdida durante 1 minuto. 
  • Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí misma si tiene éxito.

¿Qué nivel debo tener para luchar contra Mind Flayer 5e?

  • Debes tener al menos un nivel 7 para enfrentarte a un solo Mind Flayer.
  • Con 2 Mind Flayers, deberías tener al menos el nivel 11.
  • Con 3 Mind Flayers, deberías tener al menos el nivel 15.
  • Con 4 Mind Flayers, deberías tener al menos el nivel 17.
  • Con más de 4 Mind Flayers... solo corre.

un monstruo Calificación de desafío (CR) es un buen indicador del nivel que debes tener para vencerlo. Una regla general es tomar el nivel promedio del partido (APL) y restarle 2 para obtener un nivel adecuado. Calificación del desafío

El Mind Flayer 5e CR es 7. Eso significa que realmente deberías estar en un 9 para ser igual a un Mind Flayer. Pero aún puedes vencer a un Mind Flayer en el nivel 7 con alguna estrategia.

¿Cómo vences a un Mind Flayer en 5e?

Los Mind Flayers tienen mentes mortales, pero cuerpos relativamente débiles. Evita los aturdimientos y golpéalos con todo lo que tienes.

Unirse a una banda. Mind Flayers tienen HP bajo y solo +1 a iniciativa. Golpéalos si tienes la oportunidad. Huelgas impresionantes or Ráfaga de golpes son especialmente letales para Monjes. Solo recuerda salir del rango cuerpo a cuerpo después.

Ataques a distancia. Mind Flayers puede resistir la magia hechizos, pero no a distancia las armas. Dispara flechas, lanza dagas o lanza a tus camaradas más pequeños. Mind Flayers apuntará a atacantes fuertes a distancia ya que son vulnerables.

Protégete con paladines. Nivel A6 paladines obtener Aura de Protección, que da un impulso a los tiros de salvación basados ​​en el de paladín Modificador de carisma. Esto puede marcar la diferencia cuando se trata de evitar quedar aturdido. 

Buff con Bless. Bendecir deja que 3 de tu tripulación agreguen una tirada de d4 a sus tiradas de salvación.

Use cubierta. Full Protectora protege de Mind Blast, pero solo la cobertura COMPLETA. Si incluso se muestra un dedo meñique, tu mente está tostada.

Entra la Luz. Los Mind Flayers son dañados físicamente por la luz solar y la evitan a toda costa. Sácalo, haz un agujero en el techo, lo que puedas.

Cuando todo lo demás falla: ¡Escapa! Si usted tiene una Druida, forma salvaje en un corcel, haz que tu tripulación se suba y se aleje al galope. Si tienes un Bolsa de tenencia, salta adentro y ten tu Monje utilizan el Paso de viento vamoose ¡Se creativo! No hay vergüenza en no tener tu mente desollada.

Usar un Mind Flayer como DM

Los Mind Flayers son excelentes enemigos. Se pueden encontrar principalmente en la Infraoscuridad o en los lugares oscuros del mundo, y rara vez se encuentran solos.

La mayoría de los Mind Flayers tendrán una gran cantidad de subordinados a sus órdenes y son criaturas particularmente desagradables por sí mismos.

Al inventar un escenario, podrías tenerlos fácilmente como minijefes o jefe principal para una pequeña campaña.

Incluso para llegar a un Mind Flayer, lo más probable es que los personajes tengan que atravesar sus esclavos y llegar a su guarida/base. Esto permite que el DM altere la dificultad del encuentro adaptando el viaje con encuentros más pequeños o dando a los jugadores opciones para evitarlos usando trucos.

Si quieres hacer un desafío aún más horrible, recuerda que los renacuajos de Mind Flayer se pueden colocar en cualquier criatura sensible. Eso puede generar algunos cambios interesantes que puedes lanzar a tus jugadores.

Un Mindflayer que ha estado poniendo renacuajos en las cabezas de los osgos podría crear fácilmente descendientes mutantes que son increíblemente peligrosos.

Preguntas frecuentes sobre Mind Flayer 5e

¿Los Mind Flayers son asexuales?

Sí. Los Mind Flayers solo se reproducen a través de la ceremorfosis de renacuajo. 

¿Puede un Mind Flayer ser mujer?

Sí. Aunque los Mind Flayers son asexuales, a veces adoptan el género de su cerebro anfitrión.

¿Es el Mind Flayer inmortal?

Sí. Un Mind Flayer puede sobrevivir indefinidamente siempre que tenga un suministro constante de víctimas de las que alimentarse. 

¿Pueden los Mind Flayers morir de hambre?

Sí. Después de unos meses sin comerse un cerebro, un Mind Flayer puede morir de hambre.

Si has terminado de ser desollado, echa un vistazo a estos otros monstruos DnD como Demogorgón 5e, Kobold 5e y Bestia desplazadora 5e.

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