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Daño de fuego 5e

Última actualización on February 2, 2023

Incluso en el mundo moderno, el riesgo de incendio, en el hogar o el lugar de trabajo, debido a accidentes, problemas ambientales e incendios intencionales es un problema real.

En un mundo de fantasía basado en la Edad Media en el que tienes que tener en cuenta la magia, las criaturas que escupen fuego, las armas en llamas, las antorchas, el aceite y mucho más, el fuego y la posibilidad de causar daños y perjuicios significativos están a tu alrededor.

Cómo funciona el daño por fuego en 5e

Al igual que en el mundo real, el daño por fuego cubre cualquier lesión causada cuando un personaje o criatura se expone a un calor extremo. Esto cubre no solo el daño causado por llamas reales, sino también cosas como vapor, agua hirviendo, charcos de lava, fuegos de naturaleza mágica y llamas o calor generado como parte de la habilidad natural de una criatura.

La mecánica del daño por fuego funciona igual que cualquier otro tipo de daño. Cuando un personaje o criatura sufre daño por daño de fuego, se calcula la cantidad de daño, ya sea tirando un dado o una cantidad fija establecida, y el puntos de golpe se reducen en consecuencia. El daño por fuego también sigue todas las reglas habituales que rigen aspectos como la resistencia, la inmunidad y la vulnerabilidad.

La única gran diferencia entre el daño inducido por el fuego y otras formas de daño es que los incendios afectan el entorno que los rodea de una manera en que no lo hace el daño normal.

A menudo, las reglas establecen que ciertos tipos de daño por fuego no encienden los objetos y artefactos que lleva o usa el receptor del daño por fuego, pero eso no significa que tales hechizos y habilidades latentes no afectarán a otros elementos del entorno. … pasto seco, muebles de madera, barriles de aceite, etc.

Causas de daños por fuego en 5e

El daño por fuego puede provenir de muchas fuentes, desde lo mundano: antorchas, actos deliberados o incendios provocados y flechas en llamas hasta opciones más mágicas, como hechizos y criaturas exóticas.

También es uno de los tipos de daño más comunes, ya que las llamas y el calor extremo se encuentran en todas partes en la configuración típica de DnD. Ejemplos incluyen…

  • Usar una antorcha encendida como arma
  • Empujar a una criatura a una fogata o tina hirviendo.
  • Caer en un pozo de lava
  • Pararse en el camino de una eyección de vapor, como un géiser
  • Verter aceite caliente o agua hirviendo sobre un enemigo
  • Entornos mejorados mágicamente que aumentan el calor.
  • Hechizos mágicos, como perno de fuego y bola de fuego

5e Hechizos de Daño de Fuego

La naturaleza de la configuración DnD significa que una de las formas más comunes de encontrar daños por fuego es a través de medios mágicos. Hay muchos hechizos en los diversos libros de hechizos de las clases de personajes que infligen daño de fuego o mitigan sus efectos.

Se pueden encontrar pozos de fuego y piscinas de lava y navegar en aventuras. Aún así, los lanzadores de hechizos son una parte esencial de la comunidad aventurera, por lo que lo más probable es que cualquier daño de fuego infligido sea a manos de un lanzador de hechizos.

Lista de hechizos de fuego en DnD 5e

Bromacontrolar las llamasCrear hogueraPerno de fuegoHoja de llama verdeproducir llama
Nivel A1 Absorber ElementosManos ardientesDescarga del caosOrbe cromáticoreprensión infernalGolpe abrasador
Nivel A2 Abrasador de AganazzarAliento de dragónHoja de llamaesfera llameantecalentar metalesRayo Abrasador
Nivel A3 Arma ElementalFireballFlechas de llamaMeteoros del minuto de MelfProtección contra la energía
Nivel A4 Conjurar elementales menoresMaldición elementalEscudo de fuegoMuro de fuego
Nivel A5 Conjurar elementalHuelga de la llamaInmolación
Nivel A6 Investidura de llamaGuardián primordialEl disfraz de otro mundo de Tasha
Nivel A7 Bola de fuego de explosión retardadatormenta de fuegoAerosol prismático
Nivel A8 Dragón ilusorioNube incendiaria
Nivel A9 Enjambre de meteoritosMuro prismático

La mayoría de los hechizos provienen del Manual del jugador, pero tal es la naturaleza de DnD que hay otras fuentes adicionales de hechizos para encontrar. La siguiente clave indica dónde encontrar estas descripciones de hechizos no canónicos.

Monstruos que infligen daño de fuego

En el mundo de DnD 5e, no faltan criaturas que pueden utilizar el fuego como arma. Desde el dragón titular hasta los elementales, desde las criaturas míticas hasta los demonios del inframundo, no pasará mucho tiempo antes de que te encuentres en el extremo comercial de una bola de fuego o un chorro de fuego.

Algunas criaturas tienen el fuego como parte de su esencia misma. Pueden controlarlo, manipularlo y armarlo. Es parte de lo que son. Otros usan magia para conjurar y empuñar armas de fuego. Y, por supuesto, hay dragones y criaturas similares que pueden arrojar chorros de fuego a un enemigo.

Hay 46 criaturas encontradas en el Manual de monstruos que puede usar el fuego como arma pero, de nuevo, hay todo tipo de criaturas que se pueden encontrar en escenarios, adiciones de reglas alternativas y revistas, así como cualquiera que el DM pueda elegir inventar y agregar a su mundo.

Daño ambiental por incendio

La magia y los monstruos con los que te encuentras mientras te aventuras son las formas obvias de lidiar con el fuego y el daño que puede infligir. Pero el DM también debe pensar en los factores ambientales que se pueden trabajar en una expedición.

El mundo de DnD es un lugar extraño, limitado únicamente por la imaginación de la persona que lo crea. Además, la vida aventurera llevará a los personajes a lugares en los que la gente sensata ni siquiera soñaría con poner un pie.

Las cavernas subterráneas, los paisajes de lava y las aguas hirvientes añaden elementos emocionantes a tu aventura. Y luego, puede incorporar factores como incendios forestales estacionales y erupciones volcánicas aleatorias.

Aún así, el daño ambiental por incendio solo puede provenir de uno de dos lugares. Es natural, una característica geográfica, una ocurrencia estacional o el resultado de alguna creación mágica o conjuración.

Daño de fuego no mágico

La vida cotidiana de un aventurero pone al personaje en contacto con todo tipo de fuego. Las fogatas, las antorchas y el agua hirviendo son parte integral de tu existencia. Y eso es antes de que el paisaje haya lanzado obstáculos de fuego en tu camino. Éstos incluyen…

  • Fogatas y cocinas
  • Incendios forestales estacionales 
  • Antorchas y faroles
  • Vapor de calderas o géiseres
  • Aceite hirviendo, pozos de alquitrán o lava
  • Agua hirviendo de la cocción o de origen natural

Algunos de estos pueden encontrarse porque son parte de trampas colocadas deliberadamente. Algunos pueden ser parte de las tácticas del campo de batalla. Algunas pueden ser características naturales. Todo, desde aceite hirviendo que se prepara para un asedio hasta un lago sobrecalentado debido al volcán que se eleva sobre él.

Las flechas en llamas disparadas en la batalla pueden provocar incendios forestales, o el géiser local puede causar algunos problemas porque aún necesita hacer su tarea y quedar atrapado en su erupción.

Estos pueden usarse como algo más que un simple escaparate para su historia, pero pueden proporcionar a los jugadores todo tipo de oportunidades para resolver acertijos o momentos de juego de roles.

¿Cuánto daño hace el fuego no mágico?

Esa es una pregunta abierta. La cantidad de daño infligido depende del tamaño y la naturaleza del fuego. Golpear a alguien con una antorcha encendida solo infligiría un punto de daño; un charco de petróleo, tal vez cinco, y un río de lava infligirán cantidades masivas.

Generalmente, dependerá del DM determinar el daño infligido, pero la mejor manera es comparar el incidente con las cantidades conocidas que se encuentran en las reglas. Alguien que caiga en una fogata esperaría recibir la misma cantidad de daño por fuego que el infligido por un charco de aceite ardiendo.

Entra en un edificio envuelto en llamas para rescatar a un miembro del grupo; esto podría ser similar al tercer nivel bola de fuego hechizo, y seguiría un papel de 8d6.

Calor extremo y daño por fuego de lava

Cruzar un desierto bajo los rayos del sol abrasador es una fuente de daño por calor extremo que los aventureros pueden encontrar. Por lo tanto, encontrarse en un entorno antinatural o mágico o enfrentarse a encuentros exóticos también es algo que pone a su personaje en la línea de fuego para sufrir daños por calor extremo.

Dichos escenarios pueden hacer que los personajes se agoten cada vez más a medida que el intenso calor agota su energía, erosionando lentamente sus puntos de vida.

Y luego están los problemas que surgen al enfrentarse a una criatura que es esencialmente carne hecha de fuego, como un Gigante de Fuego. El Gigante emana el calor que derrite los metales, como estar de pie junto a la fragua de un herrero.

Entonces, cualquiera de las partes puede luchar a distancia lanzando misiles y magia. O pueden intentar pelear más cerca, donde el intenso calor se sumará a cualquier daño que reciban. O pueden acercarse y sufrir las quemaduras adicionales por acercarse a una criatura así.

Este es un ejemplo de un encuentro desgarrador que empuja a los jugadores a elegir cómo enfrentarse a un enemigo tan feroz.

Y finalmente llegará el momento en que tus personajes se encuentren en el entorno de calor más hostil de la historia y se enfrenten a piscinas de lava y ríos de roca fundida. Técnicamente, no es mágico y es mundano como fuente de daño por fuego, pero es inusual y peligroso y merece una mirada más cercana.

La lava es inmensamente peligrosa y, a menudo, impredecible. Es tan peligroso que incluso acercarse demasiado a él podría causar daños por incendio. Especialmente si la lava fluye rápidamente y se encuentra en grandes cantidades, las corrientes más pequeñas y de movimiento más lento pueden ser más tolerables, aunque todavía se siente como si estuviera parado frente a un horno.

Esto estaría bien por un período corto, pero aún así sería muy incómodo y peligroso si te quedas allí demasiado tiempo.

La lava está bien a distancia. Caer en la lava, ahí es donde ocurren los problemas. los Guía del maestro de la mazmorra establece que un personaje que se encuentre en lava recibirá 10d10 de daño por fuego (presumiblemente por ronda). Continúa declarando que estar completamente sumergido causaría 18d10 de daño por fuego.

Esto puede no ser realista, especialmente con personajes de alto nivel que optan por tales acciones en función de sus altos puntos de golpe. Pero en un mundo donde los magos pueden invocar meteoritos literales y relámpagos con un movimiento de la mano, el realismo no es la principal preocupación aquí, y la creación de una historia épica y única es uno de los DM para decidir por sí mismos. , es tu mundo, es tu llamada.

Estar en llamas en DnD 5e

Todos los hechizos que tienen que ver con el fuego establecen que los efectos del fuego no encienden los objetos que se llevan ni la ropa que se lleva puesta. Esto se hace principalmente para mantener los efectos de los hechizos en un territorio más manejable; cualquier hechizo que prende fuego a un objetivo sería demasiado poderoso para aparecer en las listas de hechizos de orden inferior.

Pero la lógica dictaría que la ropa y el equipo estándar en un mundo de fantasía medieval no serían a prueba de fuego. En la sección de la Manual del jugador que se ocupa del petróleo.

Aquí se establece cómo se enciende y cuánto tiempo se quema. También es útil la información relacionada con el Elemental de fuego y su habilidad Forma de fuego, que dice...

…el elemental puede entrar en el espacio de una criatura hostil y detenerse ahí. La primera vez que entra en el espacio de una criatura en un turno, esa criatura sufre 5 (1d10) puntos de daño por fuego y se incendia; hasta que alguien realice una acción para apagar el fuego, la criatura recibe 5 (1d10) puntos de daño por fuego al comienzo de cada uno de sus turnos...

Ambos son fuentes valiosas sobre cómo usar las reglas sobre objetivos que se incendian. Entre los dos, su DM debería poder elaborar un sistema que funcione para su campaña. Una vez más, recuerde, no hay reglas estrictas y rápidas; todos los libros de reglas deben verse como pautas para crear un conjunto de reglas que controle su mundo.

Resistencia al daño por fuego en 5e

La resistencia al fuego funciona como la mayoría de las otras resistencias al reducir el daño a la mitad. Varias criaturas tienen una resistencia natural al daño por fuego. Varios hechizos otorgan resistencia a aquellos que no están naturalmente adaptados para lidiar con un calor tan intenso.

El Half-Red Dragon Veteran gana resistencia al daño por fuego debido a su naturaleza dracónica, y los lanzadores de hechizos pueden preparar hechizos como absorber elementos hechizo como reacción a ser golpeado por un enemigo perno de fuego.

A Bárbaro seguir el camino de la subclase Totem Warrior puede obtener resistencia al fuego eligiendo al oso como su espíritu tótem. Y así. El punto es que existen muchas formas de aumentar su resistencia al daño por fuego.

Reflexiones finales sobre daños por fuego 5e

El fuego está a tu alrededor. Es la forma más común de ataque después de ser golpeado con un trozo de hierro o pinchado con un palo puntiagudo. Pero genera encuentros interesantes y, a menudo, puede pedir mucho a los jugadores mientras intentan mantenerse a salvo y descubrir cómo sortear los obstáculos y el peligro que pone en el camino de su personaje.

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02/04/2023 10:30 p.m. GMT

Esperamos que haya disfrutado de nuestra guía Fire Damage 5e. ¿Por qué no echa un vistazo también a nuestras guías detalladas sobre Resistencia 5e, Hechizo de vínculo de protección 5e y Hechizo de protección contra el veneno 5e ¿también?

Daño de fuego 5e DnD

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