Daño Radiante 5e
Además del daño físico habitual administrado de manera bastante evidente y lógica (una piedra cae sobre tu cabeza o un duende enojado te golpea repetidamente con un palo afilado), hay muchos otros tipos de daño, menos mundanos y más místicos. Radiant Damage entra en esta categoría.
¿Qué es el daño radiante en 5e?
Radiant Damage es una fuerza que emana de criaturas o lugares, a menudo invisible, a veces incluso imperceptible hasta el momento en que se hace daño a aquellos susceptibles a él. Es mejor pensar en ello como magia divina que rodea a personas y lugares sagrados.
Es lo opuesto al daño necrótico, que es su gemelo profano, y suele afectar a criaturas alineadas negativamente, como demonios y muertos vivientes.
Esta energía divina puede causar daño a aquellos de naturaleza menos que santa ya sea a través de daño espiritual o físico, quizás ambos. los Manual del jugador lo describe de la siguiente manera:
“Daño radiante, infligido por un clérigo'hechizo de golpe de llama o un ángel'Es un arma hiriente, chamusca la carne como el fuego y sobrecarga el espíritu con poder.”
Esta descripción es un excelente lugar para comenzar, pero dado que el Daño Radiante es esencialmente magia agresiva dosificada con fines divinos, a diferencia de los tipos de daño más obvios, como el Daño de Rayo, describirlo completamente y en todos y cada uno de los aspectos y eventualidades puede estar lejos de ser simple. .
Cómo funciona el daño radiante en 5e
EL Manual del jugador describe además Radiant Damage como un dolor abrasador. Nuevamente, es un buen punto de partida, pero debido a los numerosos y variados dioses, espíritus y seres celestiales que se encuentran en DnD, la naturaleza real del daño, sus efectos y cómo afecta al objetivo son muchos y variados.
Cada poder superior capaz de usarlo, o cualquier daño infligido en nombre de esa deidad, también variará para mantenerse en consonancia con la naturaleza de ese ser. Además, a menudo habrá mucho más en el daño de lo que el objetivo puede ver y sentir.
Aunque tenemos un "dolor abrasador" como punto de partida, este es solo un punto de partida útil, y no debe pensar que esto es similar a los efectos de Daño por fuego. Una mejor manera de pensar en Radiant Damage es como quemaduras por radiación o, aún más metafísicamente, los atributos y la naturaleza física del objetivo se destruyen lentamente a través de una ola de daño existencial.
Como este es un juego de la imaginación donde los jugadores toman decisiones y responden al juego a través de la descripción de lo que está ocurriendo narrado por el Dungeon Master, debemos tratar de capturar la esencia de cómo funciona Radiant Damage para el beneficio del jugador.
Como Radiant Damage es más espiritual en su ataque que físico, es una buena idea describir cómo los cinco sentidos centrales pueden verse afectados por él.
Estas son algunas sugerencias sobre cómo podría funcionar. Son una guía para mostrarte la información que podría ayudar a los jugadores a comprender lo que está sucediendo. Siéntase libre de usarlos o crear sus propios rasgos con respecto a cómo Radiant Damage podría interactuar con los jugadores.
¿Cómo se ve el daño radiante?
Cualquier personaje o criatura inmerso en la luz sagrada o en una ola de energía que cause Daño Radiante podría aparecer como si remolinos en espiral de quemaduras se arrastraran por su piel, tal vez en un patrón similar a un sigilo de la deidad o ser que es la fuente del energía.
Los ojos del objetivo brillan con colores salvajes, o su boca omite luz brillante. Las líneas luminiscentes trazan el contorno de las venas del objetivo o crean un aura colorida a su alrededor.
¿Cómo suena el daño radiante?
Tal vez un zumbido largo como el derrumbe de una avalancha o una caída de rocas, el golpe y el eco de una gran campana o el brillo de miles de campanas de viento. O un zumbido bajo y constante como la nota interminable de un instrumento musical.
¿Cómo se siente el daño radiante?
Podría tomar la forma de un dolor agudo que no atraviesa la carne del objetivo sino sus propios huesos o como una descarga eléctrica que se propaga por todo el cuerpo.
Tal vez es como una ola constante de náuseas o hace que el objetivo se sienta mareado y eufórico, sin darse cuenta del daño que se le ha hecho.
¿A qué huele el daño radiante?
Esto podría cambiar con la naturaleza de la deidad, la fuente de energía. Tal vez el olor sea a vegetación quemada o podrida, una ráfaga de aire fresco o el olor que se introduce después de una tormenta de lluvia. Puede ser delicioso y atractivo, o puede ser acre y amargo.
¿A qué sabe Radiant Damage?
Esto podría dejar ese sabor metálico similar a la sangre en la boca del objetivo, o podría ser el del agua de manantial más pura o un regusto acre o especiado.
El efecto de los dominios clericales sobre el daño radiante
Una forma de llegar al corazón de la naturaleza exacta del efecto sobre el cuerpo y los sentidos es usar Dominios de clérigo. No todos esos daños vendrán de un clérigo, pero los caminos del Dominio que siguen describen un aspecto específico del mundo, y todas las deidades y poderes superiores se alinearán con uno u otro de estos reinos sueltos de la creación.
Si decide de antemano el Dominio, que es la fuente de energía ejercida, puede describir el Daño Radiante más fácilmente. Esto agregará más color al giro de los acontecimientos y una cierta cantidad de consistencia y lógica a su mundo.
Recuerda que el hecho de que este sea un mundo de fantasía no significa que no deba tener cierta lógica interna. Si los eventos son demasiado ilógicos o aleatorios, parecerá que no te importa el mundo que has creado, y los jugadores necesitarán ayuda para aprender sobre el mundo que los rodea.
Aquí hay algunos ejemplos de las descripciones de Radiant Damage generadas a partir de varias fuentes de Dominio.
Dominio del conocimiento
Se acumula un dolor sordo en la cabeza, que se irradia hacia la siguiente y la columna vertebral, crece en intensidad y se siente como si estuvieran constreñidos y su sistema nervioso aplastado.
En el exterior, tanto el objetivo como cualquier persona cercana escucharán una reunión de antiguas voces incorpóreas que cantan viejas canciones y relatan historias épicas en un coro cacofónico y caótico.
Dominio de la naturaleza
Un fuerte y agradable olor a flores silvestres rodea al objetivo, convirtiéndose rápidamente en olor a madera podrida. El suave canto de los pájaros se transforma en el graznido abrasivo de los grajos, y el objetivo se ve envuelto lentamente en un torbellino de moho de hojas y materia en descomposición.
Dominio de guerra
Un estallido agudo y poderoso de un cuerno de guerra corta el aire, audible para todos, pero hace que el objetivo escriba con dolor, tapándose las orejas para evitar el ruido. El objetivo puede sentir que las armas invisibles caen sobre él y los mares de sangre oscurecen su visión.
Dominio de la tumba
El olor de los cadáveres recién exhumados se mezcla con el olor de la tierra antigua. El oído del objetivo se llena con el sonido sordo de una sola campana, y su visión se ve oscurecida por una espesa niebla, una niebla que también chamusca su carne con un castigo sagrado.
Dominio Crepuscular
La visión del objetivo se oscurece cuando la noche parece caer y, lentamente, las estrellas parecen iluminar esa oscuridad. Pero las estrellas crecen en intensidad, causando dolor cuando los fragmentos del crepúsculo cortan la carne del objetivo. El olor de las plantas que florecen de noche, el jazmín y la madreselva agrega un dulce perfume contrastante al aire.
Estos son solo algunos ejemplos de cómo puede crear una descripción lógica para acompañar el Dominio que se está aprovechando como fuente de energía. Diviértete con eso; no hay límite para lo que se te ocurra, pero mantenlo lógico, como dije anteriormente.
Hechizos de daño radiante en 5e
Hay muchos hechizos que pueden medir el daño radiante. Algunos de estos requieren una tirada de salvación basada en la Constitución por parte del objetivo, y algunos funcionan si el lanzador simplemente ataca con un arma o si el hechizo se lanza con éxito.
La mayoría de los hechizos basados en los efectos de Radiant Damage solo están disponibles para paladines y Clérigos. Pero esto tiene sentido, y los clérigos derivan sus poderes directamente de la deidad a la que sirven, y paladines son sólo la rama marcial del camino clerical.
Dicho esto, un pequeño número de tales hechizos están disponibles fuera del Clérigo y Paladín clases (algunos están excluidos de las opciones de hechizo de esas clases.
Aunque, en este caso, estos hechizos a menudo solo están disponibles en niveles más altos, es posible que tengas que esperar un tiempo para gloriarte en el uso de hechizos que infligen daño radiante. Pero eso no significa que no haya opciones.
Interacciones de monstruos con daño radiante
Hay muy pocas criaturas que interactúan directamente con el daño radiante. Hay poca resistencia natural a ella, y aún menos tienen inmunidad innata.
Y pocas criaturas por ahí son naturalmente vulnerables al daño radiante. El resultado es que Radiant Damage es una cantidad razonablemente consistente; en la mayoría de los casos, el daño no aumenta debido a la vulnerabilidad natural del objetivo ni se reduce drásticamente a través de una resistencia incorporada.
Otras Consideraciones
Algunas otras cosas ayudan a entender cuando se trata de Radiant Damage. En primer lugar, aunque el Daño Radiante a menudo puede parecer y penetrar como si fuera un rayo o una matriz de luz solar, no debe tratarse como tal.
El daño radiante de tal fuente es menos una fuerza física y no hace nada más que dañar a una criatura u objeto. Si te estás preguntando cómo Radiant Damage encaja con reglas como la hipersensibilidad a la luz solar de un Vampiro, la respuesta es que Radiant Damage no tiene ningún efecto sobre ese rasgo.
En segundo lugar, hay reglas que cubren el Daño Sagrado. ¿Cae Radiant Damage en esta categoría? La respuesta es un sí rotundo. El daño radiante es divino, y lo opuesto al daño necrótico, por lo que cae directamente en la categoría de daño sagrado.
Reflexiones finales sobre el daño radiante
Al igual que muchos aspectos de DnD, Radiant Damage se puede jugar según las reglas y pautas que se encuentran en las páginas del libro de reglas, o puedes hacerlo más colorido, épico y único en tu mundo. Esa es la verdadera diversión de los juegos de rol; las reglas están ahí, para no romperlas; ese viejo cliché no se aplica aquí, sino que se debe construir.
Podrías decirle a un malvado asesino que la estatua al final de la habitación es sagrada e irradia daño que solo la afecta a ella.
O podrías decirle que cuando se acerca a la ornamentada talla de una bailarina élfica al final de la habitación, sus sentidos se llenan con el olor de fragantes rosas, y el sonido de un arroyo balbucea oscurece su oído.
Pero, antes de que tenga tiempo de reaccionar, le dices que el sonido se convierte en un torrente furioso que golpea su cabeza, opresivo y nauseabundo, y su sentido del olfato es dominado por un perfume dulce y enfermizo. Siente como si enredaderas invisibles treparan por su cuerpo, tirando de ella hacia el suelo, y espinas perforando su carne, causándole una gran cantidad de daño...
Una de esas opciones suena como seguir las reglas, la otra suena como un juego de roles. Sé por cuál me quedaría.