Daño necrótico 5e
Se pueden infligir muchos tipos de daño a los aventureros en el universo DnD, más allá de los peligros habituales causados por armas que son parte integral de la vida cotidiana de un aventurero.
Este mundo tiene grandes poderes mágicos y sobrenaturales, bestias extrañas y oponentes de otro mundo, muchos de los cuales tienen habilidades y modos de ataque que trascienden el ataque cuerpo a cuerpo habitual.
El daño necrótico es uno de esos tipos.
¿Qué es el daño necrótico en D&D 5e?
El daño necrótico es un tipo de daño que inflige daño al descomponer a su objetivo. El objetivo en cuestión puede ser orgánico o inorgánico; ambos son igualmente susceptibles a este extraño ataque.
Está asociado con energías oscuras y negativas y está particularmente alineado con los muertos vivientes y los expertos en nigromancia. es lo contrario de Daño radiante, una energía positiva y basada en la luz a menudo utilizada por celestiales y criaturas celestiales.
El daño necrótico causa daño a través de la descomposición y descomposición de los lazos físicos que mantienen unida a una criatura o un objetivo inorgánico. Esto se puede ver como un rápido proceso de envejecimiento que termina con el marchitamiento y posiblemente la destrucción completa del área u objeto objetivo.
EL Manual del jugador describe el daño necrótico así:
"Daño necrótico, infligido por ciertos muertos vivientes y un hechizo como el toque frío, la materia de la cruz e incluso el alma".
En cuanto a la mecánica del juego, el daño es administrado por la pérdida de HP, al igual que con ataques no físicos similares. Aún así, el Dungeon Master puede divertirse mucho describiendo otros efectos de tal ataque.
Cómo describir el daño necrótico
Como la mayoría de los aspectos de los juegos de rol, aunque la mecánica detrás de infligir daño necrótico es bastante sencilla, describir el proceso en tiempo real puede ser divertido.
D&D tiene que ver con la narrativa imaginativa y los giros extraños de los eventos que puedes colocar sobre las mecánicas más mundanas y estadísticas que controlan la estructura del juego. Este es uno de esos momentos en los que realmente puedes ir a por ello.
Si el efecto sobre el hoja de personaje es simplemente la pérdida de HP, la descripción real del impacto de un ataque necrótico puede ser más divertida, aunque un poco inquietante.
Las plantas vivas se marchitarán rápidamente y comenzarán a pudrirse. Los materiales inorgánicos pueden desgastarse rápidamente y desgastarse o desmoronarse. La carne puede cambiar de una apariencia magullada a un negro profundo o púrpura y pudrirse. Las características de piedra sólida se descompondrán en rocas y guijarros más pequeños y, finalmente, la arena, el polvo y los objetos metálicos se astillarán en fragmentos.
Lo importante con el daño necrótico, como con todos los tipos de daño místico, es tener el contexto correcto. El daño necrótico es la antítesis de la energía positiva, por lo que absorbe la fuerza vital de los seres vivos y rompe los lazos que mantienen unida la materia inorgánica.
¿De qué color es la energía necrótica?
La respuesta a eso es simple. Tu decides. Pero es algo en lo que deberías pensar. Y si aún no lo has hecho, piensa en la idea del color en todo el sistema mágico de tu juego.
Cada DM y los propios jugadores pueden decidir de qué color es un hechizo. Aún así, como la energía necrótica es una fuerza siniestra, sobrenatural y completamente hostil, los colores como el negro, el gris, el púrpura brillante o el verde o amarillo enfermizo podrían ser los más apropiados.
Las personas asocian varios colores con diferentes aspectos de la vida, pero la mayoría asocia los verdes pálidos, los amarillos vibrantes y los tonos más pastel con la calma y la felicidad, por lo que no se esperaría que tantas energías negativas cayeran en una paleta de colores así.
Podrías idear una lista de colores asociados con un tipo general de hechizo o incluso asignar colores específicos a hechizos individuales. O podría permitir que el lanzador de hechizos elija el color. Pero tiene sentido trabajar con asociaciones existentes, y el daño necrótico estará estrechamente alineado con el color que lo pone nervioso o incluso es físicamente repulsivo.
Cómo ganar resistencia necrótica
Una criatura o personaje puede ganar resistencia al daño necrótico de varias formas diferentes. Estos son:
- rasgos raciales
- Características de la clase
- Efectos de hechizos
- Objetos mágicos
Dicho esto, las opciones son limitadas con respecto a la resistencia al daño necrótico. Pocos carreras tienen una resistencia natural, las opciones de clase son bastante limitantes, y hechizos que brindan tal protección también son relativamente raros.
Razas de personajes resistentes al daño necrótico
Solo dos razas de personajes jugables tienen inmunidad natural al daño necrótico; incluso entonces, estos solo están disponibles según las reglas no canónicas y los puntos de referencia que haya incorporado en su juego. Estos son - Aasimar a partir de octubre XNUMX Guía de monstruos de Volo y Gem Dragonborn (Topaz, específicamente) de Tesoro de dragones de Fizban.
Aasimar lo tiene a través de su ascendencia celestial, y Topaz Gem Dragonborn tiene vínculos naturales con la fuente de energía negativa. No son necesariamente malvados, pero ven la destrucción, la muerte y la decadencia como parte del ciclo natural del mundo. Es solo a través de la destrucción de lo viejo que lo nuevo tiene espacio para crecer.
Varias clases de personajes ofrecen resistencia al daño necrótico a través de habilidades naturales y entrenamiento disponible; la mayoría se encuentran en las filas de lanzamiento de hechizos. Aunque no todos.
- Bárbaro: Camino del Guerrero Tótem (Manual del jugador) - Espíritu tótem (Tenga solo opción)
- Monje (PHB) - cuerpo vacio
- Paladín: Juramento de los Antiguos (PHB) - Aura de protección (De hechizos)
- Hechicero: Magia salvaje Origen hechicero (PHB) – Oleada de magia salvaje (Solo en un rollo de 71-72)
- Brujo: Demonio Patrón de otro mundo (PHB) - Resiliencia diabólica (Elige seguir un descanso)
- Mago: Tradición arcana de abjuración (PHB) - Resistencia a conjuros (De hechizos)
- Mago: Nigromancia Arcana Tradición (PHB) - Inured a la no muerte
Fuera de la Manual del jugador, los siguientes caminos también dan acceso a la resistencia al daño necrótico.
- Paladín: juramento de conquista (La guía de Xanathar para todo) - Conquistador invencible
- Paladín: juramento de redención (XGtE) - Emisario de la Redención
- Guardabosques: arquetipo del caminante del horizonte (XGtE) - Defensa espectral
- Hechicero: origen hechicero de las sombras (XGtE) - Forma umbral
- Artífice (Caldero de todo de Tasha) - Objeto de infusión (Armadura de resistencia)
- Guardabosques: Arquetipo Guardián del Enjambre (TCoE) - Dispersión de enjambre
Hechizos para Ganar Resistencia Necrotica / Inmunidad
Nuevamente, las cosas son escasas con respecto a obtener acceso a la resistencia o inmunidad al daño necrótico a través de hechizos. Solo uno está disponible para personajes de nivel inferior, y dos solo son conocidos por las clases Paladín y Clérigo.
- Vínculo de protección: 2do nivel (PHB) - clérigo, Paladín
- Aura de vida: 4to nivel (PHB) - clérigo, Paladín
- Invulnerabilidad: 9to nivel (XGtE) - Wizard (Inmunidad, no Resistencia)
Objetos mágicos con resistencia necrótica
Varias artículos mágicos también confieren resistencia necrótica al dueño/usuario. Son elementos que hay que buscar o encontrar por casualidad.
O confías en la suerte y esperas a que uno de estos elementos aparezca en una aventura, digamos en una horda de dragones o una reliquia sagrada custodiada por todos los cultistas locos. O podría hablar con su DM sobre elaboración de objetos mágicos con el propósito de una búsqueda.
Ellos, a su vez, podrían construir toda una serie de aventuras en torno a los intentos de los personajes por localizarlo.
- Armadura de Resistencia (Guía del maestro de la mazmorra)
- Poción de resistencia (Mg)
- Anillo de resistencia (Mg)
- Tatuaje absorbente (TCoE)
Hechizos que infligen daño necrótico
Si el número de hechizos que dan protección contra el daño necrótico es limitado, no ocurre lo mismo con los que lo hacen. Son muchos y variados; algunos incluso se encuentran en el 1er nivel.
Lista de hechizos de daño necrótico
nivel | Hechizos |
Broma | Toque escalofriante, Picadura debilitante, tocar a los muertos |
1 | Armas de Hadar, Hexagonal, Infligir heridas |
2 | marchitarse y florecer |
3 | transferencia de vida, Guardianes del espírituSudario espiritual, Toque vampírico |
4 | Plaga, Sombra de Moil |
5 | Onda destructiva, Enervación, Inundación de energía negativa |
6 | Círculo de la muerte, Prohibición, Daño |
7 | Dedo de la muerte, Símbolo |
8 | Dragón ilusorio marchitamiento horrible de Abi-Dalzim |
9 | Devastación del tiempo |
Criaturas y daño necrótico
La mayoría de los personajes se encontrarán a manos de monstruos que se encuentran en sus aventuras. Como el daño necrótico es una forma maligna de energía, también es justo suponer que el monstruo en cuestión será una entidad siniestra o un villano malévolo. En el universo de D&D, ciertamente no hay escasez de ellos.
Criaturas que infligen daño necrótico
Por supuesto, cualquier criatura capaz de usar hechizos y armada con el hechizo adecuado puede considerarse una criatura que inflige daño necrótico. Pero aparte de eso, muchas criaturas que deambulan por el universo D&D naturalmente tienen tal poder.
Desde los Wretched perfectamente nombrados hasta Demon Lords, el daño necrótico puede provenir de la bestia más humilde hasta las encarnaciones más impresionantes del mal. Hay mucho que encontrar en el Manual de monstruos, pero si está buscando sugerencias para inyectar un poco de un tema de terror en su campaña, consulte Guía de Van Richten para Ravenloft.
Algunos también tienen una resistencia natural innata, que va desde el adversario de nivel inferior más común, como el Ghast, hasta el Lich, afortunadamente, mucho menos común, poderoso y malévolo.
Algunos incluso tienen inmunidad natural, desde la humilde sombra hasta la Momia Señor y Solar.
Resistencia al daño necrótico y los muertos vivientes
Aunque la forma en que se usa el daño necrótico para infligir daño es relativamente sencilla, hay otros pensamientos y consideraciones que vale la pena discutir que se derivan de la naturaleza del daño y el tipo de criatura que lo maneja.
En primer lugar, algunos han señalado que si el daño necrótico es una fuerza negativa que se usa para dañar a los vivos, entonces, de hecho, también debería curar a los no muertos, lo mismo que dos menos que hacen un más en matemáticas.
El daño necrótico generalmente también daña a los muertos vivientes. El Dungeon Master debe verificar las estadísticas de las criaturas y tomar cada una por su mérito, pero no existe una regla general que respalde la idea de que actúa como una fuerza curativa para aquellos que caminan por los reinos del limbo entre la vida y la muerte.
Sin embargo, como es su naturaleza, muchas criaturas no muertas tienen resistencia o inmunidad completa al daño necrótico, como fantasmas, vampiros y momias.
Tome cada criatura por sus propios méritos en lugar de asumir eso porque algunas criaturas están estrechamente alineadas con la naturaleza de la fuente de daño necrótico.
Y, por último, debemos considerar los efectos continuos del daño necrótico. Nuevamente, esto es algo que usted y su DM pueden desarrollar como mejor se adapte a su campaña.
Si tomamos las reglas tal como están en la página, el daño se administra como una pérdida de Puntos de Golpe y ocurre instantáneamente. Se supone que todo lo demás, la descripción, el color, la descomposición y el deterioro no tienen ningún efecto posterior o continuo. Presumiblemente, cura gradualmente y deja una marca o cicatriz.
Sin embargo, como DM, podrías imponer reglas de que la curación lleva tiempo, mucho tiempo si la realiza, por ejemplo, un Lich o un Demonio, y un Combatiente con un brazo atrofiado aún podría tener penas en curso durante muchos meses. Incluso puede elegir un apodo genial en el camino. Orlanthi, “la Marcada por la Muerte”, o Yelma, “Mano Fantasma”.
También podrías tener un sistema en el que cada vez que recibes daño necrótico, eres empujado más y más hacia el mundo de los muertos vivientes, volviéndose más malvado y tal vez comenzando a obtener algunos de los beneficios o maldiciones similares a las criaturas que viven allí. Es tu mundo, diviértete con él.
Reflexiones finales sobre el daño necrótico
Al igual que con todos los aspectos de D&D, el daño necrótico agrega sabor al juego a través de la imaginación que tienes con él. Podrías luchar contra un Lich, derribarlo y notar la pérdida de Puntos de Vida donde golpeó a tu personaje, y rápidamente dirigirte a la pila de botín que tenía en su guarida.
Sigue las reglas, pero es esencialmente contabilidad. E incluso puede estar jugando a un juego como una escapada de unas pocas horas del trabajo diario en la firma de contabilidad.
Mejor que el DM ofrece vívidas descripciones de los ataques del Lich y tu heroica defensa, de cómo tus espadas superan su magia antigua y cómo quema tu cuerpo. armadura y pudre tu piel cada vez que mira en tu dirección.
Tu brazo marchito se curará, pero no por un tiempo, a menos que puedas acelerar las cosas con una poderosa magia curativa. Hablando de magia, ¿qué hay en eso? poción botella que podéis ver en el altar que custodiaba esta criatura…