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Cura Heridas 5e Hechizo

Última actualización el 22 de enero de 2023

El Clérigo se inclina hacia abajo, con una expresión de preocupación en su rostro mientras se agacha sobre su amigo. Están inconscientes en el suelo y la batalla continúa a su alrededor. Con cuidado, coloca una mano sobre su pecho y lanza curas de heridas, reviviéndolos y devolviéndolos al combate.

Obtenga más información sobre el hechizo de curar heridas a continuación.

¿Qué es el Hechizo para Curar Heridas?

El texto del hechizo de la Manual del jugador dice: "Una criatura que tocas recupera una cantidad de puntos de golpe igual a 1d8 + tu modificador de habilidad para lanzar conjuros. Este hechizo no tiene efecto sobre muertos vivientes o construcciones. Además, el texto señala que cuando lanzas el hechizo usando un espacio de hechizo de 2nd nivel o superior, la curación aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio por encima de 1st."

Curar Heridas 5e Estadísticas

nivel1
Tiempo de audicionesAcción 1
Rango/Áreacontacto
ClasesBardo, clérigo*, Druida*, Paladín, guardabosque, Brujo** & Artífice
ComponentesVerbal, Somático
DuraciónInstantáneo
EscuelaEvocación
Atacar/SalvarNinguna
Daño/EfectoTerapeutico
*Siempre preparado para los clérigos del dominio de la vida y el círculo de druidas de fuego salvaje | **Solo brujos celestiales

¿Cómo funciona Cure Wounds?

Cure Wounds es un hechizo bastante simple. Pasas tu acción imbuyendo a otra criatura con puntos de golpe. Si tu amigo está inconsciente, recuperar puntos de golpe lo devolverá a la conciencia. El hechizo también escala, por lo que es valioso más allá de los niveles bajos de juego. Como señala el texto del hechizo, con cada nivel de hechizo aumentado por encima de 1st, aumentas el número de dados que tiras para recuperar puntos de golpe.

Por ejemplo, si lanzas Cure Wounds a 4th nivel, tirarías 4d8 + tu modificador de lanzamiento de conjuros. Supongamos que tu modificador de lanzamiento de hechizos es +4 (un número normal para un lanzador de hechizos de nivel 7, que es cuando los hechizos de nivel 4 se activan). En ese caso, el número mínimo de puntos de vida que puede dar es 8, el número máximo es 36 y el promedio es 22.

¿Curar heridas es un buen hechizo?

Cure Wounds no es un mal hechizo, pero si tu personaje tiene la opción de tomar Healing Word en su lugar, deberías hacerlo. Healing Word es solo una acción adicional, mientras que Cure Wounds ocupa toda tu acción. Sin embargo, si Cure Wounds es su único 1st Hechizo de curación de nivel, siempre es mejor tener algo que nada. 

¿Qué clases pueden usar Curar heridas?

Cure Wounds está disponible para Bardos, Clérigos, Druidas, paladines, Guardabosques, Celestial Brujos y artífices. Siempre está preparado para los clérigos del dominio de la vida y los druidas del círculo de fuego salvaje.

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01/29/2023 03:30 a. M. GMT