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Hechizo de cuchillo de hielo 5e

Última actualización el 10 de enero de 2023

Ahora aquí hay un escalofriantemente interesante hechizo en Dungeons and Dragons: Ice Knife!

Solo por el nombre, puede comenzar a imaginar lo que hace el hechizo de la manera más reductiva: el lanzador crea un cuchillo - hecho de hielo! Pero oh, querido aventurero, ¡este hechizo es mucho más!

¡El lanzador que toma este hechizo tiene mucho más que una daga congelada! Tienen algo más parecido a un Claymore arrojadizo en sus manos, porque, verás, esta daga explota en fragmentos de hielo al impactar!

¡Sí, tú también puedes vivir la fantasía de lanzar dagas de hielo explosivas como una especie de ninja medieval criónico! ¡Todo lo que tienes que hacer es recoger este pequeño número y listo! Bienvenido a nuestra guía de hechizos Ice Knife 5e.

¿Qué es el hechizo del cuchillo de hielo?

Antes de que salgamos corriendo y azotemos con nuestra nueva arma a los goblins desprevenidos, podría ser útil echar un vistazo al hechizo tal como está escrito en La guía de Xanathar para todo:

Conjuración de 1er nivel

Creas un fragmento de hielo y lo arrojas a una criatura dentro del alcance. Realiza un ataque de hechizo a distancia contra el objetivo. Con un impacto, el objetivo sufre 1d10 de daño perforante. Acertar o fallar, el fragmento luego explota. El objetivo y cada criatura dentro de los 5 pies del punto donde explotó el hielo deben tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o recibir 2d6 puntos de daño por frío.

En Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, el daño por frío aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio por encima del 1.

Estadísticas de hechizos de Ice Knife 5e

nivel1
Tiempo de audiciones1 Acción
Rango/ÁreaPies 60
ClasesDruida, Hechicero, Wizard
ComponentesSomática, Material*
Duración Instantáneo
EscuelaConjuración
Atacar/SalvarDestreza
Daño/EfectoPerforación
* (una gota de agua o un trozo de hielo)

¿Cómo funciona el hechizo Ice Knife?

En primer lugar, Ice Knife es un 1st hechizo de nivel de la tradición arcana de conjuración. Esto significa que, en lugar de evocar la energía dentro de un medio o crear la ilusión de un objeto, el lanzador helado creará una daga de hielo de la nada.

Como hechizo de conjuración, esto podría ser importante en ciertas campañas, ya que requiere muy poco: una sola gota de agua (¡el sudor es agua, amigos míos!) o un trozo de hielo.

¿Qué significa que este hechizo sea 1st ¿nivel? En pocas palabras, el nivel de los hechizos es independiente del nivel de tu clase. un 2nd lanzador de nivel no necesariamente puede lanzar un 2nd hechizo de nivel.

Cada vez que subes de nivel a tu clase, obtienes una cierta cantidad de espacios de hechizos, cada uno de los cuales tiene su propio nivel. un 1st El hechizo de nivel solo se puede lanzar en un nivel 1.st ranura de conjuro de nivel (o superior). un 2nd hechizo de nivel solo puede usar un 2nd ranura de conjuro de nivel (o superior).

Muchos hechizos de un nivel inferior se pueden lanzar a un nivel superior para disfrutar de beneficios adicionales (un 1st hechizo de nivel lanzado con un 2nd el espacio de conjuro de nivel puede obtener efectos o daños adicionales.)

Ice Knife se puede lanzar a objetivos de hasta 60 pies de distancia. Esto está en condiciones óptimas con su objetivo claramente visible y sin obstáculos en el camino. Si bien 60 pies podría no ser el hechizo de mayor alcance que un lanzador tiene en su arsenal, Ice Knife tiene suficiente fuerza como para compensar esta pequeña deficiencia.

La daga se forma instantáneamente, sin embargo, un lanzador debe ser capaz de hacer una señal mágica con sus dedos o manos (componente somático) y debe tener una gota de agua o un trozo de hielo (componente material). Un lanzador inteligente tendrá en cuenta la cantidad de cosas que podrían sustituir una gota de agua: sudor, sangre, lluvia, lágrimas, vino, etc.

Para la carne real del hechizo, el lanzador crea una daga hecha de hielo y mágicamente la lanza por el aire como un ataque a distancia. Al impactar, la daga inflige 1d10 de daño perforante al objetivo. Independientemente de si el hechizo acierta o falla, la daga explota en fragmentos de hielo que llenan el área.

Cada criatura a menos de 5 pies de la daga explosiva tiene que esquivarla pasando una prueba de DEX (CD 8 + competencia del lanzador + modificador de hechizo del lanzador). Cualquier criatura que falle la salvación DEX está sujeta a 2d6 de daño por frío.

Lanzar Ice Knife a un nivel más alto producirá 1d6 de daño adicional en el daño secundario por nivel de espacio de hechizo usado (3d6 en total a 2nd nivel, 4d6 en 3rd nivel, etc.)

Aplicaciones de hechizos de cuchillo de hielo

Ahora que los detalles más finos de la explicación están fuera del camino, entremos en algunos casos de uso más específicos para Ice Knife. Es útil pensar en ello en dos fases: penetración a un solo objetivo a distancia y daño mágico por frío en el área de efecto.

Área de negación

Similar al control de multitudes, el área de negación es una estrategia útil que se puede emplear con hechizos de área de efecto. El área de negación es esencialmente crear áreas donde el enemigo dudaría en ir o controlar la forma en que los enemigos se sienten cómodos reuniéndose.

A diferencia de los perros que se amontonan sobre un aliado flanqueado, un grupo de enemigos que conoce las capacidades de área de efecto de un lanzador puede optar por mantenerse disperso. Esta tendencia puede ser utilizada estratégicamente por un lanzador y sus aliados.

Utilidad no de combate

Como el lanzamiento inicial de Ice Knife inflige daño perforante, un lanzador astuto puede encontrar situaciones en las que utilizar el tipo de daño. Desde cortar una cuerda desde el otro lado de la habitación hasta abrir un agujero en la vela de un barco, las aplicaciones están limitadas principalmente por la imaginación del lanzador.

Sin embargo, una nota importante es que la daga explota al final del lanzamiento, por lo que un lanzador debe tener en cuenta la explosión helada de 10 pies de diámetro.

¿Qué clases pueden usar Ice Knife?

Ice Knife se sienta en el Druida, Hechicero y Wizard listas de hechizos. Esto significa que todos los lanzadores de estas clases obtendrán acceso a Ice Knife tan pronto como tengan un espacio de hechizo de primer nivel.

Además, hay algunos arquetipos de clase que un jugador puede tomar y que abren estas listas de hechizos a clases de personajes que normalmente no tienen acceso a Ice Knife. Estas clases incluyen la Combatiente y el Pícaro.

Una opción un 3rd nivel Combatiente tiene es tomar el Subclase Eldritch Knight. Esto le da a una clase de personaje normalmente marcial acceso a la Wizard lista de hechizos. En una línea similar, el Tramposo arcano, Un 3rd nivel Pícaro subclase, hace lo mismo para la clase más elegante y sigilosa.

An Caballero sobrenatural tiene la fortaleza para lidiar con el lanzador en un rango más bajo (60 pies) mientras que un frío Tramposo arcano tiene la movilidad y el sigilo para usar Ice Knife para provocar un invierno de descontento

¿Es Ice Knife un buen hechizo?

Para ser franco, es un buen hechizo. No es espectacular, pero puede causar un daño decente. Para la mayoría de los lanzadores, querrás estar lo más lejos posible de tu enemigo, un rango de 60 pies lo limita bastante.

Otro punto en contra de Ice Knife es el hecho de que su daño es increíblemente retrasado. El golpe inicial inflige 1d10 de daño (que no es algo de lo que reírse, en niveles más bajos). Sin embargo, simplemente no escala muy bien, ya que solo agrega 1d6 de daño adicional al área de efecto.

El rango del área de efecto también es bastante pequeño y, más adelante en una campaña, los aventureros pueden descubrir que los enemigos son lo suficientemente inteligentes como para no reunirse en grupos bien agrupados a 5 pies de distancia entre sí. Se puede esperar que un Ice Knife obstaculice al enemigo, pero en realidad lo único que tiene Ice Knife es un área muy pequeña de negación basada en un daño bastante aburrido.

Eso no quiere decir que sea un malos hechizo, porque es increíblemente fresco. La idea de correr y lanzar dagas de hielo explosivas es una fantasía de poder real que muchas personas pueden apreciar. Pero como un hechizo de daño puro que no ofrece mucha utilidad, un aventurero inteligente podría optar por tomar un hechizo que le permita contribuir un poco más a los encuentros.

El daño medio es fácil de encontrar, por lo que, especialmente en la campaña de mediados a finales, un aventurero debe buscar niveles cataclísmicos de daño o algún tipo de utilidad para agregar, ya que muchos lanzadores sufren al final del juego.

¿Todos deberían tomarlo? No.

¿Sería un hechizo divertido tener que vivir algunas fantasías de ninjas de hielo? gla-seguro!

Preguntas frecuentes sobre el hechizo Ice Knife

¿Hay alguna forma de que los no lanzadores utilicen Ice Knife?

¡Porque?, si! Al recoger un pergamino de Ice Knife, cualquiera puede lanzar Ice Knife. Si bien los materiales oficiales de Dungeons and Dragons no incluyen una lista exhaustiva de pergaminos de hechizos, ¡un DM creativo o dispuesto podría estar dispuesto a incluir el pergamino entre las mercancías en un bazar mágico particularmente ocupado!

¿Cuchillo? ¿Daga? ¿Casco? ¿Cómo es Ice Knife?

Mi querido aventurero, ese es uno de los enfriador parte sobre Calabozos y Dragones. Si bien el hechizo, tal como está escrito, describe los resultados como un fragmento de hielo, muchos DM están dispuestos a permitir que la forma cambie para cumplir la fantasía del juego de roles (generalmente siempre que no estés tratando de cambiar el función de un hechizo.)

Como tal, podrías hacer agujas de hielo, cuchillos de hielo, kunai de hielo, estrellas arrojadizas de hielo; cualquier cosa que pudiera causar daño penetrante. ¡Sin embargo! Todo esto depende de tu DM, ya que ellos tienen la decisión final para este tipo de cosas, ya que cambiar la forma de un hechizo cae directamente dentro del marco de un homebrew.

¿Algo a tener en cuenta sobre Ice Knife?

Así que is hecho de hielo (aunque hielo mágico).

Como tal, se advierte a los aventureros que no usen cerca de llamas abiertas y un DM particularmente astuto puede incluir algunas restricciones ambientales si un lanzador está en un desierto o herrería, ya que las condiciones atmosféricas no serían realmente propicias para mantener, o tal vez incluso conjurar, una construcción de hielo.

Hechizo de cuchillo de hielo 5e DnD

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02/01/2023 04:00 a. M. GMT