Juego de mesa Crusaders: Hágase tu voluntad Imagen destacada

Crusaders: Hágase Tu Voluntad Reseña

Estadísticas de un vistazo

Jugadores: 2-4
Duración: 40-60
Grado de dificultad: Medio
Publicado: 2018
Edades: 14 +
Autor: Estudios de juegos Renegade

Última actualización el 31 de agosto de 2022

Las Cruzadas siempre están ligadas a Jerusalén y la lucha por el poder en el Cercano Oriente, pero la realidad es que la mayoría de las Cruzadas se llevaron a cabo dentro de las fronteras europeas. 

El juego te pone al mando de una orden de caballeros y te envía al este para difundir la influencia de la Iglesia Católica entre los eslavos, prusianos y sarracenos. Los jugadores tendrán que reunir fuerzas, marchar y desarrollar su facción mientras compiten con otros jugadores para convertirse en la orden caballeresca más influyente. 

Cruzados: hágase tu voluntad

Breve resumen de Crusaders: Hágase tu voluntad

Juego de mesa Crusaders: Hágase tu voluntad Imagen destacada

Crusaders: Thy Will Be Done es un juego de estrategia centrado en un mapa basado en hexágonos y ruedas de acción para jugadores individuales. La rueda de acción solía describirse como una mecánica de rondel y mancala, pero a demasiadas personas les resultaba confuso. 

La rueda de acción consta de cuñas; considérala como una rebanada de pizza. Cada cuña representa una determinada acción, mientras que los puntos de acción se colocan en la parte superior. Cuando realiza una acción, distribuirá los puntos de acción hacia adelante, fortaleciendo otras acciones pero debilitando la que acaba de realizar. 

El juego tiene una sorprendente cantidad de profundidad para una experiencia de 45 a 60 minutos. Lo pueden jugar de 2 a 4 jugadores, y es relativamente fácil de aprender o enseñar. Debido a la mecánica específica, no diría que Crusaders es un juego introductorio. juego de estrategia — es mejor pensar en ello como algo propio.

Crusaders: Thy Will Be Done toma el tema histórico y lo aplica libremente al juego, donde casi podría ser un marcador de posición. Puede que esto no atraiga a todos, pero el desarrollador tenía una clara intención de distanciar el juego de ciertos elementos históricos del período de las Cruzadas. 

Versiones y expansiones

Cruzados: Hágase tu voluntad — Influencia divina

Divine Influence es actualmente la única expansión para Crusaders y agrega una tonelada de contenido. Se han agregado más edificios, órdenes de caballeros, acciones de influencia mejoradas y mucho más para mejorar el juego original. 

Cruzados: Hágase Tu Voluntad - Influencia Divina

Crusaders: Hágase Tu Voluntad Versión Deluxe

La versión de lujo de Crusaders agrega componentes premium a la caja, como tokens de influencia de metal, edificios y caballeros de plástico modelados, discos enemigos de madera y reflejos UV para ciertos componentes. 

Vale la pena elegirlo si te gusta tener los mejores componentes, pero innecesarios desde la perspectiva del juego.

Unboxing de Crusaders: Hágase tu voluntad

Caja y componentes del juego de mesa Crusaders Thy Will Be Done

La caja contiene los siguientes componentes:

  • 1 juego de mesa de doble cara
  • 32 fichas de enemigos
  • 30 fichas de bonificación de construcción
  • 6 fichas de premio de mayoría enemiga
  • 56 fichas de influencia
  • Tableros de 4 jugadores
  • 24 fichas de cuña de acción
  • 13 fichas de caballero
  • 16 fichas de construcción
  • 12 fichas de acción
  • 5 fichas de tropa
  • 10 Losetas de Orden de Caballeros

La caja de The Crusaders: Thy Will Be Done es engañosamente pequeña ya que, a pesar de su tamaño relativamente compacto, está repleta de componentes.

El libro de reglas se encuentra en la parte superior de la caja: un manual de 14 páginas con muchos ejemplos e ilustraciones para facilitar el proceso de aprendizaje. Debajo, encontrarás las fichas del juego.

Los caballeros, los edificios, las tropas y otras piezas están hechas de madera, de colores brillantes y con formas detalladas para representar claramente el objeto deseado. Soy un gran fan de de madera piezas, ya que son más robustas y se sienten mejor en la mano, y me alegro de que los cruzados usaran madera en lugar de plástico. 

El tablero de juego tiene dos caras y presenta un mapa de Europa, dividido por un hexagonal cuadrícula. El diseño es muy simple: un contorno blanco de tierra rodeado por un mar naranja y cubierto de hexágonos dorados. 

Es posible que el tablero no te impresione al principio, pero a medida que juegues, comenzarás a apreciar el diseño discreto y los colores básicos que hacen que el aspecto estratégico del juego sea mucho más claro. Hay un montón de piezas de cartón perforadas que tienen un diseño intrincado y una combinación de colores que contrasta con el tablero para mejorar la visibilidad. El juego en realidad no tiene cartas regulares, ya que incluso las "cartas" de caballero y las cuñas están hechas de cartón grueso perforado.

El único problema que he encontrado con el juego es la combinación de las cuñas y el tablero del jugador. Las cuñas de doble cara se deslizan sobre la superficie de la tabla, lo que puede ser muy molesto si te gusta mantener las cosas organizadas. Una superficie texturizada, o mejor aún, un tablero de jugador de doble capa hubiera sido una opción mucho mejor.

Cruzados: hágase tu voluntad

Cómo jugar Crusaders: Hágase tu voluntad

Crusaders: They Will Be Done Caja y componentes del juego de mesa

Crusaders: Thy Will Be Done es un juego bastante intuitivo y una vez que hayas comprendido el concepto central de la mecánica de la rueda de acción, el resto del juego no será un problema.

Configuración del juego

Es importante explicar la configuración, ya que explica parcialmente cómo funciona la rueda de acción. Cada jugador toma un tablero de jugador y coloca fichas de caballero, edificio y tropa en sus lugares correspondientes.

Un jugador toma sus 6 cuñas y las coloca al azar en una rueda, con el lado sin actualizar hacia arriba. Los otros jugadores imitan la disposición de las cuñas para que todos tengan la misma secuencia de acciones. El siguiente paso es colocar 2 fichas de acción en cada una de las cuñas. 

Por último, los jugadores eligen una de las dos fichas de orden de caballeros sorteadas al azar. El caballo elegido va por encima de la rueda de acción y puede afectar el diseño final del tablero del jugador. Por ejemplo, un caballero de Aviz obtiene una ficha de acción número 13, mientras que el caballero de Santiago mejora inmediatamente una cuña.

Escogiendo turnos

El juego comienza con el jugador que inicialmente organizó la cuña y continúa en el sentido de las agujas del reloj. Durante su turno, un jugador puede resolver una acción o mejorar una cuña. 

Una vez que un jugador elige una acción de la rueda de acción, primero contará la cantidad de fichas de acción en la cuña y aplicará ese número a la acción, con más fichas es mejor.

Si la cuña se ha actualizado, proporcionará dos acciones posibles. El jugador puede distribuir las fichas de acción entre los dos, o simplemente concentrarse en uno. Una vez resuelta la acción, las fichas de acción se redistribuyen en el sentido de las agujas del reloj, una en cada cuña sucesiva hasta que no queden más fichas.

Actualizar una cuña le permite al jugador acceder a la acción secundaria y no cuesta nada excepto tomar un turno. Cuando se completa la actualización, el jugador puede hacer una ronda de distribución de fichas de acción si así lo desea.

Lista de acciones

Durante su turno, los jugadores pueden realizar una de estas cinco acciones: viajes, reunión, cruzada, influencia y construcción. Como hay seis cuñas, verá la acción de viaje dos veces.

La acción de viajar te permite distribuir tokens de acción entre caballeros y moverlos en el mapa. El movimiento entre hexágonos cuesta 1 ficha, o 2 fichas cuando se sale de un área ocupada por un enemigo. Los hexágonos con edificios se pueden ocupar moviendo un caballero al área.

la acción de reunión aumenta el poder de las acciones cruzadas y proporciona influencia. Para realizar la acción, debe cumplir con los requisitos, que aumentan después de cada uso.

La acción de la cruzada pone a tus caballeros en combate con el enemigo para ganar influencia y nuevas opciones de construcción. El juego no tiene una mecánica de combate y, en cambio, el poder del enemigo se compara con la cantidad de fichas de acción, más las bonificaciones del jugador.

La acción de influencia te permite acumular influencia en una cantidad igual al número de fichas de acción, además de bonificaciones de iglesias, bancos y otros edificios.

La acción de construir te permite construir edificios que pueden otorgar una variedad de bonificaciones y actuar como una inversión a largo plazo. Las iglesias brindan influencia, los castillos desbloquean caballeros, las granjas brindan mejores puntajes de reunión y los bancos brindan bonificaciones para la acción de construcción. 

Final del juego y puntuación

El juego termina cuando se toman las últimas fichas de influencia del suministro y todos los jugadores han tenido el mismo número de turnos.

Durante el juego, los jugadores recogerán fichas sarracenas, prusianas y eslavas que contribuirán a la puntuación final. Por facción, el jugador con más fichas gana 5 puntos de influencia, mientras que el segundo clasificado gana 2 puntos. Sume estos puntos con bonificaciones de construcción para obtener la puntuación final y declarar al ganador.

Cruzados: hágase tu voluntad

Tu primer juego de cruzados: hágase tu voluntad

En general, reviso juegos que son mucho más complejos y requieren algún tipo de guía para principiantes que guiará a los nuevos jugadores a través de las estrategias básicas y el flujo del juego. 

Con Crusaders, no hay una necesidad real de nada de eso: el juego está perfectamente equilibrado para que cualquiera pueda retomarlo y descubrirlo al final de la primera sesión. 

El goteo de puntos alrededor de la rueda de acción para eventualmente acumular un movimiento poderoso te llegará intuitivamente y no es necesario que te explique nada de eso. 

Dada la duración del juego, incluso sugeriría que usted y sus amigos aprendan el juego en el momento, en lugar de prepararse para ello. Puede tomar entre 90 y 120 minutos terminar la primera sesión, pero los juegos subsiguientes serán mucho más rápidos. 

Pros y Contras

Pros:

  • La rueda de acción
  • Giros rápidos
  • Jugabilidad accesible

Lo bueno de Crusaders es que sus principales puntos fuertes trabajan juntos para crear una excelente experiencia de juego de mesa, pero todo se reduce a la rueda de la acción.

Seis acciones repartidas en un círculo forman una manera simple pero brillante de proporcionar profundidad y estrategia a un juego manteniendo las opciones obvias. Cuantas más fichas de acción tenga una cuña, más atractiva será la elección, y solo es cuestión de aprovecharla de inmediato o acumularla aún más.

Nunca hay un momento durante el juego en el que no estés seguro de qué hacer a continuación. Las acciones fluyen de una a otra y, antes de que te des cuenta, el juego termina a medida que pasan los turnos mucho más rápido de lo que esperarías en un juego de estrategia.

Contras:

  • Temáticamente débil
  • Carece de profundidad de juego

Asumirías que un juego llamado Crusaders: Thy Will Be Done tendría un tema fuerte, pero en realidad es la parte más débil de todo el juego. El desarrollador quería distanciar el juego del escenario histórico, pero esto podría haberse hecho sin sacrificar por completo la inmersión. 

El segundo punto no es una estafa, pero tengo que mencionar la falta de profundidad y complejidad. El juego tiene mucho valor de repetición, pero no es uno de esos juegos de estrategia que tienen un montón de rutas de estrategia que evolucionan a medida que avanza el juego. No me importa que Crusaders sea así, ya que se equilibra con lo accesible que es el juego.

Cruzados: Hágase Tu Voluntad Revisión (TL;DR)

Crusaders: Thy Will Be Done es un juego de estrategia con una excelente mecánica de rueda de acción que contribuye a un juego de ritmo rápido y sesiones de juego relativamente rápidas.

Este juego atraerá a aquellos que buscan un juego de estrategia condensado, o aquellos que quieren ingresar al subgénero. Es muy intuitivo y fácil de aprender, lo que lo convierte en un gran juego para jugar con un público más informal. 

Conclusión: ¿veredicto?

He disfrutado mucho de Crusaders como juego de mesa y me pareció una experiencia refrescante y compacta. Juego mucha estrategia más pesada y Juegos de euro, así que cuando surge algo como esto, realmente puedo apreciar la falta de esfuerzo que se necesita para aprender y jugar el juego a un nivel competente. 

He elogiado mucho a Crusaders a lo largo de la revisión, pero la forma en que se manejó el tema me molesta más de lo que debería. Cuando veo la portada de la caja ahora, todo lo que puedo pensar es en una miniatura de clickbait de YouTube. 

El primer problema que tengo con el juego es que está por todas partes con el escenario histórico. El juego termina cuando el rey Felipe se da cuenta de que las órdenes caballerescas tienen demasiado poder y las disuelve, pero el reales El rey Felipe de Francia solo disolvió a los templarios en 1307. 

Las naciones contra las que haces la guerra tampoco tienen mucho sentido, ya que son cristianas o no están presentes en Europa durante este período. Muchas de las Cruzadas tuvieron lugar en Europa, pero cuando piensas en las Cruzadas, piensas en Oriente, Ricardo Corazón de León y Saladino. 

A pesar de cómo se manejó el tema, el juego sigue siendo excelente y con gusto jugaré más en el futuro, y si tuviera la opción de jugar con más de 4 jugadores, definitivamente vería más tiempo de mesa. 

Cruzados: hágase tu voluntad

¡Esperamos que hayas disfrutado de nuestra reseña de Crusaders: Thy Will Be Done! ¿Has probado este interesante juego de Euro? ¿Que piensas de eso? ¡Deje un comentario a continuación y háganos saber sus pensamientos! Nos encantaría saber de usted.

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