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Corona de locura 5e Hechizo

Corona de locura 5e Hechizo

El Libros de consulta de DnD 5e están llenos de diferentes hechizos. Pero por lo general, sólo unos pocos, como Detectar Magia y Fireball, hazlo en las listas de hechizos de los usuarios de magia. Pero, ¿qué pasa con los cientos de otros hechizos? Hay muchos que vale la pena revisar. Por ejemplo, Crown of Madness 5e es un hechizo que a menudo se pasa por alto. Podría valer la pena agregarlo a tu lista de hechizos.

¿Qué es el Hechizo Corona de la Locura 5e?

El hechizo Corona de la locura convierte a un objetivo humanoide en una marioneta temporal del lanzador del hechizo. Crown of Madness es un hechizo de encantamiento de segundo nivel disponible para Wizards, Brujos, Bardos, Hechicerosy rompejuramentos paladines. Si el objetivo del hechizo falla un SIO tiro de salvación, quedan hechizados, y sobre su cabeza aparece una corona de hierro torcido. 

Mientras lleva la Corona de la Locura, el objetivo debe usar su acción para realizar un ataque cuerpo a cuerpo antes de moverse. El lanzador puede obligar al humanoide encantado a realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier objetivo que esté a su alcance. El objetivo actúa normalmente si no hay ningún personaje en el rango cuerpo a cuerpo. Sin embargo, todavía están encantados. 

El hechizo dura un minuto con Concentración. Cada turno, el lanzador de hechizos debe usar su acción para mantenerlo. El objetivo también puede finalizar el hechizo con una tirada de salvación de SAB exitosa. Este hechizo parece bastante específico, y su uso sobre otros hechizos no es aparente. Sin embargo, hay algunos escenarios en los que este hechizo es útil.

Estadísticas de hechizos de Crown of Madness 5e

Desde el Manual del jugador:

Un humanoide de tu elección que puedas ver dentro del alcance debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o quedar hechizado por ti mientras dure. Mientras el objetivo está hechizado de esta manera, una corona retorcida de hierro irregular aparece en su cabeza y una locura brilla en sus ojos.

El objetivo encantado debe usar su acción antes de moverse en cada uno de sus turnos para realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura que no sea él mismo y que elijas mentalmente. El objetivo puede actuar normalmente en su turno si no eliges ninguna criatura o si no hay ninguna dentro de su alcance.

En tus turnos posteriores, debes usar tu acción para mantener el control sobre el objetivo, o el hechizo termina. Además, el objetivo puede realizar una tirada de salvación de Sabiduría al final de cada uno de sus turnos. Con un éxito, el hechizo termina.

Tiempo de audiciones: 1 Acción
Rango/Área: 120 ft.
Duración: 1 Minuto (Concentración)
Escuela: Encantamiento
Clase: Bardo, hechicero, brujo, mago, paladín (rompejuramentos)
Nivel: 2nd
Daño/Efecto: Charmed
Atacar/Salvar: Tirada de salvación de sabiduría
Componentes: Verbal, Somático
Manual del jugador de D&D
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09/22/2023 01:30 p.m. GMT

¿Por qué usar el hechizo Crown of Madness 5e?

El hechizo Corona de la locura, al principio, puede parecer decepcionante. El objetivo le da su acción al lanzador, pero el lanzador también debe usar su acción cada turno para mantener el hechizo. El objetivo también puede hacer tiradas de salvación de SIO cada turno, por lo que el lanzador puede terminar desperdiciando un espacio de hechizo de nivel 2. 

Comparado con el hechizo de 1er nivel Encantar persona, que dura una hora y no requiere tanto compromiso por parte del lanzador, Crown of Madness parece menos atractivo.

Sin embargo, Crown of Madness tiene algunas características que lo convierten en un buen hechizo en la situación correcta. Crown of Madness se puede usar tácticamente. Podría ser una excelente manera de trabajar en cooperación con tu grupo o NPC. Puede que te sorprenda el hechizo Corona de la locura si piensas en la utilidad del hechizo en lugar de sus defectos. 

Cómo usar el hechizo Corona de locura 5e

Como la mayoría de las cosas en DnD 5e, los jugadores y los DM deben considerar varios usos para los hechizos y pensar fuera de la caja. Crown of Madness es un hechizo que requiere una mente creativa para desbloquear su utilidad. 

Control de objetivo

Crown of Madness podría usarse para distanciar al lanzador y al objetivo. Si el lanzador es un personaje blando y un personaje de clase marcial como un Bárbaro se dirige en su dirección, Crown of Madness puede ser una gracia salvadora. El lanzador que usa Crown of Madness podría forzar al Bárbaro detenerse y realizar un ataque, con la esperanza de permitir que el taumaturgo salga del peligro. 

Los jugadores también pueden usar Crown of Madness para redirigir los ataques a un personaje más resistente. El lanzador podría hacer que el objetivo de Crown of Madness ataque al tanque del grupo. Esto permitirá que los personajes suaves se posicionen mejor. 

El hechizo Corona de la locura puede proteger a los personajes que no sean el lanzador de hechizos de los ataques entrantes. Si el Hechicero quiere proteger el Wizard de un Combatiente ataque, el Hechicero puede limitar el movimiento del Combatiente lanzando Crown of Madness y obligándolos a atacar primero en lugar de moverse. Esto podría exponer al Fighter a ataques de reacción o forzarlo a atacar a uno de sus aliados. El Wizard entonces puede aprovechar la oportunidad para lanzar otro hechizo sobre el objetivo.

El lanzador también podría lanzar Crown of Madness sobre un curandero. Luego oblígalos a pelear en lugar de atender las heridas. Esta sería una excelente manera de aumentar la presión en el campo de batalla. 

El objetivo aún tendría sus acciones de movimiento y bonificación, pero necesitaría una aclaración sobre dónde ir y qué hacer. El hechizo Corona de la Locura es una excelente arma de desorientación. 

Bombardeo del enemigo

Atacar al objetivo no finaliza el hechizo Corona de locura. Esta es una mecánica significativa de este hechizo. El resto del grupo podría causar algo de daño mientras permite que el lanzador controle las acciones del objetivo. 

Según el texto del hechizo, el objetivo de Crown of Madness está limitado a un ataque. Los luchadores en el nivel 2 reciben un segundo ataque. Crown of Madness restringiría esta característica de Luchador. El hechizo obliga al objetivo a usar una acción. El objetivo ya no tiene el control de su acción durante ese turno. El hechizo solo permitiría al luchador realizar un ataque al objetivo elegido por el lanzador. 

Este hechizo es perfecto para el trabajo en equipo. Una vez lanzados, los jugadores pueden acumular otros hechizos como Golpe atrapante. Ensnaring Strike mantendría al objetivo dentro del rango cuerpo a cuerpo. El objetivo estará sujeto a los ataques cuerpo a cuerpo de los miembros marciales del grupo mientras no pueda controlar sus ataques o moverse. En este ejemplo, el objetivo tendría la oportunidad de realizar tiradas de salvación. Sin embargo, si fallan, el partido haría un trabajo rápido con ellos. 

Mejorar el juego de roles

Crown of Madness puede aumentar la calidad del juego de roles. El rango y las características distintivas de Crown of Madness, la corona de metal retorcido y los ojos que brillan con locura, son excelentes herramientas fuera de la batalla. Si un lanzador quiere señalar a un objetivo específico en una multitud, puede lanzar Crown of Madness. Otros personajes podrían identificar claramente el objetivo. El lanzador podría controlar la acción del objetivo mientras el resto de la parte se mueve.  

Desde un balcón, la fiesta guardabosque mira hacia una plaza llena de gente. El guardabosque le indica al Mago que han localizado el objetivo. El mago luego lanzaría Crown of Madness sobre el objetivo desde un rango de 120 pies. El objetivo se congelaría en su lugar y atacaría al NPC más cercano. El caos estallaría a su alrededor, y las clases marciales del partido entrarían en la refriega, manteniendo un ojo en el objetivo con la corona de espinas. 

El DM podría usar Crown of Madness para aumentar la dificultad de un encuentro. El hechizo podría cambiar la dinámica en una pelea y aumentar la tensión.

¿Debo usar Crown of Madness 5e Spell?

Hay una cantidad vertiginosa de hechizos para elegir en 5e DnD. En los tres principales libros fuente (El manual del jugador, La guía de Xanathar para todo y Caldero de todo de Tasha), hay 477 hechizos enumerados. Entonces, ¿por qué vale la pena elegir Crown of Madness? 

El mejor aspecto de este hechizo es que no termina cuando el objetivo recibe un golpe. El lanzador puede hacer que un enemigo desperdicie un ataque, y luego los otros miembros del grupo pueden continuar atacando al objetivo. Esto es bastante bueno, especialmente en un nivel bajo. Si el lanzador planea quedarse al margen, el grupo puede reducir el objetivo mientras mantiene a su lanzador a salvo.

Además, Crown of Madness tiene un alcance mayor que hechizos similares como Charm Person. Charm Person tiene un alcance de 30 pies, mientras que Crown of Madness tiene un alcance de 120 pies. Ambos hechizos tienen una mecánica similar, excepto que Charm Person tiene una duración más larga. En un escenario de juego de roles, podrían tener resultados similares. Crown of Madness permite que el objetivo sea identificado por personas además del lanzador. El objetivo de Crown of Madness tampoco sabe quién lo hechizó. Esta mecánica le da más flexibilidad al hechizo. 

Sin embargo, Crown of Madness requiere que el lanzador use su acción para mantener el hechizo. Esto es un poco torpe y poco práctico para un uso significativo en la batalla. 

En general, este hechizo es mejor como herramienta de DM. Para los jugadores, se usa mejor con otros hechizos o en situaciones específicas de juego de roles. Hay mejores opciones de hechizos para jugadores, como Charm Person, dominar personao Persona en espera

Los DM, sin embargo, pueden usar Crown of Madness para construir encuentros emocionantes. Dado que Crown of Madness es un hechizo infrautilizado, los jugadores no esperarán que un enemigo lo use, especialmente en niveles bajos. El DM siempre puede aumentar la tensión en la mesa pidiéndole a un jugador que haga una tirada de salvación de WIS. 

Si el DM tiene grandes habilidades creativas, Crown of Madness puede ser una gran herramienta. Sin embargo, es mejor que los jugadores elijan un hechizo diferente.

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Preguntas frecuentes sobre hechizos Crown of Madness 5e

¿Qué escuela de magia es Crown of Madness 5e DnD?

El hechizo Corona de la Locura está en el Encantamiento Escuela de magia

¿El hechizo Crown of Madness 5e DnD es bueno?

Crown of Madness es un buen hechizo. Carece de versatilidad y potencia, pero tiene algún uso práctico en las campañas. En los niveles más bajos, Crown of Madness es una buena opción porque permite a los jugadores controlar la acción de una amenaza potencial. Sin embargo, dependiendo de la situación, los hechizos como Charm Person o Hold Person pueden ser más apropiados. 

¿Puedes mover el objetivo con Crown of Madness 5e DnD?

No, no puedes mover un objetivo con Crown of Madness. Este hechizo solo controla la acción del objetivo.