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Confusión 5e Hechizo

Última actualización el 30 de noviembre de 2022

Descripción del hechizo

Este hechizo asalta y retuerce las mentes de las criaturas, generando delirios y provocando una acción descontrolada. Cada criatura en una esfera de 10 pies de radio centrada en un punto que elijas dentro del alcance debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría cuando lanzas este conjuro o ser afectado por él. Un objetivo afectado no puede reaccionar y debe tirar un d10 al comienzo de cada uno de sus turnos para determinar su comportamiento para ese turno. | d10 | Comportamiento | |—|—| | 1 | La criatura usa todo su movimiento para moverse en una dirección aleatoria. Para determinar la dirección, tira un d8 y asigna una dirección a cada cara del dado. La criatura no realiza ninguna acción este turno. | | 2-6 | La criatura no se mueve ni realiza acciones este turno. | | 7-8 | La criatura usa su acción para realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura determinada al azar dentro de su alcance. Si no hay ninguna criatura a su alcance, la criatura no hace nada este turno. | | 9-10 | La criatura puede actuar y moverse normalmente. | Al final de cada uno de sus turnos, un objetivo afectado puede realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si tiene éxito, este efecto finaliza para ese objetivo.

Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de 5º nivel o superior, el radio de la esfera aumenta en 5 pies por cada nivel de espacio por encima del 4º.

Confusión 5e Estadísticas

  • Rango: Pies 90
  • Componentes: V, S, M
  • Material: Tres cáscaras de nuez.
  • Duración: hasta 1 minuto
  • Concentración: verdadero
  • Tiempo de audiciones: Acción 1
  • Nivel: 4
  • Area de efecto: 10, esfera
  • Escuela: Encantamiento
  • clases: Bardo, Druida, Hechicero, Mago

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