Condiciones 5e
Las condiciones alteran las capacidades de una criatura de varias formas y pueden surgir como resultado de un hechizo, un rasgo de clase, el Ataque de un monstruo u otro Efecto. La mayoría de las condiciones, como ceguera, son impedimentos, pero algunas, como invisible, pueden ser ventajosas.
Una condición dura hasta que se contrarresta (la condición tumbada se contrarresta poniéndose de pie, por ejemplo) o durante una Duración especificada por el Efecto que impuso la condición.
Si varios Efectos imponen la misma condición a una criatura, cada instancia de la condición tiene su propia Duración, pero los Efectos de la condición no empeoran. Una criatura tiene una condición o no la tiene.
Las siguientes definiciones especifican lo que le sucede a una criatura mientras está sujeta a una condición.
cegado 5e
- Una criatura cegada no puede ver y falla automáticamente cualquier prueba de característica que requiera la vista.
- Las tiradas de Ataque contra la criatura tienen ventaja, y las tiradas de Ataque de la criatura tienen desventaja.
encantada 5e
- Una criatura hechizada no puede Atacar al encantador ni hacer objetivo al encantador con Habilidades dañinas o Efectos Mágicos.
- El encantador tiene ventaja en cualquier prueba de habilidad para interactuar socialmente con la criatura.
sordo 5e
- Una criatura ensordecida no puede oír y falla automáticamente cualquier prueba de habilidad que requiera oír.
asustado 5e
- Una criatura asustada tiene desventaja en las Pruebas de Habilidad y tiradas de Ataque mientras la fuente de su miedo está dentro de la Línea de Visión.
- La criatura no puede acercarse voluntariamente a la fuente de su miedo.
grapado 5e
- La velocidad de una criatura apresada se convierte en 0 y no puede beneficiarse de ninguna bonificación a su velocidad.
- La condición finaliza si el Grappler queda incapacitado (ver la condición).
- La condición también termina si un Efecto quita a la criatura apresada del alcance del Grapadora o Grappling Effect, como cuando una criatura es arrojada lejos por el Hechizo de onda de trueno.
Incapacitado 5e
- Una criatura incapacitada no puede realizar ACCIONES ni reacciones.
Invisible 5e
- Una criatura invisible es imposible de ver sin la ayuda de la magia o un sentido especial. Con el Propósito de Ocultarse, la criatura está muy oscurecida. La ubicación de la criatura se puede detectar por cualquier ruido que haga o cualquier rastro que deje.
- Las tiradas de Ataque contra la criatura tienen desventaja, y las tiradas de Ataque de la criatura tienen ventaja.
Paralizado 5e
- Una criatura paralizada está incapacitada (ver la condición) y no puede moverse ni hablar.
- La criatura falla automáticamente en las Tiradas de Salvación de Fuerza y Destreza.
- Las tiradas de ataque contra la criatura tienen ventaja.
- Cualquier Ataque que golpee a la criatura es un golpe crítico si el atacante está a menos de 5 pies de la criatura.
petrificado 5e
- Una criatura petrificada se transforma, junto con cualquier objeto no mágico que lleve puesto o que lleve, en una sustancia inanimada sólida (normalmente piedra). Su peso se multiplica por diez y deja de envejecer.
- La criatura está incapacitada (ver la condición), no puede moverse ni hablar, y no es consciente de su entorno.
- Las tiradas de ataque contra la criatura tienen ventaja.
- La criatura falla automáticamente en las Tiradas de Salvación de Fuerza y Destreza.
- La criatura tiene Resistencia a todo daño.
- La criatura es inmune al veneno y la enfermedad, aunque un veneno o una enfermedad que ya esté en su sistema se suspende, no se neutraliza.
envenenado 5e
- Una criatura envenenada tiene desventaja en las tiradas de Ataque y las Pruebas de Habilidad.
- Propenso
- La única opción de Movimiento de una criatura tumbada es arrastrarse, a menos que se ponga de pie y, por lo tanto, finalice la condición.
- La criatura tiene desventaja en las tiradas de Ataque.
- Una tirada de Ataque contra la criatura tiene ventaja si el atacante está a menos de 5 pies de la criatura. De lo contrario, la tirada de Ataque tiene desventaja.
Propenso 5e
- La única opción de Movimiento de una criatura tumbada es arrastrarse, a menos que se ponga de pie y, por lo tanto, finalice la condición.
- La criatura tiene desventaja en las tiradas de Ataque.
- Una tirada de Ataque contra la criatura tiene ventaja si el atacante está a menos de 5 pies de la criatura. De lo contrario, la tirada de Ataque tiene desventaja.
5e restringido
- La velocidad de una criatura restringida se convierte en 0 y no puede beneficiarse de ninguna bonificación a su velocidad.
- Las tiradas de Ataque contra la criatura tienen ventaja, y las tiradas de Ataque de la criatura tienen desventaja.
- La criatura tiene desventaja en las Tiradas de Salvación de Destreza.
Aturdido 5e
- Una criatura aturdida está incapacitada (ver la condición), no puede moverse y solo puede hablar entrecortadamente.
- La criatura falla automáticamente en las Tiradas de Salvación de Fuerza y Destreza.
- Las tiradas de ataque contra la criatura tienen ventaja.
inconsciente 5e
- Una criatura inconsciente está incapacitada (ver la condición), no puede moverse ni hablar, y no es consciente de su entorno.
- La criatura deja caer lo que sea que esté sosteniendo y cae boca abajo.
- La criatura falla automáticamente en las Tiradas de Salvación de Fuerza y Destreza.
- Las tiradas de ataque contra la criatura tienen ventaja.
- Cualquier Ataque que golpee a la criatura es un golpe crítico si el atacante está a menos de 5 pies de la criatura.
Agotamiento 5e
- Algunas Habilidades Especiales y Peligros ambientales, como el hambre y los Efectos a largo plazo de temperaturas bajo cero o abrasadoras, pueden conducir a una condición Especial llamada agotamiento. El agotamiento se mide en seis niveles. Un Efecto puede dar a una criatura uno o más niveles de agotamiento, como se especifica en la descripción del efecto.
Efectos de agotamiento
Efecto de nivel
1 Desventaja en los controles de habilidad
2 Velocidad reducida a la mitad
3 Desventaja en tiradas de Ataque y Tiradas de Salvación
4 Puntos de vida máximos reducidos a la mitad
5 Velocidad reducida a 0
6 Muerte
Si una criatura ya exhausta sufre otro Efecto que provoca el agotamiento, su nivel actual de agotamiento aumenta en la cantidad especificada en la descripción del efecto.
Una criatura sufre el Efecto de su nivel actual de agotamiento así como todos los niveles inferiores. Por ejemplo, una criatura que sufre agotamiento de nivel 2 tiene su velocidad reducida a la mitad y tiene desventaja en las pruebas de habilidad.
Un efecto que elimina el agotamiento reduce su nivel como se especifica en la descripción del efecto, y todos los efectos de agotamiento terminan si el nivel de agotamiento de una criatura se reduce por debajo de 1.
Terminar un descanso prolongado reduce el nivel de agotamiento de una criatura en 1, siempre que la criatura también haya ingerido algo de comida y bebida.