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Guía Point Buy 5e

Última actualización el 1 de noviembre de 2022

Si tiras las puntuaciones de habilidad de tu grupo para comenzar una campaña DnD es... arriesgado. Pero usar una matriz estándar es aburrido. El método DnD 5e Point Buy es un término medio que mantiene a tu grupo equilibrado mientras te permite crear personajes exactamente como quieres. Entonces, ¿cómo funciona Point Buy en DnD 5e?

¿Qué es Point Buy en 5e?

Point Buy en DnD 5e es un método de puntaje de habilidad que te permite gastar un total de 27 puntos para aumentar cada una de las habilidades de tu personaje. Todas las habilidades están configuradas en 8 de forma predeterminada, y cada aumento cuesta una cantidad predeterminada de puntos.

El puntaje de habilidad máximo que puede alcanzar a través de Point Buy es 15, sin contar bonos raciales.

¿Cómo se usa Point Buy?

¡No te preocupes, no hay matemáticas involucradas! Bueno, tal vez un poquito.

  1. Dar a todos 27 puntos cada uno para gastar.
  2. Asigne todas las puntuaciones de habilidad a 8.
  3. De su grupo de 27 puntos, cada jugador "compra" puntos para cada habilidad utilizando la tabla a continuación.

Tabla de compra de puntos DnD 5e:

Puntuación de habilidadCosto de puntosCambiar
80-1
91-1
1020
1130
124+1
135+1
147+2
159+2

Tenga en cuenta la sección "Modificador", que modifica las tiradas de dados en el juego para cada habilidad. Después de asignar los 27 puntos, ¡tu personaje está listo para la aventura!

¿Cuál es el objetivo de Point Buy? ¿No es rodar más divertido?

Laminación pueden sea ​​divertido si rueda decentemente; también puede ser un lastre total si rueda mal. Demasiada mala suerte básicamente te relegará al estado de NPC mientras tus amigos de alto poder matan a los malos de izquierda a derecha.

Además, a nadie le gusta arrastrarse ante el DM para modificar sus rollos. Point Buy le ahorra frustración y dignidad. Las campañas son grandes inversiones, por lo que no desea apostar por el factor de diversión de nadie. 

El sistema Point Buy también aumenta la inmersión para aquellos a quienes les gusta crear productos específicos y extravagantes. personajes. Puedes invertir algunos puntos de Sabiduría en tu Bárbaro que fue adoptado por los Monjes, o algo de Carisma en tu Enano que era el alcalde de su aldea. También puede adaptar los personajes al tema de la campaña. Podría tener sentido que los personajes en un páramo desértico tengan una Constitución más alta, por ejemplo. 

La razón principal por la que los jugadores prefieren Point Buy en DnD 5e sobre otros métodos de puntaje de habilidad es porque les permite crear construcciones "óptimas".

Consejos de DnD 5e Point Buy para una construcción óptima:

Consulta la lista de habilidades de tu clase. Cada clase elige habilidades que dependen de sus habilidades. Si su Bardo es un aficionado a la historia, deberá pasar sus controles de Historial con Inteligencia, por ejemplo, por lo que querrá asegurarse de que INT sea lo suficientemente alto. Comparar la lista de habilidades de clase de un personaje con sus modificadores de habilidad de raza ofrece lo mejor de ambos mundos. Prepárese para su Point Buy viendo en qué habilidades debe invertir para maximizar su conjunto de habilidades.

Comprueba tus modificadores de habilidad de carrera. La mayoría de las razas tienen un +2 en una puntuación de habilidad y +1 en otra. Digamos que tu raza tiene +2 en Destreza y +1 en Fuerza. Gasta 7 puntos para llevar la Destreza a 14 y 9 puntos para llevar la Fuerza a 15. Gastar estos 16 puntos (7 + 9) te da dos puntajes de habilidad de 16 (Dex 14 + 2, STR 15 + 1), junto con un buen +3 modificador. Te sobrarán 11 puntos (27 – 16 = 11).

Averigua cómo gastar el resto de tus puntos. Después de gastar 16 de 27 puntos para maximizar dos habilidades, debe elegir cómo distribuir los 11 puntos restantes entre las otras cuatro habilidades. 

Después de optimizar su Point Buy para maximizar dos estadísticas, hay algunas estrategias para las otras estadísticas:

13,10,10,10 – Evitar modificadores negativos

Una puntuación de habilidad de 13 cuesta 5 puntos y da +1 a tus tiradas de dados, mientras que una puntuación de habilidad de 10 cuesta 2 puntos y no tiene efecto modificador. 5 + 2 + 2 + 2 = 11. Esta es una jugada segura sin habilidades "débiles". 

13,12,10,8 – Equilibrado

Una puntuación de habilidad de 13 cuesta 5 puntos, mientras que una puntuación de 12 cuesta 4. Ambos obtienen +1 en sus tiradas de dados. Una puntuación de característica de 10 cuesta 2 puntos y no tiene efecto en las tiradas. Una habilidad desafortunada sigue siendo la predeterminada de 8 y no cuesta nada, pero también te dará un -1 en las tiradas de dados. 5 + 4 + 2 + 0 = 11. Esto te permite "volcar" una estadística que no te importa o que no crees que aparecerá.

14,10,10,8 - Poder

Invertir 7 puntos adicionales para llevar una puntuación de habilidad a 14 te da un dulce modificador de tirada de +2. Agregado a los modificadores de +3 para las habilidades que maximizaste a 16 anteriormente, eso te da tiradas poderosas para tres estadísticas. Luego, si gasta 4 puntos para llevar otras dos habilidades a 10, solo tiene que "volcar" una estadística. Algunas clases como monjes, paladines y guardabosques están desequilibradas hacia tres estadísticas de todos modos, por lo que tiene sentido ir con todo gastando la mayoría de sus puntos en ellas.

Si los números te hacen doler la cabeza, puedes usar una calculadora Point Buy. los Punto de cena de pollo Calculadora de compra es una opción simple y popular.

Hay otras dos estrategias a considerar al pensar en cómo optimizar su Point Buy.

Habilidades de Tiro de Salvación

Los tiros de salvación son cuando tiras para todas las situaciones difíciles en las que te pone tu DM, usando la habilidad que tiene más sentido para la situación. Por ejemplo, tu DM podría pedir una tirada de salvación DEX para esquivar todos esos dardos que acaban de salir de la pared detrás de ti.

Tienes que rodar más alto que el DC (clase de dificultad) del evento, incluyendo tu modificador de habilidad. El dominio de los tiros de salvación te da un +2 adicional en tu tirada para empezar, y aumenta cada 4 niveles hasta un máximo de +6. 

Cada clase en 5e tiene 2 habilidades de tiro de salvación, que se enumeran a continuación:

Invertir tus Point Buys en tiros de ahorro en los que tu personaje ya es competente te hace súper difícil contra ciertas amenazas. O si cree que sabe qué trucos cobardes tiene su DM bajo la manga, puede poner sus Point Buys en los tiros de ahorro que cree que le arrojarán a menudo. 

Al orientar sus Point Buys hacia supervivencia y reflejo, es posible que simplemente navegue hasta el BBEG tirando de todos los hilos. Pasar tiros de salvación difíciles también puede darte un botín elegante. Otra opción es reforzar su Puntos de golpe y Armor Class para abrirte camino a través de cualquier desafío.

Puntos de golpe y clase de armadura

Una Constitución alta te da muchos puntos de vida para superar cualquier percance o malhechor que se cruce en tu camino. Cuanto mayor sea su modificador de habilidad, más aumentará su HP en cada nivel también. Maximice su compra de puntos CON para enfrentarse a cualquier batalla.

La Destreza aumenta tu CA (Clase de Armadura) para que sea mucho más difícil que los secuaces de tu DM te golpeen. Una CA más alta también te permite usar una armadura más robusta. Cuanto mayor sea su modificador de habilidad DEX, más rápido construirá su CA.

Maximice HP y AC para superar cualquier atasco lo antes posible.

Bien, pero ¿qué pasa con esos otros métodos de puntuación de habilidad?

Si tiene curiosidad, así es como funcionan los otros dos métodos de puntaje de habilidad en DnD 5e:

Matriz estándar

Aplique los puntajes 15, 14, 13, 12, 10 y 8 a una habilidad cada uno. Sí, eso es todo. Si no quieres intimidar a los nuevos jugadores con matemáticas asquerosas, es una excelente manera de hacerlo. También es bueno para sesiones únicas y permite a los DM planificar su campaña de manera más efectiva al conocer todas las estadísticas desde el principio.

Rodando por Estadísticas

Tira cuatro dados de 6 caras (4d6) para cada habilidad, eliminando el dado más bajo. Suma los tres dados restantes para obtener tu puntuación. La puntuación de habilidad más alta que puedes obtener con este método es 18, mientras que la más baja es 3 (sin incluir las bonificaciones raciales). 

Rodando por estadísticas es DnD clásico. También genera muchos encuentros aleatorios, divertidos e hilarantes, como cuando tu Asesino con 3 carismas tiene que explicar por qué se escabulló por las dependencias del capitán. El riesgo de la tirada es inherente a DnD, por lo que algunos piensan que mitigar ese riesgo con el método Point Buy es poco convincente. Pero lo que es incluso lamer está haciendo un mulligan en una racha particularmente desafortunada. Nunca harías eso... ¿verdad?

Como DM, el método de puntaje de habilidad que elijas puede alterar toda tu campaña. Considere todas las ventajas y desventajas de Point Buy antes de comprometerse.

5e Point Buy Pros y contras:

Pros:

  • Crea tu personaje ideal
  • Disminuir la frustración de los malos rollos
  • Equilibra tu fiesta
  • Estadística base más baja 8

Desventajas

  • Complejo, no tan divertido como rodar
  • Hace que la fiesta sea demasiado fuerte
  • Intimidante para los nuevos jugadores.
  • Estadística base más alta 15

Sea cual sea el método de puntuación de habilidad que elijas, ¡aventúrate con lo mejor de tu habilidad!

Y mientras estés aquí, asegúrate de revisar estos otros métodos de caos... Bono de competencia 5e, Doble empuñadura hazaña 5e y Familiares 5e.

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01/29/2023 02:00 a. M. GMT